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另外吐槽一下m2u那首nightmare,里面那段高速交互夹楼梯的难度太反人类了,跟同曲包的另一首十级难度差太远了
但是由于游戏社区日活人数相对于热门音乐手游稀少好多倍,可能在韩国本土有他们专门的游戏讨论社区吧,大陆建议还是不要玩了,孤独的音乐游戏呢……
所以这跟单机有什么区别……联网就是为了比赛吗?……
可能音游圈子一直比较小的一部分原因就是因为玩家之间缺少互动。上一个看到的带有好友互动或者竞争的音游还是节奏大师。
因为是测试版,所以暂时还没有开放合作模式,可选项目(比如头像框比如曲包)也还不算很多吧。这是一天中的游玩体验唯二的小瑕疵了。
其余地方则完成度远远高于对测试版游戏的预期。游戏界面完整,操作流畅,并没有音画不同步;打击感也恰如其分,不很华丽但是能感觉到在那里。
游戏内容方面,传统无轨式下落谱面是最方便大众上手的模式。但是两侧新增的侧边按钮则使得游戏变得入门易精通难。类似的小创新还有按住的操作既有严格判定的长条也有不严格判定的滑键、判定区实时显示延迟或提前击键,能帮助准确掌握节奏。
总的来说,能在它身上看见音游前辈们的影子也能看到它的创新。最后,作为一款志在全球发行的游戏,相信也会越做越好的。期待好友互动玩法的上线!
经历了三次活动,首先,可以说这款游戏有竞技的元素,可以从平时打歌,活动,巡回赛中,展现得淋漓尽致。
可是问题却又来了,目前感觉游戏明显走下坡路了,活动的排名奖励拖了两次,虽然也就是个配件,但是那也是100多名玩家每天都在肝,肝出来的,却什么都得不到。就算奖励如期而至,这样是留不住玩家的,活动的排名奖励的一个判定也是性价比很低,前一百名每天肝来肝去,就为了拿一个有收藏价值的配件?100之外的玩家可以拿钻石,拿蓝币。结果现在老玩家越来越少,谁会收藏个那玩意?不如就300之内给配件,然后前一百给钻石,一百到二百名给蓝币。你要留住老玩家,也就是头部玩家。因为这款游戏判定松,耐玩性很低,玩家很容易流失,你的玩家流动太大,留不住人,怎么保证消费?商城曲包更得挺快,但是没有多少人去买,为什么?因为玩家们已经有了思维定势,你每次都给钻石,我为什么还要氪金呢?所以,玩家在一次又一次的失望中,基本上该走的走。
其次就是感觉游戏画面等,建议再优化优化,可以多添加点儿功能,就比如设置里面调同步,可不可以有像别的音游那样有一个动画,去展示自己调的成果....因为我调完都不知道是调好调坏。然后感觉combo显示的话有点儿遮挡,可不可以在设置里面也加一项,能调大小......
这是我个人的一些建议.....
强烈希望制作组尽快把暂停按钮改成点两次才生效...点一次就暂停,贼坑人......
还有,把combo数量显示最好可以调位置...因为有的时候存在遮挡问题.....
我可以明显感觉到官方的态度不如从前了,特别拖(可以理解成进度慢),而且特别被动。
玩家们来玩这款游戏,说明90%的玩家都是玩过音游的,一个鉴赏游戏能力是有的,还有百分之几是从偶像超音速来的,所以,玩家们不傻。希望下次能够看见这款游戏变得让玩家满意,把历史遗留问题解决,真的,老玩家们的耐心快磨平了。
第一,关于偏移的调节。大部分音游调节偏移方式都是通过给你节奏点,根据数次的击打来确定的,但你游只扔了一个条在那里让人自己调,每次调完都得打一下歌来确定行不行,太麻烦了。
第二,连击数的显示。你放上面放右边都行,为啥要放在中间啊。。看谱面的时候你中间一个连击数直接挡我视野,虽然还能打但看着很难受啊。。后来找到一个简化模式可以隐藏,但你把准确度评定也隐藏了我怎么看打的咋样啊。。建议简化模式可以藏连击数但是最好把准确度评定缩小点放在不会挡着视野的地方。
刚玩没多久暂时只能找到这么多,以后找到会接着补充。音游还是不错,先给个四星。
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第三,打击感不足。我打中键没有足够的反馈,这和在pc上用键程很短的键盘打游戏一样,有时候根本不知道自己按下去了没有。
第四,没有新手教程。我是老玩家,自然无所谓,但一些刚入坑的萌新就会持续懵逼。关键你不弄新手教程就算了,界面介绍总得给个吧。。总不能每个人进来都得自行摸索功能吧。
进入游戏给我一个狂野飙车游戏界面的既视感,很时尚,然后首页就是各种赛事,顺便说一下,刚进游戏注册需要填写国籍。
然后选歌,嗯,很多都没听过,就随便点了一首进去玩了。
游戏过程中的感应灵敏,节奏点也没啥大问题,与之前玩过的节奏大师相比,优化了挺多的,同时平滑过度也很加分。
最后,游戏闪退了,这也是我没有给满分的原因,测试嘛,人肉找BUG,能理解,但是还是要扣分。
闪退之后点击三次仍然处于闪退情况,重启手机清除缓存,恢复了。
总体不错,音游来说值得一玩,官方加油~