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你的位置 : 首页 休闲 激斗圆盘(测试版)
类型:休闲
开发商:乐玩工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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优点是,几乎没有同类游戏
可惜这是单机游戏,通过击碎砖块获得胜利
玩家与电脑的实力和平衡做的不是很好。
然后就是ai的智能也不够高,主要是读取不了玩家怎么移动吧。
希望出联机模式,让我们在手机上就可以体验在电玩厅对战的乐趣
1.三次攻击出锤子的机制极大降低了游戏的难度,消减了很多趣味性。建议改成积累能量的机制。
2.游戏广告太频繁了吧,可以考虑每段时间之后出一次广告,乃至可以专门出一个广告商店专门兑换金币或者道具。(这样就有人主动看广告了啊)
3.游戏场地太简单,每关的实际游玩时间极短。游戏前期这样没有问题,后期就会给人疲劳乏味的感觉。建议后期地图场景有些变化,比如扩大游戏场地,亦或改变场地形状,不要局限于长条
4.单机毕竟趣味性不足,可以考虑出联机版。
休闲小游戏,没事的时候玩几关,可玩性蛮强的。
扣一星希望继续努力
拖动圆盘进行打击,通过反射或直射摧毁地方建筑。不过越往后随着敌人数量的增加,更多时候靠反射进行打击。而且人物移动还有弹射加个指示器还有***会不会更好点。
游戏本身难度不大,只要多玩几局,有点耐心,基本能一直过关。
目前广告这块还好,可以自己选择不看广告从而不获得奖励,没有什么必须要求看之后才可以过关的点。不过金币获取有点慢,还有转盘能不能给点
1.三次攻击出锤子的机制极大降低了游戏的难度,消减了很多趣味性。
建议改成敌人砖块积累能量的机制。
2.游戏广告出现过于频繁,可以考虑没过几关出一次的机制,或者以每段时间之后可以出一次广告,乃至可以专门出一个广告商店专门兑换金币或者道具。(记得限制每日广告次数,毕竟越难得到越珍惜)。
3. 游戏场地有点简单,每关的实际游玩时间极短。游戏前期这样没有问题,后期就会给人疲劳乏味的感觉。
建议后期地图场景有些变化,比如扩大游戏场地,亦或改变场地形状(多边形,圆形等)。
4.单机毕竟趣味性不足,可以考虑出联机版,将游戏场地搞成养成元素,每方各一半场地对接成游戏对战平台。
期待联机对战版本。
这里大致说一下不足之处,虽说整体游戏并没有强制弹广告这一流氓行为,但是提示观看广告的选项太多,而且观看广告按钮相比不看做的大太多太多了,给人一种诱导性来点广告,当然也可以理解。游戏模式上面比较单调,也就仅有一个单一的闯关模式。不过有解锁地图这个东西,但是要求是需要到达一定关卡,参照一下别人的评论说是地图只有长方形这一种未免容易让别人失望。
个人建议:适当降低新地图的开放关卡要求,在新地图的场景要素方面适当做一些地图样式的改变亦或者是难度上的改变。可以新加入一些模式,不知开发是否有兴趣加入联机要素等等。个人觉得还有很多提升的空间。
给三星观望,期待下正式上线的变化。