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超次元大冒险(测试服)
4.4
编辑推荐

超次元大冒险(测试服)

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玩家评价

手机用户99013490 2020-07-29 15:01:42
市面上的游戏都是比较氪金的哇~~~~~这个我玩了两天!!!超出我的预期,本来就没打算对着游戏有啥其他,画风感觉比较敷衍~~~点进去还好啦不算太丑哦~~要是萌一点就好了!!不过不过至少不氪金~~就属于花时间研究战术队伍的类型~~挺喜欢的加油加油
︶ㄣ许三岁 2020-07-29 15:01:39
五星给游戏,很好的模式,就是这测新改得体力设定太蠢了,快餐时代,千万别护肝,我是来玩游戏的,不是等游戏让我玩,有一说一,很喜欢这游戏,但是时间不允许我无穷的等待体力,二测的模式很好,轮回回复体力,想肝的就肝,不肝的随时来玩都有体力,这样才是最好的,游戏本来就是无尽模式,限制体力的设定实在太蠢,氪金点可以放在其他地方,希望考虑一下不限制体力,或者至少提供保证每天够玩的爽的体力。
Ronin. 2020-07-17 19:35:32
玩了一会跟着新手指导,我想告诉你们一个问题 如果我任性不想跟新手指导走的话,就TM的卡死,这个你们是不是应该给我解决一下?谁有心情慢慢点,毕竟我这种急冲冲的性格还是不想看剧情的。请给我尽快解决。整体世界观玩法我都是很期待的目前玩到现在我觉得非常吸引我,你们解决这个问题了说一声哦。
TWJ 2020-07-17 19:35:27
这游戏自由度还是挺高的,招揽随从不是靠抽卡而是靠时间和送礼物来招募,这点很赞。体力这点是硬伤,回复的太慢了,虽然现在送了很多,但我不想肝,因为这几天有好几款新的手游开测试,看到魔力的设定和相关系统这游戏以后可能有轮回的玩法。玩了几个小时感觉还不错,等公测在肝吧,现在测试服总会删档的,肝了没啥意义。
知音 2020-07-17 19:35:25
炸个服这么大礼包 听说这游戏 卡bug了 赶紧去下载玩 然后进去之后bug修复好了。 但我领了啥 补偿包 价值真高
我玩的恶魔,经过一天的感受,无限资源下 上这游戏就没有下来。 连续12个小时肝到了4个40级金色装带着轮回转世界 。2333 可玩性非常高 ,玩法研究都有待玩善
酒馆招募 和整体的个世界观玩法对我 来说还是比较新颖的 10年一个轮回 ,不败最终兵器 誓不还 就是人物走路走的别
你游现在版榜不低有没有考虑 先尽量笼络人心
不要搞太强制的体力 当前版本打完最终还是要轮回
1自由度、 如果魔神塔成为永恒 何不是一个延长游戏寿命与增加玩家自由度的方法呢
2轮回与开始、打完最终boss有没有可能普升上位面呢,让最终兵器成为开启新世界的大门 当然这相当于在这游戏上面再盖一个游戏,但如果对厂家和玩家都好呢
丛林孤狼 2020-07-17 19:35:23
游戏名:暴躁的鸵鸟 我虽然还没第一轮回,但是深渊9年已经打过16了,17还没没打,所以对这游戏大部分还是了解的。先提意见①卖东西能不能别一件件卖手点的有点酸好吧~_~!②吃加经验的能不能一起用,也是只能单点就很---唉。③酒馆酒馆能不能给力点我5级酒馆了没出一个金,人家3级酒馆疯狂出金,是别人3级酒馆的酒好喝是吗,我寻思着我5级的也不差啊
手机用户13355995 2020-07-17 19:35:21
挺不错的
提些建议
1.城镇或村子里会刷新的宝箱,可能是图标较小,经常会点到旁边的建筑,再出来就消失了T_T
建议进入村镇或者村子时直接打开
2.村子名居NPC回答问题拿奖励,拿过一次奖励后,NPC头上显示“!”,却不能再触发答题
不知道答对几次题可以拿奖励,加一个显示吧
魔晶获得好难啊,测试大大,我要好多好多魔晶(୨୧•͈ᴗ•͈)◞︎ᶫᵒᵛᵉ ♡
–––––––––––追加–––––––––––
1.地狱魔都的城堡没有建筑大师,升级坊市不同吗
2.地狱魔都,升级杂货铺,但升级成功后的焰火效果却显示在防具锻造屋上
3.20级绿色防具锁链靴,词条显示有误,攻击加成1.5%,实际效果是命加成
零零七 2020-07-17 19:35:20
说几个点吧
1.建议增加轮 盘移动方式,点触屏幕老是碰瓷陷阱怪物
2.酒馆刷新时间到现在都还不知道,可以增加一个刷新时间倒计时
3.武器也太难出了吧,40级用的30级打造,50级用的40级打造
4.仓库有点不够用,后期礼物各式各样,占了背包的70%,点了魔王之力也是杯水车薪。
5.后期培养新招的人,吃食物点到手软,可以弄个批量喂食。
最后就是有点小BUG,我的一个人物本来是奶的,后来不知道怎么的自动攻击不放技能只平a,有能量也不放,换武器还是不放,只能我手动放。。。
清风 2020-07-17 19:35:19
挺不错的游戏,昨天把体力玩完就先没动。
有一点问题,不知道随着时间推移,封印解开,会有什么影响?是会出强制高难度剧情,还是只是时间到了开启特殊副本,还是时间只是记录游戏历程。关于这点我很方,本人时间管理实在不擅长。
酒泉绿色品质的人物感觉挺多的,一下午紫色的就出来一个。不过真滴好用。
游戏性还不错,给你五星,不怕你骄傲。
九歌 2020-07-17 19:35:18
其实很矛盾,这游戏有趣又无聊,传统rpg让人上头这是一定的,不过这游戏无聊的点太多,前期弄得紫随从后面换金随,就一个劲刷刷刷。肝可以就像肝永恒和肝金装,不过不觉得肝等级太无趣了么?而且我肝了三个通宵,全魔王力开启,发现有些魔王是叻色?(拜托,不是我一个人以为组成六个魔王才是最强阵容吧?
给萌新点思路,前期弄几个过得去的随从,第二世就别搞主城了,刷50金装,50金装搞永恒了才继续刷金随从,从目前来看,阵容不是六个魔王凑一起就厉害的一批,而是一个魔王带一个种族(魔王的种族buff贼鸡儿强,天赋随机有点尴尬
建议就是出个刷新资质或者天赋的东西,谁也不想来个叻色魔王带队吧?装备也可以在这个思路上弄一弄,比如我法杖暴击输出的,你给我来个防御生命加成3.0,我就很难受,而且战斗极其不人性化,点开始战斗点的头疼,直接过去开打不行?不要求等级差距大直接跳过了,不过我肝随从等级,一个技能全秒的差距,怎么这么浪费我时间?如果要求肝就往有意思的玩法上弄,时间久了谁玩着也没意思
随从界面也不简洁,我看速度调整出手顺序,老是要切来切去换装备。
轻狂大帝 2020-07-17 19:35:14
轻狂测评
首先来说,这游戏是一个偏单机(虽然要联网)的游戏,主要在于刚开始玩的时候,你会发现焕然一新,像我这种玩了几百个游戏的玩家,也感觉眼前一亮。地图跑图,各个城市有酒馆,酒馆出英雄,英雄资质,属性,三个技能完全随机。有种抽卡包的快感。
●好了,好听的都说完了,接下来开喷(伪)
1.玩法方面,游戏总共有六个城市,对应六个种族,开局选种族,选首都;但是各个种族没有明显差距。种族天赋也不明显。建议各种族有明显优劣区分,或者有种族特定技能,概率刷出。
2.地图方面,地图就那么大,一张图塞六个城市,每个城市除了名字区别,没其他区别,几个村落摆在那,跑图跑起来跟玩大富翁一样,建议图还是大一点并且村落改成小城市,而小城市也可以升级,只不过小城市有特殊建筑或者相比大城市的功能性建筑比较少,比如就一个小医院(只允许类似于大城市的治疗),或者就一个只卖一格子东西的杂货铺。
城市之间建议略有差异,比如一些种族英雄只能在特地的种族城市刷出。比如人族拥有俩个杂货铺,比如兽族有独有建筑xxxx,作为首都,首都建筑的那个什么塔自我感觉没什么用。
3.这游戏最大的吐槽莫过于肝方面,无脑副本刷材料,刷副本,机械化点战斗,自动。刷副本太过于无聊,以至于罐子箱子懒得去砸。装备缺少一种期待感,装备随机元素不够多
另外轮回系统也是个败笔,你打了十年突然把你背包全清空,是啥感觉。轮回也可以委婉点说法,比如你生了个儿子,给他取名,你扮演你儿子,有些人开局不懂,给儿子去个搞笑名,就炸裂
4.技能方面,技能还是太少了,哈哈哈,并且技能与技能之间的亲和度应该加强,比如造个技能,当你治疗其他英雄时,给他加个一回合速度增加xxx的buff,类似的,加其他buff也行。比如当你使用怒气技能以后,普攻一次;比如当你使用怒气技能,强化下次普攻
相应的装备也有点少,另外额外属性可以用鲜明颜色标出,部分装备小概率带被动技能。附属属性个数随机,比如金装可能上限五附魔属性
5.其他方面,可以加入商品(用于跑商)(可能颠覆玩法,仅供参考);可以加入事件,随机事件;可以加入pvp,玩家通关阵容和其他人对打。
●五星期待,无
煋丶殇 2020-07-17 19:35:07
真的特别特别奈斯,本人特别喜欢这类游戏,所以希望游戏可以更加完美。提几点游戏中遇到的问题和建议呀~
1.兑换物资可不可以直接换成自定义兑换几个,每次兑换一个要对话好几次感觉有点浪费时间的。
2.建筑升级贼肝,后面几级需要材料巨多。建议加入类似中级材料,高级材料来中和材料数量。或者加入远征派遣什么的机制,可以让多余的随从去整些材料回来。如果怕建筑升太快,可以加入建筑队,建筑时间之类的东西,类似建筑队在一个主城有一支,一个月只能升级一个建筑这种。
3.体力问题,像其他体力限制游戏,会在中午晚上特定时间发放体力这个可以有。购买体力值的价格控制好,毕竟地图会刷宝箱,如果不是特别贵,相信大家也不会特别为了省不去购买体力了。另外,体力恢复稍稍提高一点,嘿嘿嘿。
4.副本问题啊,既然是随机副本,可不可以考虑加入随机事件或者每个种族副本加入特殊事件,来提高玩家刷本的积极性,避免死磕那么几个副本不放过。
5.副本移动是真滴难受,感觉人物移动太硬直了,触发陷阱宝箱后摇时间太长,点地板经常点不好自己往陷阱上跑,建议加一个摇杆移动,一人血书一定要加呀!!!对了,可以再加一些毒刺陷阱每移动一格掉多少血,可以用解毒剂解毒。混乱陷阱让反向操作,摇杆移动反向了等等,可以做成种族副本的特殊陷阱。
6.战斗,自动战斗进入战斗界面就不需要确定啦。
7.感觉魔王光环可以再bt些,光环效果随机,如果刷不出自己想要的效果会非常难受,建议改成对应种族特点加成昂,娜迦种族介绍里有说更容易暴击,就把娜迦魔王光环定制为暴击加成呗。或者!魔王技能可以由玩家打造!既然魔王必定人手6个,而且玩家众口难调,那就让他们自己折腾,打造自己想要的那位魔王,当激活魔王时,可以进入觉醒魔王界面,双种族光环加特定魔王被动。
8.英雄刷新周期,,,,,我把一名英雄招募,一个月后只会在这一位英雄上刷新出新英雄,一个月只能出一位新英雄,且如果一直出一个召一个只会刷新该位置英雄,其他人不变,到决战最终兵器都不变!酒馆满员其他英雄刷新周期老长了,老长了,可不可以加入一个全员刷新的机制,或者一位英雄在酒馆内时间到特定时间后就会离开,不要出现一直不刷新的情况啦。
9.游戏周期有点短哎,作为网游,干完最终兵器就没有目标了,太过简短了。希望击败最终兵器后可以不用轮回(击败后依旧可以使用路西法的能力轮回,不过主动轮回可以得到特殊的物资,用于新的玩法中去,轮回是游戏特色,这个可以利用起来,当然特殊物资不能规定死了,其他方法也可以获得,但是没有轮回给的多。再者可以使轮回后建筑需求建材减少,减少肝的力度),毕竟我这个收集癖想把所有主城都升到满级才舒服。然后就是新的玩法了,不想让他这么早结束,期待呀!一定要加油(ง •̀_•́)ง
10.多人运,,多人互动呀,我想和我的基友多搞一搞,比方说建立一个多人世界,可以召唤平行时空的路西法魔王(顺带着把被选中的基友也带过来),两个人选择不同的种族开始,一起发展,下本可以做成两个平台或者大平台,两个人分别布阵。对方不在的时候也可以进行建设。(有点妄想了,这个对服务器考验应该挺大的,可以考虑这个方面的多人玩法,提供一个脑洞啦)
总的来说能遇到一款自己喜欢的游戏很不容易,加油呀,希望可以看到他更加完美的出现在我的预约游戏即将公测中。顺带一提,收费问题,,,,目前没有发现氪金点,不喜欢什么特权卡乱七八糟的,如果感觉可以改成买断制,一次缴费终身游玩。当然这种方式在国内还是比较少的,多数人可能接受不了,那么可以做成一部分体验,一部分付费后内容,比如这次封测,就可以做成体验内容,击败最终兵器就没有后续发展了,买断的话价格不要太高呀。如果买断不现实就出一些辅助功能性的商品吧,不希望我真心喜欢的游戏沦为处处逼氪的游戏。
最后再说一次加油,真的很喜欢这款游戏♥
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