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类型:模拟
开发商:7xi-Game-studio
发行商:7xi-Game-studio
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不过即使发下TapTap了人也好少啊……rpgmaker也算比较冷门的了……
不考虑到处发发宣传一下吗
没有想到能够有这么多人关注这款游戏,倍感荣幸。
之前经过数次更迭,加上我自己的经验不足导致游戏难产,想法很好,可是实现的时候发现有着这样那样的困难,中间也因为生活工作和游戏开发上的各种问题而情欲低落,影响了进度。
目前这款游戏是我一个人在开发,游戏策划,美术资源,程序逻辑,运行测试。所幸玩家群的朋友也帮忙测试,提供了很多意见,我也整理收集,总结之前多个版本的问题,洗把脸,从游戏策划开始捋了一遍。
将游戏的策划文案,所需要的资源列表,UI设计,关卡都一一做了系统的长度,我之前虽然做了表格,但是在制作的时候并没有严格的按照自己的表格来,经常做着做着有了新的思路想法,慢慢的就跑偏了,导致前期的有些东西和后期的制作完全没搭上,如此反复,结果就开始凌乱起来,最后出来的东西也变得乱了。
经理模式,选手模式都有测试版,也都有问题,表现力不够,逻辑存在bug这类问题,影响玩家的体验。
所以进度就耽误了。
不过最新的版本我借鉴了开罗游戏的设计,尽量还原一个电竞游戏的魅力,我打算涉及三个游戏项目:格斗,Moba,Fps三种,目前可以选择格斗项目来进行游戏,。
格斗项目:玩家参加业余的格斗游戏大赛,获得职业资格赛的邀请,通过职业资格的邀请,成为一名职业格斗游戏玩家,会有国内战斗向玩家伸出橄榄枝,玩家也可以婉拒战队的邀请,自建战队去参加比赛。当然,1-1的格斗比赛玩家也可以有参与感,通过赛前准备的格斗英雄池和英雄之间的克制,玩家的运气成分,利用这些综合的因素在赛场上KO对手,当然,前提是玩家角色的技术水平过得去才行。
比赛也是分为三级跳:业余,职业,世界。
之所以最终确定先启动格斗项目,是因为1vs1以目前的能力还可以驾驭住,能够完成自己想要的效果,之前试过了moba类,说实话,AI的设计始终不满意,多人对战的模拟电竞看来得放到后面了。
重整旗鼓,扬帆起航,期待《我的电竞》和大家的见面。