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忍者之魂(测试版)
3.4
编辑推荐

忍者之魂(测试版)

类型:动作

开发商:合肥常春藤

发行商:合肥常春藤

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玩家评价

零零七 2020-07-18 14:22:19
爽快感表现欠佳。开局就被***的贫乏动作招式劝退,连像样的连击变招都没有。蓄力招式需要的时间也离谱,将近5秒才能释放,期间被打断几乎是必然的事情。而打击音效过于劣质,音色、音质堪忧。鉴于很多地方都有待加强,暂时给三星。
Pu嗤 2020-07-18 14:22:19
游戏值个四星,广告扣一星,重剑扣一星!(这个必须扣)
还有装备加成,第一次十连就紫色五星靴子,结果装起来形同虚设
LOSER(乜乂) 2020-07-18 14:22:19
怎么说呢,其实整体游戏性相对传统,横版格斗类似街机三国志(没有y轴),有点像某龙传说。武器机制稍微有一点粗糙,物品栏规划一般。然后就是实战操作:说实话,操作起来手感比较一般,有卡顿,长按蓄力的设计有时候影响操作,个人觉得可以普通攻击和蓄力攻击分开;攻击判定范围不太舒适,不过这样可以把操作上限适当提高;个人不是很喜欢肝各种材料或者经验什么的,所以就没坚持玩下去(其实没有特别肝,只是个人不偏高罢了);立绘很不错,对话框……;剧情挺优质的,本人对忍者世界观的东西还是很感兴趣的。
以上,差不多是体验了两天的感想
那一抹光 2020-07-18 14:22:19
这个打击感真的棒,但画面音效有点老像是小时候街机格斗游戏,新手引导稍微有点烦,游戏完成奖励直接把获得物品综合起来就行,还有就是武器装备升级战力显示有点不舒服。其实这操控手感作者可以尝试去做一个跑酷模式的小游戏。
这只茶 2020-07-18 14:22:19
一星扣给广告,断了网,禁了数据权限还能播广告,牛逼。
一星扣给权限,到底为什么锲而不舍的要我的地理位置权限?
除此以外游戏蛮好。
涛涛 2020-07-18 14:22:18
认真写一手 游戏测试状态完全没毛病 2d感觉也很不错 打击感很好代入感很快可以带进去 缺点也异常明显 很多人说的广告完全可以理解 毕竟要赚钱 说说游戏问题 三个模式 pvp全靠运气 无尽模式boss刺客类的打的直接站不起来 剧情怪太傻了卷轴很难得到 抽奖武器1000魂的武器直接几率为0 画风也过于简单了 人物只有一个 希望可以慢慢改进 习惯五星.
潘潘 2020-07-18 14:22:17
怎么说呢,就是看广告,脑子疼,是有人不给你恰饭吗?广告统统三十秒,你当玩家真是时间多,总体而言模式我也不说抄什么,因为没那个必要,毕竟做个游戏不容易,但是优化和武器获取以及关卡奖励的卷轴,我是从没看过一个关卡的奖励要反复打几遍还要换武器打,你这游戏的武器获取心里没点数吗?三星给游戏制作人,辛苦了,只是被构思框架限制了这游戏,测试版都让我疯狂恰广告,我还是等影三好了,拜拜了,大爷
沐枫 2020-07-18 14:22:16
游戏是个好游戏,
就是广告太拉低分数了。
横版的动作游戏,
常规配置剧情,pvp,无尽三种模式,
游戏无论从画风还是战斗技巧都非常优秀,
人物的技能,天赋,战斗都非常丰富,
新手引导有点长,不过还算不错。
夸了这么多,其实还是想吐槽两句,
第一点,
升级材料数量的设计和包裹数量严重不成正比,
迫使着你升级装备,
虽然也可以去升级包裹,
不过这种强人所难的感觉着实让人难受。
第二个点,
广告。
弹窗广告!
彻底毁了玩家对这款游戏的印象!
我可以理解厂家恰饭不易,
采用收益加倍的广告,
或者额外奖励广告我都可以理解
不过弹窗真的是令人咂舌,
希望厂家能意识到这一点的危害性,
转换广告思路,
哪怕每场游戏结束后出一次底栏也比这个强太多了。
不然游戏最终会沦为下载玩几分钟,
就直接卸载的噩运。
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