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你的位置 : 首页 模拟 幸存者小镇(测试版)
类型:模拟
开发商:BY Studio
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解决方法也是有的,那就是看广告……
更新后难度有所变化,每日扣除金额也下降不少,修理消耗也不高,不用看广告也能舒畅的玩很长一段时间,但说真的我一直没明白一个事情,那就是我用大量金币招来幸存者,然后收他们的房租???前期每个幸存者产生的收益确实很容易弥补招募消耗,然而到十一二十个的时候,幸存者产生的经济值跟不上招募下一个幸存者的招募积累,甚至当怪物难度上升的时候,幸存者都还没把招募他本身所消耗的金额弥补回来,于是又陷入停滞,好吧看广告真香……
尝试了5次,最少在第五天结束,一天10分钟,玩了差不多8个小时,期间看过一次广告之后再点广告也知道怎么就加载不出来了,广告buff没了,然后来评论看见自己有事时间0分钟。我太难了。
1、新手期提示教程很少,只是教如何建筑、招人、探索、科技点解锁建筑。希望能增加介绍产品及生产过程,还有就是生产工厂可以对内销售,降低新手玩家入手难度,目前预计新手玩家新手期在4小时以上(无广告)。不然前期很容易直接把材料卖掉没有产品出售,前期很8快就会因为亏损GG,
2、科技点获取太慢。探索奖励科技点50,但最少解锁建筑或者科技都是100点,如果想考探索拿奖励点会导致怪物强度太高,居民长时间倒地休息没时间工作,GG。研究所一级一次%奖励一点,说实话这个是有点少的,安排一个8研究居民一天100多,但高级科技需求实在太多,食品生产线的科技要求最少,但是也要1400,少说10天研究加探索才能解锁,10天,进度慢的都可以招揽七八个居民,这个时候才解锁要求最少的生产线可以说收入已经很难赶上,GG。
3、旅馆设定。游客会按照距离最近可消费建筑前进消费,这个设定很理解,但是在地图规划上就很让玩家头疼,因为前期地图很小,都是凑出来的修,一个旅馆修不好收入就会少很多很多。
4、物价设定。这方面我个人还觉得可以在设定一下,比如一碗饭卖40,一把武器40,一个防具居然才10块,物价差距太大了。
5、建筑。每一栋建筑修建时都要钱,但是拆除时却不返还任何资源,说实话这点事很难受的,前期地图小建筑不能随心摆,后期想规划却不得不面对大量资金考验,还没有任何资源返还,有时候手残点歪休错了就是钱没了,有点过于硬核。
6、居民。居民工作或者挣钱才能吃饭娱乐保持状态,但是工资偏低,要靠打怪挣钱才能维持生活(末日勇者?),角色稍微有一个红字特性(经验除外)很快就会缺钱。去打怪又不能给城镇加钱,不妨打怪也掉落金币吧,减轻玩家和居民收入负担。
7、住所。住所无法升级很难受,(我想住大房子)一个人一间房很占地图,而且拆除一个住有居民的房子时,该居民不会自己找空房住。
个人觉得的优点
1、游戏设定很有趣,角色工作挣钱过日子很有现实感,工作挣钱,打怪挣钱,村民都是隐藏的勇者哈哈哈哈。居民没钱无吃饭的时候都会站在那说我要吃饭,你倒是去工作呀,他也不动,在那罚站饿自己,哈哈哈哈。然后我没钱交租,GG。
2、生产。产品和材料都可以出售很真实,卖材料不挣钱GG更真实,我喜欢。
画面很不错,简洁不简陋,有风格。
操作流畅,整体第一感受很好。
玩了不到一个小时之后,发现了很多问题。
建议:
1.教程要全面些,介绍游戏机制。
比如,像其他评论中说的,指派是什么作用游戏教程没说清楚,指派了员工在酒吧,他就一直工作自己不娱乐怎么办?
再比如,一些怪扎堆在角落里,指派了四个人在集结处,他们也不出去打怪怎么办?
建议教程相关直接在游戏里说清楚,实在不行在菜单里加个教程选项也行。
2.广告影响体验。
这游戏是强制看广告吗?不是。
不看广告游戏体验好吗?不好。
比如,招募时候人员素质太随机了,很多人员太没有性价比,如果强行招募一个渣渣然后再解雇,要很多钱,影响游戏进度,不得不看广告刷新人员,还可能要连刷。
建议在之后游戏成熟时,加入买断选项。
买断的价格建议游戏丰富度要相当,买断前试玩体验要好,买断后的游戏体验要更好,更值得。
3.要丰富内容,吸引人。
游戏内容需要丰富,玩了一会儿就大概清楚套路了。
没有剧情,漫无目标。
各种资源获取不快,失误的操作可能让游戏一下变得推荐艰难。成就感增长缓慢。
目前这个游戏值三星,给画面,题材和操作流畅度。
但独立游戏不容易,相信不断努力一定能变得更好的,多给一星加油吧(ง •̀_•́)ง
2.居民功能没解锁,应该是还没做出来,如果做出来的话我希望可以全面一些,包括等级,四项基本属性,资产,点击的话详细显示身体状态值以及各方面属性值。
3.我希望点击居民住处可以直接追踪到居民,这样找起来方便一些。
4.我希望可以增加护具,饰品和武器具体的属性值。还有在左上角增加探索到几块地怪物的具体属性值,让玩家有个具体直观的感受,打的过打不过,下一步是要扩张还是要苟一会赚钱。比如探索到8块地,普通怪多少血,防御多少,BOSS多少血,防御多少。
洞穴也最好增加,推荐居民等级多少去探索,这样友好很多我感觉。
5.给点绿化呗,把树都挖了盖房子感觉好荒凉,绿化可以不占格子,只占格子的边,自动给建筑的门让一个口,这样小镇是不是看着更有生机一点?
6.每个建筑可不可以多几种风格让玩家自己选,毕竟都想建造自己心中的小镇不是嘛,总想着和别人不一样。
7.求加一个天气系统,一年四季有点变化吧,一直一个样看着也累,你们觉得嘞?
以上个人想法,开发者要是想要采纳就采纳,要是觉得不太合适也可以不考虑,毕竟游戏你们做。但是作为玩家我希望有以上这些诉求。总之,看你们的了,祝小镇越来越好。
1 建筑不可以移动,只可以铲除重新建造,让我们这种喜欢打扮家园的怎么弄。
2 人物设定工作了,居然还可以跑出去挣外快,忙其他的了,一脸懵啊!
3 角色前期缺,刷新了召不起,很多工厂建造了,没有指派。
4 不能挂机,游戏只可以开着放那边,才可以有收获,这个会让大部分玩家反感,谁会没事整天挂着。
5 广告很多啊,加成很高,但是隔三差五看,都看了7,8种了,想吐,不如设置为为一天看五分钟解锁全部,我相信大家都会很乐意。
6 对于角色,标识需要加强,显示做什么干什么。
7 对于集合点设置有些迷茫,有时候在洞穴边上建了还是要去另外一个。
8 游戏较为枯燥,没有找到什么亮点吧,游戏需要增加一些额外新奇玩法。
说几个问题。
第一,设置工人不明所以,比如我在饭店设置了一个工人,然后那个工人跑到一个角落不停的“需要吃饭”,就是不去工作????然后呢???
第二,制作东西,不明白需要工人还是不需要工人,反正有的店一直没人工作还是能卖东西,库存一直是0。
第三,我3个矿场供3个商店,然后3个矿场库存爆了,3个商店库存全是0???
第四,开地图希望设置一个推荐等级之类的提示,打个洞穴,提示需要30多秒,然而实际根本打不过。
第五,矿物卖10块,加工成宝石卖20,最后加工成项链也卖20,我做项链是为了什么。。。直接卖矿不好么