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永夜启明(测试服)
3.2
编辑推荐

永夜启明(测试服)

类型:冒险

开发商:时雨

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玩家评价

森森 2020-07-17 19:44:10
游戏风格就是地下城堡,但是节奏偏慢,玩不下去
月璃 2020-07-17 19:44:06
好好修bug吧。。。我连集市半天建不了,材料够了点了没反应。毫无游戏体验
碧落黄泉 2020-07-17 19:43:50
玩过demo,现在的删档内测版比demo多出一个地图,未来也会继续增加,同时,游戏内容也添加了许多新东西,诸如新的角色、任务和子系统,框架已经逐渐搭建起来了,但内容仍然不够丰满、精细,bug也比较多,任务引导不到位,还有适配问题引起的ui精准度。
所幸现在是删档内测,这些问题都能得到改善,从目前的内容来看,它会是一个合格的游戏,我期待时雨为我们玩家在可预见的未来里,带来一个完整有趣的永夜启明
雾微峦 2020-07-17 19:43:49
看上去是是小黑屋类型,克苏鲁题材小黑屋模式先5星,体验完在回来改。
画风不错蛮复合我的口味,剧情感觉有点牵强,希望可以好好写写剧本,特别是这个女主角,自己都说自己完全依靠主角,老爸丢了难道不自己多想想办法么?打架不信内政管理多出点力啊。感觉这个会被女玩家喷……
目前BUG有点多了,没事干就回个档,还直接弹出一堆英文,我都回营地了又跳出战斗画面等等…不过念在第一次测试就不扣太多分,希望可以尽快出个修复补丁啥的。
建议:战斗里可以增加一个加速功能,探索里可以加一个方向键,另外营地的布局比较不方便,希望可以改进。
最后我家火边上的空想之犬苏西有什么用啊?不能放出去咬人也希望可以加点互动啊!不能逗狗差评!
안그럼 2020-07-17 19:43:41
游戏短短的游玩了一个小时,遇到的bug数不胜数,
不发点福利补偿下吗,还有这个界面判定问题属实沙雕,经常点不上,还有网络波动问题,在地图探险时经常卡格子,连走几步,在左右上下的操作上也有些勉强会经常误判,不知道怎么判定的QAQ。
最后游戏是个好游戏,但优化得跟上,玩家的游戏体验决定游戏的好坏,加油吧(ง •̀_•́)ง
黄昏和我 2020-07-17 19:44:00
做的真的挺好的,可是我好伤心呀,为什么我点冒险我却在重启QQ,每次都这样,是不是和手机软件起冲突了呀,求作者大大回答,做的挺好的,给满分
TimeLess 2020-07-17 19:43:56
试玩差不多一个星期,今天过完全图,虽然bug很多,但剧情和可玩性都非常高,称得上良心作品。
然后说下建议:
1.增设控制方向的摇杆;
2.仓库中的出售功能不稳定,建议商店增添出售功能;
3.根据每个地图增设一个代表性的boss,像森林中的风暴幼龙就挺好;
4.兵种可以增加一些兽类或者御兽类人物;
5.工作坊可以增加自动采取功能;
6.第三个图中,打女蛛魔时有两个队友被控后无法行动;
7.其它bug就不多说了,还望优化!
祥河 2020-07-17 19:43:43
五星支持!虽然表面上看起来和黑暗城堡比较像。但还是有很多的区别。
比如在补给点获得熏肉,这就要求我们规划好身上带的物资和去补给点的路径。万一你的物资不够了,周围的补给点也去过了,那除了回城卷轴,神仙也救不了你。
还有独具特色的火种设定。火种可以购买好多东西,但是获得途径太难了。点一下一个,还限制了点击频率。我几乎都靠着打怪、随机事件、商人交换这几个途径获得。希望作者能够出一个自动点火种的功能(虽然点二十下能够让火自动产火种一段时间),或者增加点击火种的收益也好啊(比如增加守夜人(或许我剧情不够))。
工人会死的设定太狗了。魔物打死3/10,土匪杀掉差不多1/5,火灭了工人觉得不安全走掉了……等等。还好工人能够补齐。但是之前的分配要重新来,就比较烦……
希望作者大大能够越做越好!
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火种加倍啦!!!果然是我剧情不够→_→
还有一个问题,符文怎么得?我那个奶妈(爸)一直升不了,很难受
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果然是我剧情不够,现在有了火精,火种算是可以源源不断的来了。但还是救不了我推不过图的囧境。
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