分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 时空中的绘旅人(测试服)
类型:角色扮演
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 75 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
男人的设定上……怎么说呢,可能是我个人缘故,现代几个都是文明人,最多有点点自来熟但还不算油腻,我还蛮喜欢的,另外就是配角的几个学姐我非常喜欢,配音也很自然。沈凌大概是剧情设定上的献祭角色,没什么好感,剧情还得让我别别扭扭地帮她,没什么评价。
然而异世界的男人剧情真的看得我冒火,感觉没一个好东西,在早晨醒过来那个剧情我恨不得有个选择能让我直接拿刀剐了罗夏() 女主设定很柔弱,没个性,愚善优柔寡断,但是小人画得还蛮可爱的。剧情大概后面会慢慢展开,女主应该也会逐渐成长,之前的测试没有玩过,看起来剧情线还是挺有意思的,希望能给我一些期待。
另外不喜欢的一点就是剧情快进居然选项自动选了,这是我遇到的第一家游戏,一般都是停下来等玩家选择才对,快进都全自动就很难受。
今天早上是真的被异世界几个反派狗男人整的玩不下去了,他们的卡我都不想升级(。
之后游戏发现真的有点普通啊....内容挺一般都,除了个别的镜头、几个男主角的l2d还说得过去,其他的比如说沈凌....我真的很想打爆她的头....看起来真的很奇怪,目前没玩多少,pv男主和cv分别一星吧....如果以后体验感提高会补充改星的
————————————————————
希望女主不要是傻白甜,目前还没有掌握玩法...待我再玩玩补充
某些方面还是很精致很有意思的!我爱罗夏!
给些建议:
体力上限提高,关卡和副本所耗体力减少,五十多点体力只够挑战三次经验副本,掉率又低,体力回复又慢,等五小时回复全部体力只能刷三次经验副本,但刷三次跟没刷样的,什么用都没有。然后剧情和副本关卡难度降低,目前大部分关卡太难通关,导致很容易卡关,并且只能用司岚的ssr级冰蝶环绕卡牌才能勉强通关,而司岚的ssr级冰蝶环绕卡牌又很难获取,不是人人都有的,还有你们游戏明显更偏向卡牌对战,而不是剧情和刷男主好感度的玩法,且一般的乙女向游戏都能和男主刷好感度,且主要靠这点支撑游戏的后半段(前半段是主线剧情),然后触发各种番外剧情,但你游的好感系统如同虚设,毫无存在感,又难刷,导致和男主的互动性大大降低。如果玩家选择的话,你游跟其他乙女向游戏相比,互动性太弱,肝度太强,更容易枯燥,使人厌烦,选择你游不如选择其他乙女向游戏;且就这个卡牌玩法,和肝度,有更好的卡牌游戏,例如阴阳师可以选择,而不是选择你们游戏。
请你们记住,乙女向游戏的核心是剧情和男主的互动性,而不是卡牌玩法和被迫强度肝副本,你们游戏是好游戏,只要你们改进体力机制和卡牌机制,一定会越做越好,并吸引更多玩家。
哦对了,还有好友列表,每次清列表的时候,每删除一个好友,就回到最顶上的页面,然后又要重新往下翻,这样真的很乱很烦。
还有,建议把男主们的个人线改成自选,去掉等级限制和通关前面几条个人线后才能选择后面的个人线是限制条件,让玩家自由选择要攻略的老公(男主),不然非要玩家全部攻略前面自己不喜欢的男主后才能选择自己喜欢的那个,真的特别容易滋生厌恶感,并且对这个游戏的新鲜感和喜爱感会直线下降。
测试了十天了,怎么说呢,也已经适应了体力严重不足的环境了。。剧情也特别棒,但还是有很多不足,总之这十天来的体验挺好的,改五星了~
无脑的恋爱是不会长久的,是无法让人念念不忘的,亦敌亦友,细水长流是绘旅人给我的感觉。每个角色的人格魅力都很大,不只是因为他们的立绘。每个角色的行为也不都是因为他们对女主的爱,这真的令人眼前一亮。
说到共通线,结局在意料之外,情理之中。路辰的黑化我或多或少能预感到一点,但是转折还是有些突兀。目前单线我还没有通关,不做评价。
游戏将galgame和传统乙女向手游融合在了一起,是最令我喜欢的。作为galgame玩家,对be和te以及sl(存读档)的适应性非常好,游戏人性化的蝴蝶关卡设计,解决了sl时手动存读档的麻烦,也为没有玩过sl类galgame的玩家提供了便利。
剧情波折挺多,整体表现挺好,但是部分剧情会让人觉得无聊,希望可以优化一下。另外,如果想单纯看甜甜的恋爱的玩家,就目前内测的剧情来看,是不适合您的。绘旅人的剧情做到了策划所说的剧情向游戏,但有得必有失,剧情的可读性导致了恋爱元素的减少。琢磨剧情真的比刷男人的好感有意思的多。
关于公测的期望,优化剧情细节是必须的,但希望大纲不要有太大变化,感情处理不要有太多变化,我真的不想再看到所有男主都像毫无理由一样喜欢女主的乙女游戏。
在众多类似的乙女游戏里,绘旅人的设计和玩法真的给我太多新奇的体验,希望可以保留住这一点点特殊性。
再从乙女向游戏方面提一点建议,与男主剧情外互动过少,恋爱型玩家生存状况堪忧。
最后住绘旅人的内测顺利~
不过剧情没有跳过这个问题,希望以后能够改进一下。其次就是剧情太过于的割裂,女主没有一个很明确的定位。在过完共同线女主BE后,回到原来世界,她一点也没有表现出对攻略玩家应有的谨慎,例如路辰黑化,叶瑄杀了艾因。
作为一个正常人,你突然穿越历经囚禁,原本认识的人性格大变,各有各的目的,极有可能对你造成伤害,最后你自己被献祭。当你幸运的回到原始世界,你还会跟没事人一样接触这些攻略角色?最起码你应该会防备他们,而不是装作什么事都没有发生。
反正如果抱着我就是玩个恋爱游戏,不要逻辑的话,剧情还是可以的。否则的话,剧情上的bug还是有很多的。
叶瑄的线建议还是另拉出来一条吧,罗夏线莫名就跟叶瑄修罗场了,有一点迷惑
约会剧情开了罗夏和艾因的,这俩我都可,各种意义上看的很开心
期待下一次能开司岚线,他真的好惨,怎么结局死的总有他啊
————————————————————————————
艾因线通关(他真是个可爱又傲娇的小宝贝( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ ))
这条线玩下来的感觉比路辰那条好一点,可能是因为女主能打冰蝶能打间谍还能把艾因救出来,比起路辰总是牺牲受伤让我心理舒服不少
以及夸一下大结局的时候杰大配音真的可!!太棒了!!感觉嘶吼的好用力好难过(辛苦了)
最后我真的非常期待罗夏线,没想到他还能洗白啊我真的很吃这一套,小哥哥我来了(・ω< )★
————————————————————————————
我又来了,二次更新
路辰线已通,感觉路辰线的结局是意料之外情理之中,这几位里他大概是最没什么地位能扭转战局的人,这个结局我是服气的。但是有一个问题是剧情太赶了,可能也跟女主过九天就要死有关,感觉做什么事都很紧张,一直在躲监视逃命,这样的情况下确实没啥恋爱的感觉……我个人认为也许可以丰富一下细节,除了推主线必须的剧情外再加入一些能体现各位男主个人魅力和特点的剧情比较好,丰富剧情丰富人设,让恋爱发展的顺理成章一点(在这里做一点比较,你家的遇逆文案属实不错,大晚上看师兄给我准备的山水画那段眼泪都要下来了,很多小姐姐都是在乎比较细节的东西,除了英雄救美这样惊心动魄的情节,一些细微之处表达出的爱也是很必要的)
当然这只是我目前的一点个人看法,因为我也没经历一测,也不清楚剧情走向,通完个人线以后的剧情如何发展,还在叶塞大陆还是回现代还是穿越到别的地方,还有现代和幻想两边人设不同记忆不互通,那可攻略角色到底算几个……这些都是在这个有趣的设定下需要处理好的问题,乙女向游戏做好很简单也很难,重点是剧情和人设一定要处理好,不是只要画的好大家就能奉献厨力的(遇逆改我老公名字人设已经被我拉黑了,希望这个游戏慎重处理,不要出什么幺蛾子)
——————————————————————————
更新一下
助战问题解决啦ヽ(*´з`*)ノ
然后就是好友列表的问题,建议加一个选择排序方式,比如按离线时间,按等级,按助战等级之类的,昨天有人进来看一眼今天就弃坑,我删一个好友就得滑半天找半天已经在累死边缘
——————————————————————————
总体来说真的不错,但确实也有需要改进的地方
首先是打升级材料的那个关卡,第一关等级5,下一个等级就跨到35了,这个跨度实在有点大,建议中间再来个20级左右的;
第二个是体力不够用,主要是刚进来玩游戏,最好让玩家能够不用太费力就打到个人线(不要像我一样可怜巴巴的等着别人送orz)不过这个开服的时候送一波就可以解决;
剧情方面,虽然有点套路倒也不功不过吧,个人感觉最有意思的地方是罗夏买画那里,他发短信也很有趣(文案加鸡腿)相比起来叶暄真的太神秘了,现实一团迷,异世界里也要到最后才见到人,是否可以再斟酌一下他的剧情;
最后抽卡……概率什么的也不想说了,就是保底100连一个有点为难,抽一次也要攒好久钻石,至少像舟游改成阶梯式概率提升保底也好啊
剩下的还没体验到,等一波体力
抽卡概率感觉比某3D换装游戏抽到闪耀还非TVT我六十连两个ssr,wy***(≖͞_≖̥)
升级这一点挺重要的,基本上过不了的关都得升个几级然后借助好友的ssr通关,ssr和sr差别真蛮大的,对面的一锤子下来就给我心理上的暴击了...差体力对于我来说就是因为要养卡升级,感觉设置好友系统就跟bp一样(小声bb)有一点点的难受,有些时候还必须得把等级低的好友删了,搁我跟个势利眼一样。
剧场那里可以多添加一些素材,感觉小剧场还蛮有趣的喔。强烈建议添加旁白之类的道具,我常因为字数框限制字数而感到自己不够骚(雾)
人物前期共线描写对我来说有点偏弱,选项是挺有趣的,就是人物形象我不可,感觉没什么吸引我的地方w甚至都想一个人闯荡叶塞大陆了!但是后期个人线交代挺详细的,越看越喜欢艾因dd啊我的天!他真的超好!(个人线文案今天多发几个口罩⑧!)
总之期待公测期待活动,还是希望活动不要偏繁琐,对学生来说时间不太够。
说实在,我没想到这游戏也有日式乙游的惯用套路,特殊攻略角色二周目限定什么的,导致我不能攻略司岚_(:з」∠)_
玩完路辰线之后,我发现了一个问题……游戏剧情的比重不对。
现在游戏开放的剧情绝大多数是异世界的,校园里的剧情压根没多少。所以现代的路辰我不熟悉。然后,我发现我现在根本不喜欢现代的路辰了,在进行他的现代约会事件时压根提不起兴趣,甚至还很烦。所以,可不可以多增加现代的剧情,好让我了解一下现代的路辰是怎么样的,不然我喜欢不上啊。一直在异世界里谈恋爱,我喜欢的永远是异世界的路辰,不是现代的路辰。我觉得,这两个还是有区别的(´-ι_-`)
======================================================================
有一说一,我在攻略路辰的时候想泡霍列斯了,可不可以把他的线提上日程。
玩了一段时间,目前卡在路辰线过不去了_(:з」∠)_
害,那该死的战斗阻挡了我跟路辰谈恋爱
玩游戏的时候最烦的应该就是卡牌的养成问题了
你们不觉得体力根本不够用嘛
游戏开局送的十连只抽出了两张SR,没有SSR
为了过关需要肝材料给卡牌升级,然后体力就嗖嗖的掉!关键是肝出来的材料前期还好,后期就根本升不了多少级,而一般只升一张卡还不行,除去如果嫖到40级大佬的卡,就需要至少同时升两张,然后那材料啊就更少了。
体力获取除了升级会回满就剩下购买,但购买又有次数。通关一次需要8体力,前期体力上限大多是40到50,回满体力是以体力上限为准,所以一次回满也不过能打5到6次,而5到6次的材料emmm…在卡面已经升上20多级的时候,大概能升个一两级吧,但个人觉得一两级根本不够用,害。
而除了开局十连,抽卡的机会也没多少了,这意味着开局十连的卡一定会成为以后的主力(氪金大佬氪钻狂抽卡的话,当我没说)。毕竟,后期抽到的卡在体力不足的情况下也养不起啊。这也就导致了战斗关卡难过的局面。卡关后,游戏节奏一下子就被拉慢了,但我好像看后面的剧情啊!!
所以,真的不考虑一下买断制嘛_(:з」∠)_
======================================================================
玩了开头,首先,吹爆你们家的卡面!
连R卡都那么好看,很少看到有游戏对R卡都那么上心啊,画风又很柔美,啊啊我太喜欢了,赞美一波画师太太。相比之下,隔壁四个野男人的R卡emmmm……
配音就不说了,吹爆声优老师们。
玩惯日乙的我对于里面的战斗环节并不是很心动,我只想谈恋爱_(:з」∠)_。其实很多时候没有必要硬在乙女游戏里插入战斗环节,乙游又不侧重游戏性,最主要的是剧情吧。虽然这是氪金点不可能改,但给人的感觉好廉价……我也就吐槽一下,毕竟在乙游里找游戏性本身就是个错误。
夸一下过场动画。
以及,学院的理事长名字居然是姓孙……总感觉在欧洲的风格中突然插入一个东方名字,有种乱入的感觉。
先说到这,等玩了一段时间后再来。
(游戏时长是我没开,不是没玩_(:з」∠)_)
对了,考虑一下,加个跳过或者快进功能,如果内测已经看完了,这么长的剧情公测再看很容易腻,尤其是内测好几次的话,就现在来看,应该至少还有一次付费测试,这么长剧情看这么多遍,感觉顶不住啊。
感谢一直回应bug语气温柔的客服
【没参加过一测】
【以下为超主观评价】
————————————————————————
一、加分点
1.玩法上。点名表扬速写、人偶剧场、老福特玩法。玩法不难,目前我还没有见过与这些玩法类似的,尤其是老福特的创意,网易不愧是你,出乎意料。
2.音乐上。印象深刻。最后一天内测认真听了主界面bgm,BEbgm和HEbgm,包括音效,各有特色,如果在剧情转折时音乐的渐入和渐出效果再明显一些我会更满意的。
3.人物设计上。立绘很精致。
(1)主界面五位人物角色塑造的比较立体,就像主创自己说的一样,他们的人设其实很好。
(2)每个人都有值得喜欢的点,每个人都有灰度,看起来是立体的。通过卡组剧情和主线剧情甚至BE的细枝末节才能拼凑出一个完整的人物形象。
(二测叶塞中,罗夏有苏芳逮虾户,艾因有哈姆雷特逮虾户,叶瑄的任务和qb的目的有相似度等等,司岚是感触最深的。)
4.全线路包括npc配音。cv选的到位,尤其是司岚(从年轻到成熟的声音变化),大工程,看得出来想搞大事情,我也很期待
5.剧情上。我喜欢这种必须把所有线路和BE包括卡组剧情连起来才能理解人物的感觉。让我感受到贵制作组在考虑细节。
6.卡池上。不说别的绘卷画灵分两个卡池我真的开心。而且可以选择设计风格也很独特!欧非不是最终结果不做过多评价。
7.商店兑换和签到上。如果后期也保留这个签到可兑换ssr的设定我非常满意。
————————————————————————
二、建议点
1.剧情上。虽然夸了人物塑造,但不代表着在目前二测的剧情上处理的很好。
(1)共线伏笔没有埋好会让转折很突兀。
(2)大世界观和细节逻辑的矛盾问题。点名指出冰蝶和法师关系的问题,在不同个人线的解释不同,如果是伏笔当我没说,如果是我理解错误也可以在评论区详谈。我有制作简单的时间线,欢迎讨论。
(3)关于选项和攻略人物问题。选项不详谈,官方有说法。官方大可以坚持自己的立场,毕竟真正运营起来的时候还可以继续调整。【针对剧情skip,完全可以设计成skip之后加难度呀。】
(4)现实世界人物塑造问题。期待你们的live2D和好感度系统的完善,请不要做成现实世界工具人,然后体验一波对比,现实世界就没用了。
2.卡面上。大家都夸卡面很精致,我也夸。不针对画师,但我持保留意见。【当然是非常主观的。】
3.卡牌战斗系统和抽卡
(1)技能框太小,手机小,手动打有点伤
(2)有种拓荒期的痛苦,绘卷np加太少。
【绘卷一直没抽到过除赠送外三星的别的三星,我知道的也就加20np,材料少没有完整升满不过多评价】(3)实战中能够使用的下位替代也不是多容易拿到,基本技能就管自己攻击暴击,回避无敌回血加np抽不到就只能借助战,助战也没有只能摸索打。前期体力少没有令咒碎石打法失败扣一体力也好心疼啊。
【还有那个特技,叶塞艾因卡就叶塞艾因立绘出现比较好吧。】
(4)材料掉率体力抽卡保底已经有反映了不多谈。真正运营起来可以自行调整。
————————————————————————
三、综上
我很期待接下来的调整,也对未来这个游戏的发展充满期待和祝福,夸一夸官方的态度。
而我更期待司岚线,不是等他的真香,而是等这个人物的完善,我真的很喜欢这个人物目前表现出来的特征。我也非常欢迎各位和我讨论司岚线还有这个故事。
期待下次与更好的你相遇。
美工方便不用说了,网易大厂完全靠得住(这是你应该的水平请你不要骄傲哦),r卡都美得一批。
剧情本难度方面吧,其实完全不用看上面的推荐难度,低个十多级只要你不是自动完全打得过,现在我最高等级才65级,但是确实体力耗费很大,特别是素材本,希望以后可以在体力机制上面多花心思,你游体力真不够用!
最后,求快公测!!!俺是真的很想攻略司岚和叶瑄!!!顺便表白一下路辰美人!他真的好好!!!