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类型:冒险
开发商:深圳市掌娱炫动信息技术有限公司
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我玩的恶魔,经过一天的感受,无限资源下 上这游戏就没有下来。 连续12个小时肝到了4个40级金色装带着轮回转世界 。2333 可玩性非常高 ,玩法研究都有待玩善
酒馆招募 和整体的个世界观玩法对我 来说还是比较新颖的 10年一个轮回 ,不败最终兵器 誓不还 就是人物走路走的别
你游现在版榜不低有没有考虑 先尽量笼络人心
不要搞太强制的体力 当前版本打完最终还是要轮回
1自由度、 如果魔神塔成为永恒 何不是一个延长游戏寿命与增加玩家自由度的方法呢
2轮回与开始、打完最终boss有没有可能普升上位面呢,让最终兵器成为开启新世界的大门 当然这相当于在这游戏上面再盖一个游戏,但如果对厂家和玩家都好呢
提些建议
1.城镇或村子里会刷新的宝箱,可能是图标较小,经常会点到旁边的建筑,再出来就消失了T_T
建议进入村镇或者村子时直接打开
2.村子名居NPC回答问题拿奖励,拿过一次奖励后,NPC头上显示“!”,却不能再触发答题
不知道答对几次题可以拿奖励,加一个显示吧
魔晶获得好难啊,测试大大,我要好多好多魔晶(୨୧•͈ᴗ•͈)◞︎ᶫᵒᵛᵉ ♡
–––––––––––追加–––––––––––
1.地狱魔都的城堡没有建筑大师,升级坊市不同吗
2.地狱魔都,升级杂货铺,但升级成功后的焰火效果却显示在防具锻造屋上
3.20级绿色防具锁链靴,词条显示有误,攻击加成1.5%,实际效果是命加成
1.建议增加轮 盘移动方式,点触屏幕老是碰瓷陷阱怪物
2.酒馆刷新时间到现在都还不知道,可以增加一个刷新时间倒计时
3.武器也太难出了吧,40级用的30级打造,50级用的40级打造
4.仓库有点不够用,后期礼物各式各样,占了背包的70%,点了魔王之力也是杯水车薪。
5.后期培养新招的人,吃食物点到手软,可以弄个批量喂食。
最后就是有点小BUG,我的一个人物本来是奶的,后来不知道怎么的自动攻击不放技能只平a,有能量也不放,换武器还是不放,只能我手动放。。。
有一点问题,不知道随着时间推移,封印解开,会有什么影响?是会出强制高难度剧情,还是只是时间到了开启特殊副本,还是时间只是记录游戏历程。关于这点我很方,本人时间管理实在不擅长。
酒泉绿色品质的人物感觉挺多的,一下午紫色的就出来一个。不过真滴好用。
游戏性还不错,给你五星,不怕你骄傲。
给萌新点思路,前期弄几个过得去的随从,第二世就别搞主城了,刷50金装,50金装搞永恒了才继续刷金随从,从目前来看,阵容不是六个魔王凑一起就厉害的一批,而是一个魔王带一个种族(魔王的种族buff贼鸡儿强,天赋随机有点尴尬
建议就是出个刷新资质或者天赋的东西,谁也不想来个叻色魔王带队吧?装备也可以在这个思路上弄一弄,比如我法杖暴击输出的,你给我来个防御生命加成3.0,我就很难受,而且战斗极其不人性化,点开始战斗点的头疼,直接过去开打不行?不要求等级差距大直接跳过了,不过我肝随从等级,一个技能全秒的差距,怎么这么浪费我时间?如果要求肝就往有意思的玩法上弄,时间久了谁玩着也没意思
随从界面也不简洁,我看速度调整出手顺序,老是要切来切去换装备。
首先来说,这游戏是一个偏单机(虽然要联网)的游戏,主要在于刚开始玩的时候,你会发现焕然一新,像我这种玩了几百个游戏的玩家,也感觉眼前一亮。地图跑图,各个城市有酒馆,酒馆出英雄,英雄资质,属性,三个技能完全随机。有种抽卡包的快感。
●好了,好听的都说完了,接下来开喷(伪)
1.玩法方面,游戏总共有六个城市,对应六个种族,开局选种族,选首都;但是各个种族没有明显差距。种族天赋也不明显。建议各种族有明显优劣区分,或者有种族特定技能,概率刷出。
2.地图方面,地图就那么大,一张图塞六个城市,每个城市除了名字区别,没其他区别,几个村落摆在那,跑图跑起来跟玩大富翁一样,建议图还是大一点并且村落改成小城市,而小城市也可以升级,只不过小城市有特殊建筑或者相比大城市的功能性建筑比较少,比如就一个小医院(只允许类似于大城市的治疗),或者就一个只卖一格子东西的杂货铺。
城市之间建议略有差异,比如一些种族英雄只能在特地的种族城市刷出。比如人族拥有俩个杂货铺,比如兽族有独有建筑xxxx,作为首都,首都建筑的那个什么塔自我感觉没什么用。
3.这游戏最大的吐槽莫过于肝方面,无脑副本刷材料,刷副本,机械化点战斗,自动。刷副本太过于无聊,以至于罐子箱子懒得去砸。装备缺少一种期待感,装备随机元素不够多
另外轮回系统也是个败笔,你打了十年突然把你背包全清空,是啥感觉。轮回也可以委婉点说法,比如你生了个儿子,给他取名,你扮演你儿子,有些人开局不懂,给儿子去个搞笑名,就炸裂
4.技能方面,技能还是太少了,哈哈哈,并且技能与技能之间的亲和度应该加强,比如造个技能,当你治疗其他英雄时,给他加个一回合速度增加xxx的buff,类似的,加其他buff也行。比如当你使用怒气技能以后,普攻一次;比如当你使用怒气技能,强化下次普攻
相应的装备也有点少,另外额外属性可以用鲜明颜色标出,部分装备小概率带被动技能。附属属性个数随机,比如金装可能上限五附魔属性
5.其他方面,可以加入商品(用于跑商)(可能颠覆玩法,仅供参考);可以加入事件,随机事件;可以加入pvp,玩家通关阵容和其他人对打。
●五星期待,无
1.兑换物资可不可以直接换成自定义兑换几个,每次兑换一个要对话好几次感觉有点浪费时间的。
2.建筑升级贼肝,后面几级需要材料巨多。建议加入类似中级材料,高级材料来中和材料数量。或者加入远征派遣什么的机制,可以让多余的随从去整些材料回来。如果怕建筑升太快,可以加入建筑队,建筑时间之类的东西,类似建筑队在一个主城有一支,一个月只能升级一个建筑这种。
3.体力问题,像其他体力限制游戏,会在中午晚上特定时间发放体力这个可以有。购买体力值的价格控制好,毕竟地图会刷宝箱,如果不是特别贵,相信大家也不会特别为了省不去购买体力了。另外,体力恢复稍稍提高一点,嘿嘿嘿。
4.副本问题啊,既然是随机副本,可不可以考虑加入随机事件或者每个种族副本加入特殊事件,来提高玩家刷本的积极性,避免死磕那么几个副本不放过。
5.副本移动是真滴难受,感觉人物移动太硬直了,触发陷阱宝箱后摇时间太长,点地板经常点不好自己往陷阱上跑,建议加一个摇杆移动,一人血书一定要加呀!!!对了,可以再加一些毒刺陷阱每移动一格掉多少血,可以用解毒剂解毒。混乱陷阱让反向操作,摇杆移动反向了等等,可以做成种族副本的特殊陷阱。
6.战斗,自动战斗进入战斗界面就不需要确定啦。
7.感觉魔王光环可以再bt些,光环效果随机,如果刷不出自己想要的效果会非常难受,建议改成对应种族特点加成昂,娜迦种族介绍里有说更容易暴击,就把娜迦魔王光环定制为暴击加成呗。或者!魔王技能可以由玩家打造!既然魔王必定人手6个,而且玩家众口难调,那就让他们自己折腾,打造自己想要的那位魔王,当激活魔王时,可以进入觉醒魔王界面,双种族光环加特定魔王被动。
8.英雄刷新周期,,,,,我把一名英雄招募,一个月后只会在这一位英雄上刷新出新英雄,一个月只能出一位新英雄,且如果一直出一个召一个只会刷新该位置英雄,其他人不变,到决战最终兵器都不变!酒馆满员其他英雄刷新周期老长了,老长了,可不可以加入一个全员刷新的机制,或者一位英雄在酒馆内时间到特定时间后就会离开,不要出现一直不刷新的情况啦。
9.游戏周期有点短哎,作为网游,干完最终兵器就没有目标了,太过简短了。希望击败最终兵器后可以不用轮回(击败后依旧可以使用路西法的能力轮回,不过主动轮回可以得到特殊的物资,用于新的玩法中去,轮回是游戏特色,这个可以利用起来,当然特殊物资不能规定死了,其他方法也可以获得,但是没有轮回给的多。再者可以使轮回后建筑需求建材减少,减少肝的力度),毕竟我这个收集癖想把所有主城都升到满级才舒服。然后就是新的玩法了,不想让他这么早结束,期待呀!一定要加油(ง •̀_•́)ง
10.多人运,,多人互动呀,我想和我的基友多搞一搞,比方说建立一个多人世界,可以召唤平行时空的路西法魔王(顺带着把被选中的基友也带过来),两个人选择不同的种族开始,一起发展,下本可以做成两个平台或者大平台,两个人分别布阵。对方不在的时候也可以进行建设。(有点妄想了,这个对服务器考验应该挺大的,可以考虑这个方面的多人玩法,提供一个脑洞啦)
总的来说能遇到一款自己喜欢的游戏很不容易,加油呀,希望可以看到他更加完美的出现在我的预约游戏即将公测中。顺带一提,收费问题,,,,目前没有发现氪金点,不喜欢什么特权卡乱七八糟的,如果感觉可以改成买断制,一次缴费终身游玩。当然这种方式在国内还是比较少的,多数人可能接受不了,那么可以做成一部分体验,一部分付费后内容,比如这次封测,就可以做成体验内容,击败最终兵器就没有后续发展了,买断的话价格不要太高呀。如果买断不现实就出一些辅助功能性的商品吧,不希望我真心喜欢的游戏沦为处处逼氪的游戏。
最后再说一次加油,真的很喜欢这款游戏♥