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类型:益智
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游戏数据要优化,店铺收益性前期太低,导致玩不到半个小时就发呆挂机了,游戏粘性较差。
24小时以后,中间升4级就挂机挂哭了,每过四个小时点开看2分钟。。。
策划部数据逻辑合理性的严重问题。。。
此游戏粘性无限接近0。。。
其次感觉初始金币有点少,后期升级消费较多。
最后呢页面美术设计挺好,挺满意的。
期待更新改进。
2 UI有点着急,配色让人失去继续游玩的欲望,简洁不简洁,华丽也不华丽,反而感觉很老土。
3.游戏说明长和不能跳过都不是问题,但是基础场过后的新搜索元素反而没了说明,令人捉急。
4.仓库太小,建议改成无限制,不太明白这个仓库限容意义何在。
5.鉴定应该单独开一栏,或者挖掘后直接询问是否鉴定,每次批量鉴定都不知道自己在干什么
6.为啥都以K为单位了,还有具体多少多少万的表现形式,统一一下单位行吗。
7.而且我觉得,不用金币,用钞票是不是更符合设定。
8.其他的还没想到,先继续玩一段时间,但是UI真的丑。
一星给玩法,放置经营+消除的想法还可以。
一星给游戏质量,总体来说还可以。
几个问题:游戏名有点拙计,可以改改。
数值设计需要优化,例如金币和鉴定加成,金币的产出等,有点膨胀,尤其是经营类来说很致命。
数值关系不明显,文字表述不清晰会导致玩家迷惑。
装备操作和收藏品完全是两个东西,过于复杂,也没有一键式装备太繁琐了。
消除操作不建议增加空档才能切换位置,空白石头部分过多,导致体验极差。