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类型:冒险
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1.兑换物资可不可以直接换成自定义兑换几个,每次兑换一个要对话好几次感觉有点浪费时间的。
2.建筑升级贼肝,后面几级需要材料巨多。建议加入类似中级材料,高级材料来中和材料数量。或者加入远征派遣什么的机制,可以让多余的随从去整些材料回来。如果怕建筑升太快,可以加入建筑队,建筑时间之类的东西,类似建筑队在一个主城有一支,一个月只能升级一个建筑这种。
3.体力问题,像其他体力限制游戏,会在中午晚上特定时间发放体力这个可以有。购买体力值的价格控制好,毕竟地图会刷宝箱,如果不是特别贵,相信大家也不会特别为了省不去购买体力了。另外,体力恢复稍稍提高一点,嘿嘿嘿。
4.副本问题啊,既然是随机副本,可不可以考虑加入随机事件或者每个种族副本加入特殊事件,来提高玩家刷本的积极性,避免死磕那么几个副本不放过。
5.副本移动是真滴难受,感觉人物移动太硬直了,触发陷阱宝箱后摇时间太长,点地板经常点不好自己往陷阱上跑,建议加一个摇杆移动,一人血书一定要加呀!!!对了,可以再加一些毒刺陷阱每移动一格掉多少血,可以用解毒剂解毒。混乱陷阱让反向操作,摇杆移动反向了等等,可以做成种族副本的特殊陷阱。
6.战斗,自动战斗进入战斗界面就不需要确定啦。
7.感觉魔王光环可以再bt些,光环效果随机,如果刷不出自己想要的效果会非常难受,建议改成对应种族特点加成昂,娜迦种族介绍里有说更容易暴击,就把娜迦魔王光环定制为暴击加成呗。或者!魔王技能可以由玩家打造!既然魔王必定人手6个,而且玩家众口难调,那就让他们自己折腾,打造自己想要的那位魔王,当激活魔王时,可以进入觉醒魔王界面,双种族光环加特定魔王被动。
8.英雄刷新周期,,,,,我把一名英雄招募,一个月后只会在这一位英雄上刷新出新英雄,一个月只能出一位新英雄,且如果一直出一个召一个只会刷新该位置英雄,其他人不变,到决战最终兵器都不变!酒馆满员其他英雄刷新周期老长了,老长了,可不可以加入一个全员刷新的机制,或者一位英雄在酒馆内时间到特定时间后就会离开,不要出现一直不刷新的情况啦。
9.游戏周期有点短哎,作为网游,干完最终兵器就没有目标了,太过简短了。希望击败最终兵器后可以不用轮回(击败后依旧可以使用路西法的能力轮回,不过主动轮回可以得到特殊的物资,用于新的玩法中去,轮回是游戏特色,这个可以利用起来,当然特殊物资不能规定死了,其他方法也可以获得,但是没有轮回给的多。再者可以使轮回后建筑需求建材减少,减少肝的力度),毕竟我这个收集癖想把所有主城都升到满级才舒服。然后就是新的玩法了,不想让他这么早结束,期待呀!一定要加油(ง •̀_•́)ง
10.多人运,,多人互动呀,我想和我的基友多搞一搞,比方说建立一个多人世界,可以召唤平行时空的路西法魔王(顺带着把被选中的基友也带过来),两个人选择不同的种族开始,一起发展,下本可以做成两个平台或者大平台,两个人分别布阵。对方不在的时候也可以进行建设。(有点妄想了,这个对服务器考验应该挺大的,可以考虑这个方面的多人玩法,提供一个脑洞啦)
总的来说能遇到一款自己喜欢的游戏很不容易,加油呀,希望可以看到他更加完美的出现在我的预约游戏即将公测中。顺带一提,收费问题,,,,目前没有发现氪金点,不喜欢什么特权卡乱七八糟的,如果感觉可以改成买断制,一次缴费终身游玩。当然这种方式在国内还是比较少的,多数人可能接受不了,那么可以做成一部分体验,一部分付费后内容,比如这次封测,就可以做成体验内容,击败最终兵器就没有后续发展了,买断的话价格不要太高呀。如果买断不现实就出一些辅助功能性的商品吧,不希望我真心喜欢的游戏沦为处处逼氪的游戏。
最后再说一次加油,真的很喜欢这款游戏♥
角色的天赋技能还可以,roll角色就很看脸,刚刚整了个紫色,属性还不错哈哈哈,以后要是能搞什么转职或者分支就更好了。酒馆也可以加一键刷新,或者角色邀请函什么的,现在等一次刷新太久了……(哭
再往后面玩玩看,有其他建议我再来改
4星支持,1星期待。
体力 :体力是败笔建议删除,接一个任务需要10体力,刷一次副本需要20体力,副本杀怪任务加起来就要30体力,一天能回多少没算过,但我睡了一晚中午起来一看基本没加多少,不可能只能靠氪金和等着你们来送体力才能刷材料吧?
任务 : 一个月一更新的任务看上去不错,但如果没去把任务做掉或者移除掉,一个月之后就不会刷新新任务,而且大多数都是跑腿代购任务,刷怪任务没见几个
酒馆 : 2级出紫品质的,没见过,3级增加概率,我刚升完没多久不知道情况咋样,绿品直接跳紫品,中间过渡的蓝品没了?4级就直接有几率出橙品了,你们就那么短嘛?其实可以增加蓝品过渡,蓝品和紫品也可以提高下概率,橙品可以做为氪金点
人物被动技能 : 建议可以纯随机搭配,不需要和职业挂钩,恶魔也可以有斧子类飞镖类技能等等,其他种族也一样,有更多搭配空间,区别在于种族天赋的加成,魔神塔这种提升种族能力的建筑里也可以增加种族天赋的能力,比如随着魔神塔等级提升,恶魔的法杖魔杖的伤害和治疗能力也会上升,这样初期也可以拥有斧类等其他技能类型的恶魔,也不用花大量时间去升级其他主城建筑(其实根本没能力去升完全没材料),这些内容完全可以放到后期去做,这游戏也不是培养单一种族,后期就可以为了完善自己的队伍)追求数值)去升级其他种族建筑
开始战斗选项建议删除,完全没有必要,手动每次要点一下,自动后还要每次再点一下,我不想去打怪来副本干啥,去撞那个怪干啥?
其他暂时没想到啥……就这样吧……
下面是几点建议。
1.上测商城是挺明显的我记得,这测我一直没发现商城在哪还以为删了,总之商城还是明显点好,毕竟里面有免费资源
2.聊天时候违禁词很奇怪,而且发送消息直接有违禁词发不出去,很难受,我不知道哪个词是违禁的,建议发出去的违禁词变成*就好了
3.副本走路的手感问题,反正就是感觉有点怪
整体感觉游戏非常有意思,不同的种族,有不同的武器专精,每个人都是进行被动天赋随机,在搭配武器的技能,感觉很有新意。(酒馆招了个橙精灵,随到一个杀人后追加攻击的被动,配合群攻的弓,刷图爽翻)
副本爆肝刷的时候,也不会觉得无聊。(副本内的物品投放,以及里面随机的石碑,尸骨,封英雄的盒子等等,机制很丰富)
吐槽些缺点,完全没看过任何攻略的情况下,并且不会细读剧情的选手感想
引导:
1. 大哥,稍微引导一下怎么解散随从可以吗?找了半天不知道在哪解散
2. 商城入库单独做个入口....
3. 酒馆刷新随从,是有时间周期的吗.......
4. 物品兑换.....加个icon可以吗........纯文字兑换,看着蛋疼......
5. 还有就是深渊的引导............感觉也可以加的明确一些....
6. 深渊出的永恒之血那个物品.......第一个轮回完成之前,完全不知道干啥的,浑身难受......
7. 随到一个随从,被动是装备拳套什么什么的,最好tisp是: 副手:拳套专属这种,我认为了好久,是有主手拳套武器的
按钮:
1. 刷新按钮.........额........触控区域最好大一点.........手指粗的,很容易误操作.....
2. 物品批量操作.....能不能加一个.........(什么分解,喂经验,喂友谊各种.........每次都是点物品,点击分解.....难受)
3. 副本里的点格子这个.....寻路逻辑是不是故意的.....只要点一个远点.......范围有陷阱....一定路过陷阱.........要不优化一下?或者换成贪婪洞穴那种?
4. 副本页面那个自动战斗功能,已经为副本自动寻路,然后自动战斗.....结果并没有.........是不是可以考虑加一个副本内自动寻路,自动战斗之类的........
功能:
1. 角色的被动技能,有些少。而且感觉不同种族之前的被动,雷同的有些多,可能是因为我玩的时间短.........
a. 是不是可以考虑把通过被动技能,把每个种族的特点做一做,感觉光靠武器来区分,太弱了
b. 不同的种族如果有明显的区分,那么建筑升级的意义感觉也会变的更大(从单一的角度来讲)
c.期待可以做成阴阳师的那种(本人肝了很久阴阳师)
2. 副本内,祈祷加一个自动寻路之类的系统(最好是那种,从进副本开始,到副本通关,完全不需要额外操作的,组队副本很舒服)
3. 社交,这游戏.......是不是完全...没有社交......(可以组队打副本,撸boss,PVP什么的......就阴阳师那种)
本来想BB两句的,后来一想,我这小菜鸟就不多BB了
换了个双手法杖,上毒(流失效果)一下子毒死一片,这感觉还行就找那几个固定数量小怪有点……
刷到现在为止,建筑物到了5级,真的刷到想吐了。
开始以为地面上的陷阱是装饰的没想到我点一下目的地它真的会往陷阱里跑,厉害、厉害、佩服、佩服。
刷无限深渊里面的泥给很多,就那个建筑材料刷得精力都没了才出来那么一点,精英材料给470个,噩梦忘了多少了,反正升个城堡需要好多,而且还要先公会任务刷繁荣度到下一等级才能建筑下一个等级。
目测了一下,我的建筑才5级已经时间到了8年6月多了,剩下的时间够升到6级?恶魔之书里面的属性现在点一个要3200分……材料又跟不上,繁荣度又跟不上……满地图的找恶霸打的话那个时间加得更快……一个S级才换180繁荣度。
礼包288的装备相当于30级绿装吧,就多那个20%经验加成。
这就是两天玩所知道的啦,累人啊。刷…刷…刷
虽然无法相提并论,但自由度是看见了。
但目前来说调整刷资源的时间是必须的吧,也没玩多久,玩到升级建筑还要资源的时候就不想玩了。
要解决的问题是如何让玩家刷的时候更有趣。
体力系统的设定我有点没看明白。既然核心是高自由度,那么为什么还要刻意的去增加大多数抽卡游戏所必须的体力限制呢?
不同种族武器技能偏向感觉做的有点草率了,武器特长与技能全随机也许会让玩法更多样。
关卡内自动寻路的机制得改,很容易走到陷阱上。
关卡内拾取和遇敌时的“强控”建议增加一个跳过选项或者直接删除,太墨迹了。
1.迷宫中必须点击地板的中间才能走路,有时候我想走个路都得点个好几次
2.战斗前动画太长。
3.战斗后,开箱后,破罐后,踩地刺后等一系列交互后取消还不能行动的短暂空档。
4.战斗增加3或4倍速(扫荡功能没必要,要开了那真就是下线20小时,上线20秒)。
5.声音分为音乐和音效两个开关,你懂的。
这个游戏说短也不短,还是蛮肝的,所以对于战斗方面真心希望可以改进一下。取消一些花里胡哨的停顿,该打打,该走走。
另外,大家最关心的体力方面,我本人也希望可以无限体(取消体力制),不过我知道这不可能,但是,你要还是这种体力恢复与消耗的比例,呵呵,没多少人耐得住的。可以适当的调一下恢复速度或是副本的体力消耗。
把体力卡这么死并不能延长游戏寿命,最正确的做法是研究出通关主线后的新玩法,让通关成为正式起点。
有几个不平衡的点,带新人物升级刷副本得的经验少得可怜,高级食物获取又得升杂货店。
原本想第一次轮回前凑足四个永恒金随从,刷了两天的黑劵又买了一箱彩虹劵,结果发现我不止不能抽到四金,肝了一天二十多个深渊钥匙刷完也做不到四永恒,除非明天商店再刷滴血,也就是如果想完美开局,就得至少三天才能通一周目。
还有随从全20级打过30级副本之后,路霸给我感觉直接出了30级全金的难度,一出门就是团灭,阿sir我只是个20级恶魔团啊,凭什么路霸无视轮回上30级?我有路西法他们有撒旦吗?
有一说一,模式好玩。想速通的就巨型九头难受,扫荡机会少,走路动画慢,只有肝,想肝缺体力,肝完也达不到预期效果。我写评价时游戏里是9年7个月,发现10年前无望全金一周目瞬间就没有肝的欲望了。
希望公测善待,这波我放弃了(*꒦ິ⌓꒦ີ)
游戏很单调就是不停的刷,有点无尽的意思,比较恶心的有几点,每次打之前要和你摆个poss,你说boss耍帅也就行了,小怪嘚瑟什么
每次战斗之前要调整阵营,引导都说了,这些是渣渣不用调整也行,那就boss之前调整就行了啊,中途要调整自己在队伍调整
每次获取物品都要上传,结算的时候上传不香吗,不知道是不是网络原因,每次上传都要一秒作用
上面综合给我的感觉就是不停的刷那两个本,一个通用一个专属。刷的时候游戏体验也非常差,玩不动玩不动
画风和雇佣兵的设置还是不错的,还有一些彩蛋,但不够丰富