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压力山大的远征
4.7
编辑推荐

压力山大的远征

类型:策略

开发商:GameSide Studio

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玩家评价

零零七 2020-07-18 12:58:23
五星期待
战棋游戏的痴迷者,看见公众号推送,提点小建议。
第一,随机和微操大可不必,战场女武神别扭的微操我至今不能忘怀,有这个心思不如给特殊兵种配置特殊技能,比如对人,对战车或对设施。
第二,没有美工是致命伤,这个买来的公共建模让我觉得是欧陆风云的外传,要想吸引非核心玩家,大腿必不可少,即便是火纹,梦幻模拟战想扩大玩家群也得靠精美的立绘和模型吸引玩家,坦白说,美工一个游戏的脸面,没有好看的皮囊,没人会在意你有趣的灵魂。(贴吧找几个爱好者画几张图先顶上,花不了几个钱
第三,希望能做一个像马造的模式,第二周目开启,共同创造关卡,体验玩家们的奇思妙想,这个想法实现起来可能有些麻烦,我就随便一说。
第四,一定要结合好养成,虽然核心玩家喜欢挑战,但更多玩家懒的动脑,通过并不漫长的刷刷刷能让大众玩家通关,才能保证不会劝退大多新手。
希望这个游戏可以成功,加油!
QQ用户16995876 2020-07-18 12:58:23
趁着没人来评价一下【也算是同行】
独立创作值得肯定,不过还是去骗个美术比较好,
金主爸爸是不看玩法的,漂亮的画面和能吹会画大饼的负责人才是他们的真爱ヽ(๑Θ。Θ๑)ノ太过独创金主爸爸是不会肯冒风险
另外就是,虽然我不是战旗粉,只玩过火焰纹章这种,视频其实看起来挺有趣的,不过稍微不太明白详细的玩法,只是单纯的游戏操作剪辑,是不是加点别的什么特效更好一点?比如说一些说明什么的?玩法硬核没关系,不过宣传不能太硬核( ๑ˊ•̥▵•)੭₎₎会吓跑一些潜在用户的
独创不易,祝成功
修真者 2020-07-18 12:58:33
横版还是竖版?
Abian233 2020-07-18 12:58:32
游戏的icon做的很差异化&好看 请加油
你cai 2020-07-18 12:58:27
小工作室的游戏一般都是精品,毕竟足够用心。如果以后发展的好了,可以往玩家对战方向考虑考虑。
风尧 2020-07-18 12:58:24
去测试版玩了一下,是个单机类的战棋闯关游戏。画面可以算得上是简约了,没有新手教程,不过右上角有个问号,玩法全在里面了。游戏主线是拆塔,但是想挑战高分的话要完成支线任务和尽可能的不让棋子死亡。总的来说还是可以推荐的策略类单机游戏。
风间琉璃 2020-07-18 12:58:22
战棋类的游戏基本没玩过,游戏性上的建议我稍稍有一点:1 可以在地图上加入宝箱,里面可以有远程投掷道具、buff或者debuff,buff按回合数或者行动格数计算。宝箱也可以有血量,双方都可以打。总之就是一个“随机事件格”;2 某些人物在死亡之后可以对周边n个格子造成增益/负面效果,这样不仅是考虑进攻连死亡地点都可以考虑(不过地图本身就不大战线比较固定,可能没啥用哈哈),或者某些人物死亡后多少回合之后会复活,增加单局游戏的时长。敌方亦是如此。当然也可以考虑阵亡效果双方同等享受,或者两方单独对待。
以上完全是我瞎想没参考任何游戏,作者除了参考以前老牌的战棋游戏之外也可以试着参考现在的自走棋,甚至不知道为啥我会想到象棋,比如炮的隔人打,士只能守在老家旁边之类的……
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画面的话,游戏教程那个页面不能做成这种任意滚动的,应该是每页固定,划一下翻一页,左右加翻页按钮。然后将领页面是最想吐槽的,我完全没想到那个大头像居然是可以拖动的(而且没看懂作用)……然后旁边的“仓库”完全没想到是个容器……下面切换将领,旁边仓库放武器就行了吧。仓库得加个“木头盒子”的贴图不然真注意不到23333
零零七 2020-07-18 12:58:32
单看游戏画面一般,果然是小工作室的水平,没钱没人没资源。就是不知道游戏内容如何了
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