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你的位置 : 首页 角色扮演 时空中的绘旅人(测试服)
类型:角色扮演
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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挺早就在观望了,但是学业原因之前测试都没参加,希望这次能拥有姓名qwq。而且阿官发的食用指南真的让人好感大up,安全感max,感觉有在认真对待游戏和玩家(๑˃̵ᴗ˂̵)
给些建议:
体力上限提高,关卡和副本所耗体力减少,五十多点体力只够挑战三次经验副本,掉率又低,体力回复又慢,等五小时回复全部体力只能刷三次经验副本,但刷三次跟没刷样的,什么用都没有。然后剧情和副本关卡难度降低,目前大部分关卡太难通关,导致很容易卡关,并且只能用司岚的ssr级冰蝶环绕卡牌才能勉强通关,而司岚的ssr级冰蝶环绕卡牌又很难获取,不是人人都有的,还有你们游戏明显更偏向卡牌对战,而不是剧情和刷男主好感度的玩法,且一般的乙女向游戏都能和男主刷好感度,且主要靠这点支撑游戏的后半段(前半段是主线剧情),然后触发各种番外剧情,但你游的好感系统如同虚设,毫无存在感,又难刷,导致和男主的互动性大大降低。如果玩家选择的话,你游跟其他乙女向游戏相比,互动性太弱,肝度太强,更容易枯燥,使人厌烦,选择你游不如选择其他乙女向游戏;且就这个卡牌玩法,和肝度,有更好的卡牌游戏,例如阴阳师可以选择,而不是选择你们游戏。
请你们记住,乙女向游戏的核心是剧情和男主的互动性,而不是卡牌玩法和被迫强度肝副本,你们游戏是好游戏,只要你们改进体力机制和卡牌机制,一定会越做越好,并吸引更多玩家。
哦对了,还有好友列表,每次清列表的时候,每删除一个好友,就回到最顶上的页面,然后又要重新往下翻,这样真的很乱很烦。
还有,建议把男主们的个人线改成自选,去掉等级限制和通关前面几条个人线后才能选择后面的个人线是限制条件,让玩家自由选择要攻略的老公(男主),不然非要玩家全部攻略前面自己不喜欢的男主后才能选择自己喜欢的那个,真的特别容易滋生厌恶感,并且对这个游戏的新鲜感和喜爱感会直线下降。
测试了十天了,怎么说呢,也已经适应了体力严重不足的环境了。。剧情也特别棒,但还是有很多不足,总之这十天来的体验挺好的,改五星了~
无脑的恋爱是不会长久的,是无法让人念念不忘的,亦敌亦友,细水长流是绘旅人给我的感觉。每个角色的人格魅力都很大,不只是因为他们的立绘。每个角色的行为也不都是因为他们对女主的爱,这真的令人眼前一亮。
说到共通线,结局在意料之外,情理之中。路辰的黑化我或多或少能预感到一点,但是转折还是有些突兀。目前单线我还没有通关,不做评价。
游戏将galgame和传统乙女向手游融合在了一起,是最令我喜欢的。作为galgame玩家,对be和te以及sl(存读档)的适应性非常好,游戏人性化的蝴蝶关卡设计,解决了sl时手动存读档的麻烦,也为没有玩过sl类galgame的玩家提供了便利。
剧情波折挺多,整体表现挺好,但是部分剧情会让人觉得无聊,希望可以优化一下。另外,如果想单纯看甜甜的恋爱的玩家,就目前内测的剧情来看,是不适合您的。绘旅人的剧情做到了策划所说的剧情向游戏,但有得必有失,剧情的可读性导致了恋爱元素的减少。琢磨剧情真的比刷男人的好感有意思的多。
关于公测的期望,优化剧情细节是必须的,但希望大纲不要有太大变化,感情处理不要有太多变化,我真的不想再看到所有男主都像毫无理由一样喜欢女主的乙女游戏。
在众多类似的乙女游戏里,绘旅人的设计和玩法真的给我太多新奇的体验,希望可以保留住这一点点特殊性。
再从乙女向游戏方面提一点建议,与男主剧情外互动过少,恋爱型玩家生存状况堪忧。
最后住绘旅人的内测顺利~