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粘土王国(测试版)
2.7
编辑推荐

粘土王国(测试版)

类型:模拟

开发商:BAIBAI, Inc.

发行商:扑家工作室

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玩家评价

伟大的花生 2020-07-18 13:38:05
你居然敢给我看其他经营类游戏广告。好,你玩家没了(不是
一星扣掉是因为广告太容易被误点了,我都不知道自己开始下载了多少乱七八糟的玩意儿了
一星扣掉是因为我可以自己选择看广告,但你不可以自动给我放广告。当看广告和收益挂上钩的时候,你强迫我看没有收益的广告你就是在耍流氓,你在白嫖我的时间(咦
勇者是小猪 2020-07-18 13:38:04
玩了五分钟,有点想吐,头有点晕,这个游戏不知道要干什么,探索→盖房子→增加人口→探索。。。。。。没意思啊,还有广告,恰饭嘛可以理解,不过也太多了吧,看一次广告减少一半探索时间,你直接探索完毕多好,本来是画风吸引了我,后来发现玩法是真的。。。。。。
塑界者 2020-07-18 13:38:02
核心玩法:
作为放置类游戏,核心是游戏内资源循环产生利用,游戏中主要的循环是探索(产生素材(一级资源))&税收(产生金币(一级资源))→建造(使用素材&金币,并产生国力&人口(二级资源)),国力和人口再回过来影响可探索区域(即可获得的资源类型)以及王国等级,而王国等级影响可解锁的建筑物,探索不同区域得到的各种素材则可成为收藏要素来解锁画廊,建筑分为住宅,设施和装饰,前两者分别提升税收和人口,
优点:
1. 画风选择独特,小众但讨喜
2. 自定义家园摆设
缺点:
1. 节奏问题.目前个人觉得最大的问题吧.玩家刚进入游戏,带着对游戏内容的好奇和新鲜感,游戏节奏上一定要把握这个时机让玩家迅速从熟悉操作到熟悉玩法进而开始自己探索游戏要素.目前游戏进入之后探索环节10分钟才产出一次又没有其他放置游戏可以通过点击加快获取速度的设定,只有看广告(这太匪夷所思了),金币也是十分钟才能税收一次 ,那玩家这段时间要干什么去呢,没有可操作的地方了呀,建围墙吗?说白了得让玩家一直有事可做.
2. 资源产出设定问题.大多数放置游戏主要的放置单位会产生用于升级或解锁放置单位需要的资源,如<家国梦>中建筑产出金币,金币又可以用于升级建筑.本作中探索得到的材料无法单独使用必须搭配金币才能建造建筑,而升级王国等级也要用到金币.金币的产出无疑是捉襟见肘的,无形之中拖慢了游戏节奏
3. 目标不明确.游戏中应该给予玩家一个清晰而明确的游戏目标,比如建造更高等级的建筑,或者搜集全部建筑.游戏中可建造的建筑不少,而且有明显的等级以及解锁条件,但是游戏中没有建造数量的限制也没有单一建筑不可重复建造的设定,那玩家为什么要去花更多的时间建造更高级的建筑呢,高级建筑属性更高,但从性价比上看还是低级建筑更好毕竟节省时间
4. UI问题.切换界面场景太多,主家园界面还是只显示一部分,让人感觉不到主界面的存在,较为混乱,,按钮设定不合理的地方比较多,比如同一个地方按钮有用文字标注的,还有用图片标注的,没有统一设定,无用或奇怪的按钮功能,比如定位按钮,只有在屏幕中才能点出这个按钮,但是这个按钮的功能就是定位到屏幕中心,基本无用,再比如背景模糊这功能...其实也不是核心功能,这推特按钮也不知道是为啥要加在这的,令人费解,工厂制作界面需要的材料栏如果超出UI展示范围应该做出多出半个来给玩家提示下面还有其他需要的材料,旁边的滑动条在这个地方其实起不到提示作用.
5. 游戏中可动资源较少,给人感觉像图片而不是游戏.选了个好题材却没充分发挥出来的感觉
6. 建造地砖的时候界面有网格,为啥建造建筑的时候没有了呢,这个时候应该更需要网格的
总结:
感觉是想用放置游戏的方式做沙盒游戏,所以充斥着一股子佛性的无目标感.另外没多少人呢就加这么多广告,不说别的新手引导的箭头位置都没摆对,也是真的不太认真呢,优化意见就不写了,有点砸招牌,有点失望.
Matrix 2020-07-18 13:38:02
广告的问题就不说了,华为p10顶端也有绿色边缘。毕竟是测试还是希望正式上线的时候能做成付费。其次的问题就是进游戏的第一次探索至少要五分钟(看广告)不然没有探索的材料什么都做不了…建议第一次或者前几次探索做成跳过不然一上线看完新手指引就只能等待没有能做的事情,我觉得很多玩家(比如我)直接就长按退出,下次打开就不知道是什么时候了(……)
但是粘土是真的可爱,鼓励目的给四星吧
清酒 2020-07-18 13:38:00
画风确实好,也是被这种黏土风格吸引来的,但是试完之后发现太辜负期望了!
一开游戏就是广告的当头棒喝,什么都没有先给你个广告,ok无所谓只要好玩广告什么的我都能接受。但是探索需要时间工厂需要时间,工厂看广告马上可以完成,探索看广告时间只能缩短一半,好无脑的感觉。
其次,根本没有什么可玩性好嘛,简直让人摸不到头脑,就是重复的探索等待工厂等待然后安放制作出来的房子,真的太失望。
零零七 2020-07-18 13:38:00
八分钟,你没看错。
八分钟后你就不知道干什么了,其中还有5分钟在看广告……
材料要挂机,看广告减一半时间,没错,是一半不是直接结束。会触发一次看广告得材料。
肝几个广告不是问题,但很快,又会卡金币。金币这个是没得肝了,你得等着。
这是我玩过的最快时间就不知道还能干嘛的放置游戏。
一星给粘土,真的第一次玩这样的画风,还是很新颖的,挺cool。
一星给界面,很简单,1分钟基本上就明白游戏内容和方法了。
一星给制作鼓励,也是为了生存。
考虑到手机里还有很多游戏要养,就先告辞了,等以后内容丰富再试试。
ps:广告既然有呜啦啦,干脆你俩家弄个联动算了。
大神凉子 2020-07-18 13:38:00
看到游戏截图,我也不禁发出一声“喔哦”
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粘土风很独特,本该是个好游戏,但广告太多了,每一分每一秒都能看到广告提示和晃眼的广告,我真的恶心到了,可惜最低只能打1星不能负的
至今为止头一个让我反感到恶心的游戏,是该夸一下,真的恶心
测试版,就是为了测试玩家能承受多恶心的不间断广告吗
别说什么免费游戏只靠广告收入所以广告放的这么猖狂,恶心
广告是真的恶心
第一印象被破坏,以后正式公测了又会有几个回头的,也就新玩家再进去被恶心,到时候可能广告会少点让新玩家没那么恶心
纸吹雪 2020-07-18 13:38:00
同样是个冲着粘土画风而来的玩家~
不过实际的内容有点令人失望
1 画风,粘土的画风比较新颖,确实很好看,但是进入游戏后并没有给人眼前一亮的感觉,可能是之前的期待过高了吧,不过凭画风是可以给4分的
2 玩法,从游戏性来说 半成品,内容比较简陋。就是通过挂机收集素材再制作设施,房子之类的。。。还有一个税收,就是挂机收集金币,之前就没什么可玩的,可以加点互动什么的,而且那些星星也是在原地跳啊跳,可以设定成随机走动并且能跟设施互动的
3 音乐,bgm还可以,fx有些刺耳,配合略显模糊的画质有些廉价感
4 广告,这个很多人吐槽过了。。。不仅有底栏广告还有弹窗广告还有看广告减少一半收集时间,看广告获得收益目前是最能让玩家接受的一种广告方式,但是前两种广告很容易让游戏染上廉价感,配合模糊的画质和粗糙的音效很让玩家没有玩下去的欲望。
5 权限,目前遇到最劝退的问题,存储权限我能理解,为什么还有定位权限。其他多数游戏关掉定位权限也能正常游戏,就这游戏每次打开都自动跳转到设置界面让我打开定位权限,这么急着想要玩家的位置??
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