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1,请把比赛设置倍率和暂停,如果两边都在线的情况下比赛进度倍率可以弄成不可用,暂停比如一场两次或者三次
2,球探里请问有四技能球员吗?我只靠宣传商店买了一个
3,宣传不太拟真,比较有些地方没有辣么多人口,而且比较麻烦,有些颜色太接近会眼花
很荣幸的参加了上次内测,刚上手时一脸懵逼,怎么才能赢球?晚上才比赛那我白天要干啥。。。等等等等,所以第一天基本就点了几下训练就下线了。
万幸当时有个内测玩家群才让我没错过好游戏,群里大佬讨论游戏玩法,偶然一天上去看了一下他们聊天记录感觉很有意思,才明白这个游戏到底怎么玩,其实逻辑很简单,第一步到球员竞价里找球员,第二步把买到的球员通过训练提升属性,第三步设置好阵型踢比赛。
最大的乐趣就在这,举个例子,光前锋就有边锋、内锋,组织边锋,突前中锋、策应中锋、站桩中锋,你需要在把这些属性技能各异的球员进行搭配,让他们发挥出最大作用,为了这个目的你需要不断挑选球员,然后排兵布阵,球员商店5分钟一刷新,到这里就已经魔性的停不下来了,我的最终前锋模板是左罗本,中伊布,右罗本,三路开花。
2,有其他游戏的影子,也有创新
足球游戏玩了很多,主要还是fifa实况这类的,足球经理,Top Eleven等等基本没有深玩,但大概也知道长什么样,能看到这款游戏借鉴了很多其他游戏的元素,但整体来看,比赛过程的实时调整阵容这一点是最出彩也最创新的元素。上次内测,我排名倒数,但愣是靠着实时操作,在联赛后几轮把一众大佬全部逼平。。。完全打乱了大佬们夺冠的节奏,总的来说,核心玩法不是原创,可以说就是学的别人,但里面的创新值得肯定。
3,底子有了,需要优化的还很多
总的来说,我对这款足球经理游戏是比较认可的,无论是美术风格、游戏设计、还是服务器稳定性,都值得推荐,尤其当你放眼国内,你会发现基本没有哪家公司在足球这个品类做出任何成绩,即使有也是挂了别人的名字,你就觉得更难能可贵了,虽然有其他游戏的影子,但不妨碍它已经是足球经理游戏中质量非常高的产品。
当然,还是有很多要优化的地方,比如球场的滑动体验极差,部分球员介绍重复度高,难于理解,刚开始大家一窝蜂哄抢球员导致的物价高涨等等等等。
总之,希望国内开发者能继续做好的体育类游戏,争取做到下次是国外厂商抄袭我们的创意。
1.一天一场比赛太少了,至少增加到两场甚至三场,游戏里时间跟现实同步节奏太慢了。增加玩家之间的对抗,增加趣味性,不然就是单机游戏了。
2.市场宣传好麻烦,来个一键宣传,全球地区等级逐级宣传。毕竟这是绿币除主场比赛唯一获取渠道。成就给的就前面有,后面不给了,当然前期阵容不瞎买还是勉强够用。
3公会联赛推出慎用,不然强者抱团,强者俞强,除了佛系玩家,一些小氪金玩了几天,玩个***赢不了,没了。既要互动性,趣味性,还得保证一定的公平性。当然赢是不可能赢,不然氪金玩家就得玩个***了。
反正这游戏现在就单机游戏差不多。改进地方不少,改进之后可能又出现问题。
恰饭就是这样的。制作人不容易,玩家也不容易,谁的钱都不是风吹了的,除非站在风口,猪都飞起来了。
如今世界上大多足球游戏都非常耗费时间精力,可是现在生活节奏逐向简洁快速发展,学生党放学后有家庭作业需要做,上班族下班后疲惫地躺在床上,如果要继续再花费大量时间肝游戏的话,生活质量不自觉地下降了,整个人也变得疲惫。
这游戏我从一测的第一天就开始玩了,整个日常流程仅需几分钟便可完成(如果想要成为高玩就另外了),本人每天在线不超过二十分钟,就培养出一套成型阵容供自己参与比赛,养肝游戏,就是如此。
优点:这游戏最出彩的地方,是真实的实时的ai对战,真的在和人踢比赛!你的阵容,球员技能都能体现在比赛中,而且能明显感觉到跟对方的阵容战术博弈。关键时候还会看到3d的精彩镜头,挺有代入感的。竞价感觉跟top eleven差不多。
缺点:也不少,目前玩法还不完善,一些bug很出戏,希望官方能尽快完善。
总体来讲,这游戏还是蛮值得期待的,希望制作组再接再厉!
后记: 制作组可以说很关注玩家体验了,加了群天天和玩家交流设计思路,这一点就很给力,15号开测值得期待,我已经忍不住要拍球员辣!!!