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你的位置 : 首页 冒险 永夜启明(测试服)
类型:冒险
开发商:时雨
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玩家评价 ( 20 个评价)
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中午分配好的,下午再上就全部归零,又得重新分配。
此类游戏特别多,你这个只是比其他游戏在画质上高一丢丢
所幸现在是删档内测,这些问题都能得到改善,从目前的内容来看,它会是一个合格的游戏,我期待时雨为我们玩家在可预见的未来里,带来一个完整有趣的永夜启明
画风不错蛮复合我的口味,剧情感觉有点牵强,希望可以好好写写剧本,特别是这个女主角,自己都说自己完全依靠主角,老爸丢了难道不自己多想想办法么?打架不信内政管理多出点力啊。感觉这个会被女玩家喷……
目前BUG有点多了,没事干就回个档,还直接弹出一堆英文,我都回营地了又跳出战斗画面等等…不过念在第一次测试就不扣太多分,希望可以尽快出个修复补丁啥的。
建议:战斗里可以增加一个加速功能,探索里可以加一个方向键,另外营地的布局比较不方便,希望可以改进。
最后我家火边上的空想之犬苏西有什么用啊?不能放出去咬人也希望可以加点互动啊!不能逗狗差评!
然后就是探索的时候。明明本来还有不少熏肉。进个补给点出来就只有补给点拿的那五个了。然后就来不及回去饿死了。。还有我明明搜集了几个生命结晶回来。回来一看还是只有原来的数量
游戏本身的游戏性中规中矩,在画面上略简陋些。
养成部分的营地经营玩法很常规,建造不同建筑生产相应资源即可。
最为核心的探险要素采用的是走棋盘格的方式。玩家每次从大本营出发只能携带有限的食物资源,玩家需要一边搜刮沿路的食物补给,一边探索未知的区域。这块上的想法不错,不过目前的事件量太少,探索给人带来的惊喜感并不强烈。
游戏也有一定的剧情要素,但是存在感非常薄弱,仅以任务说明的方式进行讲述和日记记载,缺乏临场氛围,代入感有所缺乏。
比如在补给点获得熏肉,这就要求我们规划好身上带的物资和去补给点的路径。万一你的物资不够了,周围的补给点也去过了,那除了回城卷轴,神仙也救不了你。
还有独具特色的火种设定。火种可以购买好多东西,但是获得途径太难了。点一下一个,还限制了点击频率。我几乎都靠着打怪、随机事件、商人交换这几个途径获得。希望作者能够出一个自动点火种的功能(虽然点二十下能够让火自动产火种一段时间),或者增加点击火种的收益也好啊(比如增加守夜人(或许我剧情不够))。
工人会死的设定太狗了。魔物打死3/10,土匪杀掉差不多1/5,火灭了工人觉得不安全走掉了……等等。还好工人能够补齐。但是之前的分配要重新来,就比较烦……
希望作者大大能够越做越好!
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火种加倍啦!!!果然是我剧情不够→_→
还有一个问题,符文怎么得?我那个奶妈(爸)一直升不了,很难受
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果然是我剧情不够,现在有了火精,火种算是可以源源不断的来了。但还是救不了我推不过图的囧境。
不发点福利补偿下吗,还有这个界面判定问题属实沙雕,经常点不上,还有网络波动问题,在地图探险时经常卡格子,连走几步,在左右上下的操作上也有些勉强会经常误判,不知道怎么判定的QAQ。
最后游戏是个好游戏,但优化得跟上,玩家的游戏体验决定游戏的好坏,加油吧(ง •̀_•́)ง