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我不是神射手
2.8
编辑推荐

我不是神射手

类型:休闲

开发商:Modooplay魔度互娱

发行商:Modooplay魔度互娱

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玩家评价

西行寺幽幽子 2020-07-18 14:19:43
目前放出内容过少 简单说说
1.中规中矩的玩法,容易联想到其他游戏元素,并没看见多少创新
2.美术风格一般,能接受,无甚出彩
3.个人认为难度较简单,现只开放第一关,无法做出准确判断
4.一加3T战斗结束大概率闪退,部分战斗会卡,10关boss的左右塔判定有问题导致无法射中,野猪boss常会卡在原地不释放技能
讲讲我的看法
部分技能组合过于无脑,散射连射反弹穿透杀穿,点燃冰冻中毒伤害差别太大,爆炸AOE可有可无,加血上限实际体感薄弱,可以考虑血条加长,数值与技能的平衡仍需仔细考虑
不同buff的顶替表述不明,如双箭散射,游戏虽以随机技能组合作为卖点之一,但技能池过浅,乐趣衰减过快,可以考虑加深技能池或增加组合数量
装备与商城方面未实装,不确定掉落同件的后续处理,售出或合并进化类?另装备建议做个优化,已穿戴装备点击看属性,而不是换下来才可以看
关卡掉落金币较少,目前版本未实装广告,箱子全开时升级武器依旧较贵,预见很肝
市面上类似游戏有很多,创新是好事,活下去是基础,写完发现已经过了测试,望贵游下个版本可以做好优化与完善
甜茶 2020-07-18 14:19:43
玩了一会,槽点实在是太多了。。。
——
◎首先是老篝火游戏的通病:没有新手教程!虽说游戏玩法简单,但是新手教程也不能忽略啊,玩家自己打几局来探索还不一定能理解全面,加个新手教程简单粗暴,你好我也好。
◎再到蛋疼的操作。开始第一局听这游戏音效我还以为是要长按蓄力,结果后来一划就射出去了???而且经常松手时箭射不出去,搞得我好几次急死在第一关。
◎在左右两角的怪物开始咬我时候会有一个盲区。我拼命拉啊拉啊不是射不出去就是偏了,运气好的只中了几箭。
◎我点了雷剑(被动),雷宝宝,冰冻箭,一发两箭,弹射箭和反弹箭的天赋,到了打boss时卡成ppt,是我835老了?
◎嗜血天赋太鸡肋,击杀一个怪物回半格到一格血还差不多。
◎我点了个一次两箭的天赋后就顶掉了我的侧向箭天赋?exm?欲哭无泪啊(*꒦ິ⌓꒦ີ)
————————
由于是篝火评测我就不夸优点了,下面解答几个剩下的开发者的测试重点问题:
美术风格:还能接受吧,就是天赋的球球和召唤的随从贴图感严重,颇有某某99小游戏的味道。最好球球的边界做精细些,别外面画个圆里边加一条blingbling的波浪线就算是“雷电”。再是在切换页面时加入过渡动画,这样或许能减少粗糙的感觉。
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Boss及怪物AI:挺合理的,强度适中。那个会冲刺的黑色苍蝇要冲过来时的提示能做得更显眼些就更好了。
——————
再说个建议:不同的球球可以有不同的攻击方式,一昧的弹弹弹太乏味了。比如雷电球可以隔一段时间瞬移到某一点,对路径敌人造成伤害并使他们连锁或者眩晕。射出的箭穿过毒液球可获得剧毒效果,等等。
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以上。
金色传说 2020-07-18 14:19:43
目前可供玩家体验到的关卡太少
现如今游戏最为严重的问题是游戏玩法
往后拉弓的重复下滑动作很容易让我产生疲劳感和烦躁心态加上每个关卡只有三三两两只怪物更让我烦的不行。
游戏内的成长机制没有一点新颖的感觉,见过了太多太多。重新做一些完全不一样的机制很难么?
完全可以以大量不同的buff之间的组合来提升游戏的游戏性和可玩性。量变足以引起质变。(参考一下以撒不行嘛?挺进地牢也行啊。)
设计方式改成点射会降低玩家的大量多余的重复操作,也不会容易产生疲劳。怪物一直生成的话可以让玩家在射射射的过程中忘记时间。把之前的buff选择改为爆装备的形式。等等。
这些改动有没有用我也不确定,或许你们可以尝试着试一试。也许变得更有趣了呢?
圣骑士的眼镜 2020-07-18 14:19:43
很荣幸,这是我作为拾薪者的第75篇评价。
大多数bug,如卡顿等,其他拾薪者已经说过了,也没必要再重复一遍。在反复通关之后,我越来越觉得这个测试版本的最大问题还是平衡性。目前,散射连射弹射贯穿反弹是最顺手的组合,强大到不需要瞄准,只要不停地射击就行,甚至连冷却时间都可以忽略不计,硬是把站桩射击玩成了弹幕射击。由于双箭与散射无法存在,一旦选择双箭,就会降低容错性,使难度大大提高,即使是有预判,也会因瞄准需要时间而面临输出不足的问题。因此,游戏体验就只会沦为手速的比拼了。
再一点,无论是技能还是怪物,目前的趣味性实在是过于单一了,或者干脆说毫无趣味可言,那还有什么理由值得玩呢?
零零七 2020-07-18 14:19:43
嘿!各位晚上好鸭!我是躲在山崖上偷偷射箭的小黑!
♥欢迎参加篝火计划♥
.
★休闲?手残误入?硬核?
★游戏内容:拖弓射击敌方,开箱获得能力,不断射击,取得胜利趴~[已通关]
◆游戏类型:休闲[划掉],卡通,射击,Roguelike
========分鸽线========
●游戏bug/建议:
1.游戏BGM:游戏音乐无法关闭??!暂停了点音效无效果,后台MD BGM和游戏BGM混在一起结果都听不出来了[笑]
2.优化:用“雷电”直接出现卡顿,甚至卡死的现象
3.数值:每次打完都带回一大堆材料,但金币给予的数值过少,材料无法进行出售,装备等级又升不上去
4.礼包:抽礼包时“最佳”但未在下方礼品当中(被偷走了??!)
截图补充:https://www.taptap.com/topic/7616869
5.教程:游戏应添加教程[现在上篝火的游戏为啥都不做教程233。。。]
○解决方案:修复有关问题,增添新手教程。
========分鸽线========
★最大亮点:射击感挺好的[莫名感觉像是远古游戏--屠龙猎手],但细节处需要优化
▲综合评价:☆☆☆
△游戏质量:☆☆☆
△游戏内容:☆☆☆☆
△游戏优化:☆☆
△趣味性:☆☆☆
△可玩性:☆☆☆
△探索性:☆☆☆☆
△画面:☆☆☆☆
△BGM:☆☆
========分鸽线========
-END-
Crux 2020-07-18 14:19:43
鸽了三天才有时间测试。游戏内容有很多弓箭传说的影子,开发者想必也是模仿之上做出自己的创新,但游戏性远逊于前者,不论是从玩法,界面,平衡性,技能树都是学徒级别的水准。
1.固定炮台式的玩法就很难超越弓箭传说,严格说来,更是一种倒退。这种设定硬性提高了游戏的难度,缺并没有连带着提高可操作性,况且主角扣血的蜜汁判定会让人产生手忙脚乱的感觉。
2.猩猩boss身边两个塔的判定需要精准把控,而英雄的伤害不足以快速灌死一座塔,加上主角还有装填时间,难度需要做出调整。同理,野猪boss的伤害太高,难度跟猩猩又不是一个等级的。
3.技能车仑盘没有很好的辅助玩家推图。加暴击和攻击的技能没有令英雄大幅强化,增加的属性很难和boss相抗衡。同样是游戏难度的不平衡。给我的感觉就是,学了很多技能,伤害的确有所提高,但怪物变得更肉,还是秒不了杂鱼。
4.游戏内奖励太少,即便是固定炮台,也可以增加一些类似空投物来辅助玩家推图,又或是怪物直接爆血爆道具,让游戏增加一些变数,提高游戏性。
5.游戏后期卡顿严重。有了宝宝,随从,长矛,分散箭等等以后,画面就成了PPT。希望能做好优化。
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目前只打了一把,被半血的野猪boss拱死。希望能有些新东西加进来。其实改变一下操作方式也是一种更好的选择。
Evan 2020-07-18 14:19:42
1.你说射击塔防和随机技能是否具有创新,我觉得创新程度一般,可以找到许多游戏的影子,并不存在所谓不一样的乐趣。
2.美术风格OK,对于一个休闲小游戏来说,不算出彩但也算不错的。
3.关卡难度和BOSS的AI设计简直是在开玩笑,体验有些糟糕。
4.一加6,安卓9,死了之后立马闪退,怪物多的时候会卡。
游戏里很多设定都很迷
1、野猪直接冲过来撞半管血,所以我必须在它撞死我之前干掉他?
2、小蜘蛛存在的意义是什么,涉及频率越高隐身频率就越高,也不会对我造成什么伤害,只是为了让玩家打不中?
3、虽然说屏幕任何地方都可以蓄力拉弓,但从方向判定上判断的话,只有角色身后拉弓才是正确的,但是这个距离不太够,快速射击容易误操作,也不太好瞄准。
4、技能平衡问题可以慢慢改,但是有的技能不能共存真的很伤体验,玩家想要搭配威力更大的技能组合,你直接说,没门,那怎么玩的爽?退一万步,技能不能共存你好歹告诉我一声。另外有时候显示的伤害数值不对。
5、接上一条,要不然干脆出一个技能搭配的系统,让玩家自己组,还能根据情况搭配不同技能,这样可以提高可玩性,但是也会伤害玩家流畅游戏的体验,而且也会形成各种场合的最优解,脱离了随机的本质,需要考虑。
糯米饼 2020-07-18 14:19:42
游戏优化方面做的非常不好,特效一多就会卡住
难度方面对于我这种硬核玩家来说是非常简单的,不过普遍难度略低
游戏玩法
1、和前几年的塔防游戏如出一辙,只要手速过快攻速CD满了就能A出去
2、没局一个天赋,天赋特效过多卡顿不说,DEBUFF效果没有时间提示,天赋没有详细写清楚用途以及是否能叠加
3、关卡太少,有些物品作用和名字不成正比在游戏里甚至没有突出没一件装备的表面差距(就是装备特效和装备外表)
Forevermore 2020-07-18 13:35:40
封面特工使命??????
该死的运气 2020-07-18 13:35:40
难道都没玩过 燃烧的蔬菜 吗??
向箔 2020-07-18 13:35:39
又一个抄弓箭英雄的作品。鄙视
哦哦哦 2020-07-18 13:35:38
4星观望,图片很像弓箭传说
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