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类型:休闲
开发商:火谷网络
发行商:火谷网络
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这怕不是要把自己家里的家具填进这个坑吧?
既然是个模拟类的游戏就专心做好游戏。
游戏口碑上来了还担心没有钱赚吗?
见多了那些一堆BUG还没解决就想着要赚钱。
游戏稀烂骗氪比抢劫犯还可恶。
希望这个模拟游戏可以良心些。
这个游戏不是低质版design home吗
连提示图标都一样
多了个新手引导的人物
-界面不是很好看呢╮( •́ω•̀ )╭姑且只能说是一般吧
(稍微有点不好看的那种)
目前的家具风格都很现实乁( ˙ω˙ )厂毕竟是游戏嘛~希望可以有魔幻风格(总之bulingbuling的发着光)的类型
不知是是否可以通过选择吊灯来改变房间中的环境色来改变气氛
就比如我选了一个会一闪一闪的冷光灯管然后就变成恐怖画风啦ヾ(✿゚▽゚)ノ(这个并不需要(•́ω•̀ ٥))
-
购买的家具有使用次数限制十分降低玩家购买的热情
(我买来是拿来看的又不是拿来用的凭什么有使用次数限制啊┴┴︵╰(‵□′)╯︵┴┴)
-
游戏画风很现实,整体偏灰的家装设计图效果(°ー°〃)
也不是说不好但是也希望可以有饱和度略高一点的场景╮( •́ω•̀ )╭
-
帮别人设计为什么要自己花钱买家具啦,不应该是顾客消费吗(`へ´)=3
所以玩家资产可以缩水一些,玩家购买的家具一直拥有
任务剧情不需要花钱购买家具但是设置可购买家具的金额上限(要是超了,就玩家自己出钱)
玩家花钱买的家具可以在任务中使用(但是一样算顾客要花钱买的)
只是可能玩家拥有的家具商场中没有
-
以上只是一些想法啦╮( •́ω•̀ )╭(反正也不可能被采用呢)
就这样了੭ ᐕ)੭*⁾⁾
我提几个问题:
1.感觉钻石比金币获取得更多?升级或者其他的就给钻石不给金币吗?
2.家具每次买了就固定是5个装(不能永久获得吗),感觉血亏啊,做一次任务花的钻石金币比获得的奖励高得多。
3.这个评分机制到底怎么给的分?是按家具的价值吗?搭配的风格吗?还是纯粹其他玩家的点赞数?等评分的时间也太长了,就两天一玩呗?
4.为什么我评分都有4.0以上,星级就2.7呢?这个又是怎么算的?
以上,希望游戏越来越好。