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1.一天一场比赛太少了,至少增加到两场甚至三场,游戏里时间跟现实同步节奏太慢了。增加玩家之间的对抗,增加趣味性,不然就是单机游戏了。
2.市场宣传好麻烦,来个一键宣传,全球地区等级逐级宣传。毕竟这是绿币除主场比赛唯一获取渠道。成就给的就前面有,后面不给了,当然前期阵容不瞎买还是勉强够用。
3公会联赛推出慎用,不然强者抱团,强者俞强,除了佛系玩家,一些小氪金玩了几天,玩个***赢不了,没了。既要互动性,趣味性,还得保证一定的公平性。当然赢是不可能赢,不然氪金玩家就得玩个***了。
反正这游戏现在就单机游戏差不多。改进地方不少,改进之后可能又出现问题。
恰饭就是这样的。制作人不容易,玩家也不容易,谁的钱都不是风吹了的,除非站在风口,猪都飞起来了。
如今世界上大多足球游戏都非常耗费时间精力,可是现在生活节奏逐向简洁快速发展,学生党放学后有家庭作业需要做,上班族下班后疲惫地躺在床上,如果要继续再花费大量时间肝游戏的话,生活质量不自觉地下降了,整个人也变得疲惫。
这游戏我从一测的第一天就开始玩了,整个日常流程仅需几分钟便可完成(如果想要成为高玩就另外了),本人每天在线不超过二十分钟,就培养出一套成型阵容供自己参与比赛,养肝游戏,就是如此。
优点:这游戏最出彩的地方,是真实的实时的ai对战,真的在和人踢比赛!你的阵容,球员技能都能体现在比赛中,而且能明显感觉到跟对方的阵容战术博弈。关键时候还会看到3d的精彩镜头,挺有代入感的。竞价感觉跟top eleven差不多。
缺点:也不少,目前玩法还不完善,一些bug很出戏,希望官方能尽快完善。
总体来讲,这游戏还是蛮值得期待的,希望制作组再接再厉!
后记: 制作组可以说很关注玩家体验了,加了群天天和玩家交流设计思路,这一点就很给力,15号开测值得期待,我已经忍不住要拍球员辣!!!
提几个小建议:1.UI需要改一改,联赛,友谊赛,球队情况等界面明明是此类游戏的灵魂,应该更显眼些,我在日常操作时就点击的很繁琐,此外加些背景音乐更好些;2.这款游戏养成节奏比较慢,用钻石让球员成长不反对,但训练成长应该每天有些限制,对手攒了好多体力药在赛前突然疯狂训练会让体验很差;3.既然建设俱乐部时画面做的很棒,何不尝试在比赛时也体现一下建设的球场场景,或者在其他操作时体现一下其他建筑比如训练场,医院等
希望本游戏早日上线,越做越好
优点:1、比赛阵容策略随心所欲,可以像主教练一样为了赢得比赛在场上玩各种阳谋战术,这一点做得非常不错,要是按TE来判定,肯定是非法阵容;2、球员位置属性+技能配合非常新颖,这个要给策划组的加个鸡腿,能决定球队风格;3、球员个性鲜明,能很直观的判断球员优劣,如懦弱、谨慎、屠夫等(PS:个人钟爱屠夫属性球员,与某菠萝领头羊比赛时,对方射手榜金靴就是被我这样干掉的);4、游戏开发、策划、客服都参与到足球赛事中来,这样开发出来的游戏才会倾听玩家的心声(TE这一点就做不到);5、一个赛季的测试太短,还有一些好玩的内容没开放经过测试。
缺点:毕竟当时游戏处于测试阶段,还有很多需要完善的,比如临场数据、控球率、进入比赛等待时间等等。
总体来说这是一个值得期待的游戏,真心希望能替代TE占据养成+实时对战足球手游在国内的地位,最后给全体开发、策划、客服加个鸡腿,你们辛苦了,经常陪着我半夜一两点还在聊游戏的改进。