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类型:模拟
开发商:kairosoft
发行商:识君
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一周目,一定要升五星。主要卡在收入破7万,可以之前几个月多买道具,这个月卖掉。
二周目,解锁职业可以继承。最强玩法还是优先送礼物给冒险者把满意和勤劳加上去。
前期探宝为主,后期刷怪为主。右下角每人气满100送一个转职勋章。二周目我所有人三星,还有9个五星开罗。
后期不断举办活动加冒险者能力,打怪像切菜,
轻松存了200万没地方花。
建议开发搞个新模式,就是不对冒险者做更多干预,比如送礼啊转职啊。只利用店铺环境,干预地形去影响他们自由生长。可能更有成就感。
第三次终于正常现实,然后操作特别难受,不管建什么东西光标和手点的地方都有差异,玩得别扭至极,一度怀疑这是盗版
真香了。。。。一开始玩的很难受,后来重新开了几次就好了
这游戏并不复杂,就是要前期多举办加人气的活动,100人气=1勋章,5勋章=1开罗,起码十个以上的开罗再多举办加属性的活动才好。
对于各种店铺要有连锁店的意识,也就是说对于一种店的投入多了后,不要乱建其他店,因为同样的店在其中一个投入了之后,其他的加成会一起提升。主要是关注好各种店的属性加成是什么,不要有太多重复,魔法系加成的有一两个加成高的就好,毕竟这游戏魔法师都是近战法师,而手握大宝剑的一样能放魔法,魔法里面就回复魔法有用,其他不如刀剑连击来的实惠。
对于人物要多送礼,但不要送贵的,送装备的话前期看情况,主要是提升满意度建房子解锁建筑和装备,前期三个装备店到了34星就可以拆了,没收益。
没钱升星可以用植物把出口堵住,这样角色就会一直买东西(我以为发现了个bug,结果来评论区一看很多人都知道),不过在植物旁边建个旅店的话,外面的人是可以通过进入旅店再进村的,里面的就不会出去。
魔法瓶很重要,投入的时候除了椰子等几个有加黑暗属性的其他不要乱投,投完加黑暗的就投便宜货,这有个充能机制,每投一个会在游戏过程中消耗充能数自己产出四种属性点。(这里要记得举办活动里有提升魔法瓶的活动出现的话尽快举办)
要说缺点的话就是有太多可有可无的建筑,(可能给后期养老的弄下装修,但又不是联网游戏别人看不到我个人觉得没意义),还有一些可有可无的职业,除了骑士勇者开罗什么的,其他也就魔法师中期能用一下。还有后期明显乏味,任务重复啰嗦,没有能和开罗职业对拼的boss,太过无敌。
【玩法还是太单调了,大后期真的无事可做⊙_⊙虽然这是老游戏了,但看在人气这么高的份上不妨加点新内容(举例说,远征之类的?)不然玩家粘性就只有十来小时】