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阴阳师:妖怪屋(测试服)
3.0
编辑推荐

阴阳师:妖怪屋(测试服)

类型:休闲

开发商:网易游戏

发行商:网易游戏

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玩家评价

南陔 2020-07-18 14:35:07
作为阴阳师老玩家,一直很期待有一个日常养成向的游戏。
刚看到画风的时候很喜欢,现在公测的画风也不错,真的很喜欢。
但是缺点还是挺多的:
1. 弹珠的手感还是比较差,弹珠的体积和障碍物的软硬度也总让碰撞有点迷。
2. 卡之间的强度实在是。。。现在还是内测,用着保底唯一的ssr的酒吞,强度比其他的不是高一点,要是没有ssr过图的压力就很大了。
3. 整体升级升星前期都感觉不太顺滑,虽然能想象到后期推图变慢主要靠演戏做饭升级,但总有点单调吧。(而且演戏演好拿回来一堆蔬菜,真的不是演的太烂丢上去的吗?)
4. 修家具也太贵了⊙﹏⊙何必呢,我就是想看他们叠娃娃。你可以好感度累积的慢一点不就好啦。
5. 希望策划能明白,很多老玩家想玩这个游戏只是想陪陪崽子们,要肝要打架去yys就是了,一旦羁绊变成一种负担,对原来的yys玩家也是一种折磨。
本来单凭画风就想给五星,真的希望公测以后能有所改善,很希望很希望这是一个yys后院的样子。
江奉德 2020-07-18 14:35:06
暂时就先三分吧。
关卡设计我觉得还行,部分式神有缺陷也可以理解。
庭院真的反人类,无论是你必须盯着它才能玩玩具还是家具的摆放设计都让人很难受。
更别说式神摆在庭院的数量显示。
而且会有一个bug,就是摆在庭院里的式神去了居酒屋之后就不会再回来,得自己手动一只只抓回来我也是醉了,如果这个时候再往庭院里放式神还是可以的,但下面的式神栏就会对应地给打上√,也就是说必须先把庭院的式神下了我才能手动把左边的式神放回来。
更别说做个饭我居然还要等它做完才能进副本这种问题了。
总之刚出来有各种各样的问题也是正常的,只要肯重视并改善倒来得及。
阴阳师这个IP改成剪纸风格加弹珠玩法还算可以,但是很明显式神的特色没有发挥出来,ssr的强度无脑比sr强,这明显跟阴阳师原作sr和r卡胜在机制上不统一。
另外就是玩法上还是没有跳出老一套思维,PVP也显得很蠢。
Flora 2020-07-18 14:35:05
一句话,美术没问题,崽崽都很可爱,画风也好看,痛处就在游戏节奏。按照现在的玩法,这绝对不是一款休闲类,兼放置类游戏,玩的实在太累。
从一测过来的,相比一测优化还是蛮多,至少现在弹球的撞击没有卡顿,错位之类的bug,整个撞击平滑顺畅了很多,但是撞击感没了
菠菜 2020-07-18 14:35:05
35级了,看来看去,本来很好的游戏,个人对于里面妖怪的互动养成很喜欢,很多对话很用心,包括一些小细节也非常好,问题是你们这个数值策划毁了这些。
首先认为养成游戏骗钱你就搞皮肤和装饰就完事了,结果装饰系统那么一般,谁会氪金去买金币修家具?氪金目前只能买买剪纸礼包,结果剪纸掉率那么差,充半天还不如人家欧洲人,钓鱼的活动奖励也很差还巨肝,那么请问氪金的意义何在?想问问数值和玩法策划怎么想的?(我发现了后期没有ssr或者高肝度根本没法打过,一股子企鹅的味道)
我认为游戏内一切关于玩法和数值的设置都很差,并且很多东西要自己摸索,新手只会绕弯。
包括地图太长拖来拖去巨难受(长按也难受),
弹弹珠的手感不好,并且生命值和受到伤害提示不够明显(新手常常不知道什么时候会被打死),
抽卡为什么要把n卡放进去?
纪念册的提示不明显(建议完成的过程中时时提示任务做到?/?了不然一直要点进去确认)
玩到后期食材根本不够吃,一个副本5体力只掉两个食材而且还是没法做出一个来的你是逗我吗?升级到40级以上极其困难,光有ssr碎片根本没法升星,打一局那么久没法做一个菜真的烦,食材副本一天只有3次,就够做几十个一星的菜。
还有金币系统我就不想说了,但我觉得很多东西已经成型了,个人觉得公测也不太可能改,也就是说游戏的上限已经只有那么多了。
玩了将近十天,让我坚持玩下去的是游戏藏着的各种可爱互动和小玩法,但玩法内的数值设置真是劝退玩家。这游戏大概值7分,扣星全扣给数值策划上。
普通市民小黄 2020-07-18 14:35:05
别的不说,这首先是个“好看”的游戏,开头的cg和里面的美术素材,秉承了阴阳师系列手游一贯的高水准,让我印象尤其深刻的是cg,细碎灵活的分镜和纸片人生动的表情动作,让小人的可爱跃然屏幕之上,可以说是做的很有趣。
但遗憾的是,极其灿烂的外表下,依然是平庸的内核,泯然众人矣。放置、卡池、战令、养成,四个要素实在乏善可陈,打台球一样的战斗模式还算少见,但并不是没有游戏珠玉在前。《妖怪屋》定位在轻度休闲游戏完全及格,但我的钱包时刻提醒我:“你花钱是因为它好玩吗?”现在的诸多游戏都给我这种感觉,你真的是在玩游戏吗?
这已经是业界的怪圈了,手游作为一个商品,已经鲜有人讨论它好不好玩,而是讨论它好不好看,立绘让不让人心动,福利给的让不让人满意,一个游戏该讨论的核心不该是游戏性吗?我每天逛tap都在感觉自己在逛海澜之家而不是一个游戏平台。
网易很聪明,知道阴阳师IP的优势是什么,所以开发极力突出美术优势来规避创新力的不足,这点必须承认。但我实在不想自己有一天,因为大环境都是这种玩意,而被迫降低自己对游戏的标准,变成一颗韭菜。可能我这种滞后的游戏观念该被淘汰了,但老古董也有自己的倔强。
竹轮真好吃呀 2020-07-18 14:35:04
弹珠手感差,这个比较要命
新手指引没告诉怎么看式神的攻击方式和技能
炸服
画风还可(明确告诉你你的老婆都是纸片人显得非常诚信)
和yys一样抽卡的东西不好肝,如果没有邮件白给十连初期体验会更差,一个小时之内就让你卡关实属策划鬼才
简单的来说就是土豆服务器不行就别给这么多名额,测试服手感差可以理解,但是希望尽快优化
零零七 2020-07-18 14:35:03
阴阳师ip的再一次利用,玩法内核为弹珠类探索+放置轻养成游戏。
游戏画风和玩法思路上都没什么问题,养成数据因为体验不深暂时不评价。
细节处可圈可点,比如痒痒鼠作为第一个搞出花式召唤(玄学画符)方式的抽卡游戏(应该是第一个吧),妖怪屋在此基础上很好地继承了抽卡体验的趣味性,使用剪刀进行剪裁小纸人等,可以预见一大波“手工”大触的作品,而我就画画阿姆斯特朗炮算了。
式神介绍生动日常化,真的有点像在养一个个小可爱,残念的是我从秃头晴明摇身一变变成家主,莫名有种ntr感(不是
===
1.服务器问题很严重,卡顿,切出重连,断线等等,要知道,阴阳师不是一个小ip,你们也不能拿小工作室的质量规格来要求自己。玩妖怪屋的人只会多不会少,特别是开服初期,只想来体验一把的大有人在,压力会比后期大很多。到时候服务器撑不住,又是开服游戏传统艺能——掉评分,看看现在的测试服评分就知道了。
2.庭院中的触碰体验不佳,反应不灵敏,无论是点击还是拖动,都有一种卡顿感。屏幕利用过满,安置式神或者家具时,需要从屏幕最底边拖动,很容易唤醒手机自带的一些快捷操作,希望能增加点击后浮空放置的功能。
3.老生常谈的引导缺乏,内容很多的游戏想一下子了解所有是很难的,玩家和开发都需要循序渐进。不过就我体验下来引导还是都有做,或者也有用说明代替,但卡顿引起对强制引导的反感,反而会不去细致了解玩法,所以会产生一脸懵逼的感觉。
4.物品获取途径有点少,一堆崽放在庭院里玩具这么少你们的良心呢。连手指互动都变成了消耗品,戳戳乐的乐趣都没了。还是建议正式上线时多添加一些常驻触碰互动。
刻薄的人 2020-07-18 14:35:03
有点肝,然后每天第一次上线到捕虫区域时,都会卡死一次。
并不是很休闲。妖怪很多,要做的事实就更多了。。
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