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光辉对决 SHINING ARENA(测试服)
3.3
编辑推荐

光辉对决 SHINING ARENA(测试服)

类型:休闲

开发商:SHINING STUDIO

发行商:SHINING STUDIO

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玩家评价

狸猫TANUKI 2020-07-18 13:39:37
删档内测,登录系统都还没出,一星那些就叫唤个没举报的我给你们一
举个栗子。 2020-07-18 13:39:36
一个偶然的午后,我无聊的翻看着tap社区,这款游戏就像黑暗中的明星一样闪进我的眼睛,无论是图标,还是宣传图片,都给我了不小的震撼。
1、游戏采用io+moba的游戏形式,以搜集水晶,提高打龙伤害,摧毁敌方大龙为目标,这是一个新颖的题材
2、人物设计也有独到之处,许多人从建模上就可以看出机械臂和机械腿之类的身体部件,这也给官方创造了一个大的故事空间
3、游戏的风格比较清新,却又不失众神背景的磅礴
光辉对决在我心中是目前moba新游里潜力最大,进步空间最大的一款游戏,但游戏也有许多不足之处:
1、首先游戏的完成度不是很高,可以说是连一半都没有,官方大大们要加把劲了啊
2、游戏的优化不太出色,卡帧严重,经常会莫名其妙的卡
3、游戏有一些bug,比如有时候你正玩的快乐,可攻击键就变得难以按下(可能是按键灵敏度,也可能是bug)
4、游戏的装备问题存在漏洞,装备不能卖就比较尴尬了
5、游戏应该加一个画质调节选项
6、游戏的排位限时开启令人比较抓狂,这样就给了玩家一种时间上的约束,许多人都是因为这个而处于半退坑状态。
7、游戏的挂机问题很严重,希望官方大大重视一下。
8、游戏应该加一些额外的背景音乐
以上就是我个人对游戏的初步评测和看法,玩的多了会回来再更改和提建议,游戏的潜力很大,官方大大们加油。
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听说又开启测试了,等再次试玩后继续追评。
似光非影 2020-07-18 13:39:43
如果可以,我打3.5
先说问题,举报机制必须赶紧加上,必须!!七局,两局有挂机,两局队友不会玩,赢了四局,刚刚打局排位,辅助波塞冬直接挂机,法师龙王是孤儿,到处浪,就我美杜莎和猴子,怎么打?能把你气死
其次,机制我大概是明白了,但对配合要求较高,又不能开麦,如果遇到恶心一点的,组个车队,打支援流(迦楼罗,牛魔,须佐),前期的中心雷区,对他们基本不影响,反而耽误队友支援
这个游戏,其实弊端很明显,因为装备直接跟等级挂钩,一逆风,遇到心态不行或者辅助,战士不会玩的,懂不起支援的,很容易被打炸(我打着还好,没被对面打炸,被队友气炸了
拉布拉多寒流 2020-07-18 13:39:42
官方,官方快康康这
首先,在就测试版不要声效还有画面的大前提下,对游戏内容还有游戏玩法进行评价
1.游戏创新采用以打野为升级的主要模式,这大大加强了团战的发生机率,这是优点,但另一方面,这也注定了玩法战术上的缺少,导致游戏陷入一味地打野,团战,打龙的枯燥循环。建议增加掉落召唤师技能(大雾)的种类,在两个的基础上增加更多,可以参考隔壁非人;同时加入更多的地图机制,光是祭坛还不够让战斗争夺加剧。
2.在龙下面回复生命的设定有些鸡肋,第一龙在战斗状态下没办法给英雄回血,而龙的第一波攻击是延时的AOE攻击,所以没办法有效保护英雄,建议改一下机制,先攻击再AOE。同时建议在英雄出生出也加入泉水,可以保证玩家的游戏体验(你知道如果有队友泉水挂机,那基本上就玩完了)。
3.最后对于神明的这种主题我也是蛮喜欢的,可以参考一下H社的神之浩劫
别看我的游戏时长,我是直接点游戏的(大哭)
零号幽魂 2020-07-18 13:39:41
很有意思的游戏,io和moba机制相结合,大小龙只能使用水晶造成伤害的机制是否新颖,既缓解了io游戏死一次从头再来的挫败感,又使得水晶收集有其独特的重要性。
目前缺陷:
1.装备机制不明,不知是只能单件购买还是使用了传统的升级合成系统,而且装备貌似并不能出售。
2.没有画质调整选项,且游戏锁30帧,给人带来游戏很卡的错觉
3.人机队友不会推塔,对着龙疯狂甩技能
4.排位限时开放,虽然是为了防止人数不足的问题,但老子不想玩游戏还像上班一样天天按时来。
沐枫 2020-07-18 13:39:38
特别喜欢这款游戏,
第一次看到就立刻加入了预约,
但是开测以后,评分从9一落千丈到6分,
并不是游戏不好玩,
而是缺点太过于突出。
1.网络优化问题;
真的特别卡,尤其是进入游戏后的一分钟以后,各种卡,人物瞬移,人物失踪,按键失灵,等问题,从出不穷,令人想砸手机。我开始以为是我手机硬件问题,后来更换了几款手机后,依旧没有改变,
卡,卡卡卡卡卡卡。
2.人物锁定;
目前的锁定方式只有距离最近和血量最少,
如果单对单,还好,
如果是团战,可就搞笑了,先打谁都打不了,残血一跑就没得追,如果现在旁边又有一个怪,那就更热闹了,你想打英雄,就必须先把你最近的怪先打死。不然就会出现敌人打你,而你在打怪。
所以,建议出现英雄和怪的一级锁定,二级锁定才是距离和血量。
3.技能消失问题;
(1)点击技能键会出现方向指示,
然鹅,这个技能键经常会消失,导致你没办法手动控制技能方向,必须先要普攻一下敌人,在释放技能,但是对于技能有前摇的,这样的释放方式基本都会落空。
(2)单纯技能按键变成灰色
遇到过好几次,释放技能被人打断或者没有释放出去后,导致技能按键整局变成灰色,无法使用。
4.关于挂机
这个真是令人发指,现在挂机人数较多,可能更多的是因为新手玩家,体验一下,感觉太卡等不好的体验就直接退了,建议出一个挂机后进入人机模式的方式,最起码给点希望。
挂机举报,该上线了。
5.装备问题;
装备目前只能进行预设,建议还是可以进行战场装备更换,针对对方装备进行调整。
装备中没有鞋
零零七 2020-07-18 13:39:38
看到评论一片骂声,有点奇怪,在预约时我就看中像素moba这个点的闪光处,我就想就这么不堪吗?所以我进游戏过掉了新手教程大致看了下整体界面,总的来说也没有那么不堪吧,但也不能说是准备充分作品就对了,也许开发团队有他们自己的原因,但这不是各位开喷的理由啊,美术风格一进游戏我觉得还是很有它的独特性的,其次是5v5机制的改动,变成了击败大龙取胜,因为匆匆是玩了一下,游戏也刚开,我也不敢多做评判,只是隐约觉得打大龙的按钮设定有点不妥,具体表现后期拭目以待吧,再就是设置里的确出乎意料的简洁。。不知道开发团队是来不及了吗还是怎么?相信后面该有的设置应该都会补上吧,还有新手教程也没有很复杂很长啊,刷评论怎么就一脸对教程很无语的样子了呢?开发团队为引导新模式的玩法我是理解的,但是其实在中国游戏市场摸爬滚打多年的这些‘’老玩家‘’还是能够轻易上手的毕竟moba的本质没有变,自己琢磨下也就懂了,但是形式还是要做的嘛,建议可以不用一进游戏就强制进教程,可以先弹窗询问玩家,是新手还是老手,教程的引导也可以改用显示在弹窗里,翻页的形式来进行模式的解说,就不会显得这么生硬咯。希望可以看到你们后续的改进,加油,4星剩下一颗静待你们的表现咯
极夜星空 2020-07-18 13:39:44
今天玩儿了五六把,表示很有可玩儿性,游戏借鉴了闹闹天宫的杀人成长模式,画面更精致,操作性更强,看好这个游戏。
缺点也很明显,作为独特的杀人成长模式,杀人刷野爆的水晶就成为了唯一成长性资源,兼顾回血,伤害,升级,装备,所以,当有队友过来抢你辛辛苦苦刷野杀人爆的水晶,然后顺手又给对面送了头,四舍五入等于养对面,建议优化水晶分配模式,比如按照输出比分配,最后击杀者额外分配,辅助坦克职业保底分配等等。
(暂时给5星,希望官方越来越好)
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