玩的NS版
关卡体验超赞的跑酷音乐游戏,Pop音乐占有绝对的主宰地位。Simogo官网自称该作品为『A POP ALBUM VIDEO GAME』。
上一次玩将音乐和关卡体验完美结合的游戏,是PS VR的『Rez Infinite』。音乐能有效刺激多巴胺分泌,Pop音乐尽管没有复杂的曲势和配器,但却拥有朗朗上口的旋律和令人愉悦的听感。游玩Rez时,我很清楚地记得曾多次进入情绪巅峰,这种颅内高潮的体验堪称游戏版本的***,能让人奋不顾身。
回到Sayonara Wild Hearts,设计师在每个关卡都尝试放入一种全新机制,要么是发射子弹、要么是卷轴射击、要么是肌肉车漂移、要么是第一人称视角、要么是配合音乐的迷幻闪回……眼花缭乱的关卡机制让玩家刚刚熟悉,还没来得及厌倦,就被设计师奢侈地扔掉。一个多小时的游戏体验没有重复的招,令人目眩神迷的还有极像吸食LSD和***的视幻效果,让玩家不得不揣测项目组对于***的熟知程度。
这样的游戏,如果是别的开发商我肯定难以理解,但出自Simogo之手,一切变得顺理成章。『In fact, we’re not overly concerned about whether or not they are games! We simply create the things that feel exciting, interesting, surprising, or fun, to us. 』这段话完美诠释了Simogo设计师的追求。在这样的studio工作,是每一个独立设计师的梦想吧。
关卡体验超赞的跑酷音乐游戏,Pop音乐占有绝对的主宰地位。Simogo官网自称该作品为『A POP ALBUM VIDEO GAME』。
上一次玩将音乐和关卡体验完美结合的游戏,是PS VR的『Rez Infinite』。音乐能有效刺激多巴胺分泌,Pop音乐尽管没有复杂的曲势和配器,但却拥有朗朗上口的旋律和令人愉悦的听感。游玩Rez时,我很清楚地记得曾多次进入情绪巅峰,这种颅内高潮的体验堪称游戏版本的***,能让人奋不顾身。
回到Sayonara Wild Hearts,设计师在每个关卡都尝试放入一种全新机制,要么是发射子弹、要么是卷轴射击、要么是肌肉车漂移、要么是第一人称视角、要么是配合音乐的迷幻闪回……眼花缭乱的关卡机制让玩家刚刚熟悉,还没来得及厌倦,就被设计师奢侈地扔掉。一个多小时的游戏体验没有重复的招,令人目眩神迷的还有极像吸食LSD和***的视幻效果,让玩家不得不揣测项目组对于***的熟知程度。
这样的游戏,如果是别的开发商我肯定难以理解,但出自Simogo之手,一切变得顺理成章。『In fact, we’re not overly concerned about whether or not they are games! We simply create the things that feel exciting, interesting, surprising, or fun, to us. 』这段话完美诠释了Simogo设计师的追求。在这样的studio工作,是每一个独立设计师的梦想吧。
这也是我少数几个能玩二周目的游戏,流程不长,一个小时就能打完一周目。挑战最后一关无伤过花了点时间,不过很值得。
游玩请一定要用耳机和手柄,一口气打通关。玩完有太多想说的,写的时候又感觉说不出来了,只能说一句牛逼疯了。
从散人的初代目来的,打开这个游戏就被猛到了,这是一款音乐游戏,故事主线非常温情,讲述了一个心碎女孩找寻自我的过程。然而,与叙述相反,游戏视觉和配乐都非常棒,迷幻的视觉体验,不设边界的想象力,玩起来非常酷!!
同时,分镜 、流畅度也是满分!!
sayonara wild hearts=swh=sword?where?here!= 剑要来了!
谁不需要这种在大雨中奔跑的释放感呢?
如果你正心碎,不妨试试~
作为游戏发烧友 本以为游戏已经很少有创新了 玩这个游戏被震惊到了。
想象一下 经典的音乐游戏加上动作要素 加上竞速 太好玩了 剧情像一部电影 不需要操作指南 傻子都会 死了可以原地复活 不影响剧情流畅度。
本来是冲动消费 买了澳洲的arcade 这么看来 就算只玩这一款游戏都不亏
长话短说,这是一款每一个人都值得体验的艺术品。苹果自行跨区订阅arcade 不亏
打到丛林四狼的时候惊了 这个制作人把lsd加蘑菇的制幻都做出来了
我勒个去竟然还有弹幕射击
四狼打完了 无语凝噎 tap没有六分给这个游戏是对这个游戏的侮辱
双子太难了 跳过了两个小节
vr太震撼了
短短九十分钟的游戏三十个场景玩法不重样 我跪了
极其炫酷的特效,融合了爽快的跑酷玩法。确实是爽炸了。
因为我用的是iPad,操作上它既不如连接手柄那样精准,也不如在iPhone上玩那么方便。属实,在iPad上游玩确实要不好操作一些。改变方向的滑动操作,因为屏幕大,你的手指动作幅度肯定要大一些,基于不好操作这一点,也没有把所有的歌曲全拿到黄金级。甚至一些很吃操作的关卡只拿到了青铜级,我也在慢慢熟悉iPad上的操作来拿到更高的分数。不过虽然操作方面不是太好,但是大屏幕特效却很爽。不断旋转且快速移动的画面,强对比颜色的闪烁,都为游戏惊艳的特效出了很大一份力。
玩家在滑板上飞驰,或是骑着摩托车和跑车与敌人战斗。在峡谷中飞行,或是在时空通道穿梭。
不仅游戏的场景会发生变化,有些场景还有自己的独特之处,比如有一个关卡会在两个游戏场景不断切换,当然两个场景的障碍物也是不同的,上一秒你的前方还是安全的,下一秒一个障碍物就可能会出现在你面前,不仅考验玩家的反应力,对记忆力也是一个考验。
游戏的玩法那更是多种多样了。一个多小时的流程,能让你体验到很多种玩法,游戏在跑酷中融入了拳击,竞速,飞行,射击等等不同元素。玩家骑着摩托车飞驰,可能同时还要射击空中的幽灵,在城市中漂移,可能突然就拿起剑与敌人搏斗。而且你还会进入到一个游戏眼镜中,在那里玩潜入游戏,还会像横版闯关一样完成关卡。
突然变换的视角,突然转动的场景,突然变换的玩法,突然炸裂的特效,正是游戏吸引人的原因。反正我已经被bgm深深吸引了。
如果你想找到游戏中的bgm,可去网易云音乐,搜索 Sayonara WildHearts 的主播电台,就可以听到游戏中的bgm了。