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你的位置 : 首页 模拟 深海水族馆极地
类型:模拟
开发商:FLERO GAMES
发行商:FLERO GAMES
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和我上一作退坑时的感觉差不多,玩法没有什么创新。
首先,氪金点没有不变,尽管把宝石机制去掉了,统一了游戏货币,但对氪金的依赖性更强了,而且氪金更能加快升级的过程。
其次,游戏削弱了固有的养鱼则收成翻倍的设定,成就奖励只有珍珠,因此,如果纯靠肝的话,升级瓶颈数和难度增加了。当然,可以选择养老。
到这里,游戏是只有3星的。
但,这个画面真的很好,音乐也是原来的风格,很对我胃口,所以给4星。
总体上来讲,这一作是上一作发展了三年后的精简版,包括游戏运营商的收益机制。
----------------
上一代退坑老玩家前来报道,希望能做出与众不同但同样养老的好游戏来。
有一点蛋疼……不知道怎么拍两条鱼在一块 他们又不听我的
另
我真的不明白
……为什么同样在Tap下载的游戏签名可以不一样啊
不能直接更新有毒吧
浪费我流量
游戏还打不开了有毒吧
感觉游戏本身非常的单纯,往一般的角度来讲就是很普通。玩家的主线很明确,但同时又不会被强迫上线和购买礼包,喜欢了就上去玩,看够了腻了就关掉。但很容易忘记自己手机里还有这样一个应用。上一个用很单一放置题材爆火的游戏…我讲一讲旅行青蛙吧。
由于小青蛙出门的时间不定,回来的时间不定,玩家上线要做的事就是收草、买吃的,准备行囊。但因为这个过程与玩家现实生活:养孩子的模式产生了共鸣,使得话题不断攀高,最终一时成为了大家争相讨论的话题。
水族馆主题里我们用心培养的火山,还有我们努力攒生命力生出来的小动物,和我们的关系是平等的、和谐的。因此不如小青蛙,我们会主动产生怜悯之心,产生疼爱小可爱一般的心态(当然,狐狸好可爱),既然他们在这样一片乐土里可以相安无事、平平淡淡的与我们和平共处,自然我们的情绪波动就不会很大,也就不会在:游戏时候对我产生了正面喜悦感的追加,这一点上加分。
一不卖萌,动物展现的姿态都很自然;二我们不和他们有什么同屏互动,除了他们产生命值提供给火山,我们基本不去管他们干什么。我认为你说这就是动物,这就是在这个设定下的火山生态,没问题;但你说这就是这个游戏的缺点,毫无互动和吸引力可言,也是对的。
如果真的要让这个游戏与我们人的情绪产生交流,这些小动物就要在我们上线或下线期间都能产生互动,不论是和我们还是动物与动物之间。
额外说一下动物与动物之间,不用太真实说:那些食物链链内的必须追逐战,然后做个氪金系统同种动物生孩子啥的;你就做点他们(一个互动主体)遇到不同动物时的互动动作,在我们给他们拍照的时候或害怕、或好奇,往一个大家喜悦的方向安排,保持平凡单纯的火山生态世界感,就已经足够了。
游戏值得一玩,但我认为的确需要一个进步,让大家有这个心思再继续深入的与这个火山世界共存。
火山的话:“如果我融化了,这些朋友就无家可归了。”
你们本身就让共情能力较好的我感到震撼了,但我希望你们也可以在别人的心里,留下不可取代,不舍的你们离开的印象。
不过说实话,如果制作本心就是一个慢慢经营变大最终变得漂亮精致繁荣的水族馆,可能最终效果就是他舍不得我们替代的世界吧,我还是希望大家能玩久一点,珊瑚动物再多一点。
这次的世界更加广阔:一块漂浮在海面的巨大冰岛,除了鱼类之外,还有海獭、驼鹿、麝牛等多样的极地动物,你要聆听宁静的旋律,找出最快的方法,让这块极地慢慢充满生机。
整个游戏氛围延续了前作的风格——美丽,宁静,治愈。旋转屏幕,可以欣赏潜伏在海里的冰山一角。你还可以跟拍某只动物,看看它日常在哪里晃悠,跟着它的视角欣赏这片风景。
游戏的美术质量十分过关,稍稍令人有些失望的是,玩法倒是没有太大的突破之处,总结起来就是——点点点。
点击可以产生爱心;爱心能解锁大片珊瑚,生出繁茂的冰枝,培养斑斓的海葵;新植物吸引海豹、鳕鱼、企鹅前来参观......
形成一个完美的闭环!
游戏的数值正是这类游戏常见的“套路”,每当你完成一个目标,就有下一个目标在前方诱惑着你——只要再点几下就可以到手了!再培养一只企鹅就有海豹了!再......
于是,你一边心底不断呐喊着这是最后一次,一边陶醉于陆地、海洋、天空慢慢热闹起来的景象不能自拔。
扣一星在玩法上没有突破吧,如果能早几个月上线,应该还会吸引更多玩家的。
冒着看看是不是在TapTap上出现了冒牌货的心情下载的
啊哈哈哈哈果然TapTap上不太会有盗版游戏的(如果大家在玩游戏的时候发现了盗版,请善用举报功能哦⊙∀⊙!)
基本上玩法还是继承了前一作
不同的是换了背景和动物
画风和画质依然一级棒
2020最佳视觉的黑马预定!(等等,外网游戏能被提名吗……?)