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你的位置 : 首页 休闲 魔性粉碎机(测试版)
类型:休闲
开发商:广州飞月
发行商:广州飞月
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玩家评价 ( 21 个评价)
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机械地点击看着齿轮越转越快,点击30秒,广告30秒,哪里亮了点哪里,看着数字越变越大,数字增长的速度也越来越快,车多了流水线会堵住,产能高了流水线又会空闲,只有继续将亮起的按钮点下变灰,工作才能正常继续。
休闲游戏,本该如此吗?
看着东西碎掉确实也挺解压的,作为老玩家没提示也是一看就会,想着想着,忽然就有点悲伤了:玩家想玩休闲游戏解压,却为了提升把大量的时间拿去看广告;厂商想做游戏赚钱,玩家却花了更多的时间在广告上(反正用户留存有了,广告费也有了,挣钱嘛,不寒碜)
到底怎样,才能算是休闲呢?
也说不上这种游戏方式是好还是不好,毕竟没有广告自己累计的速度实在是太慢了,广告看久了又觉得烦躁。
嗯……也是蛮无奈的
-工作这么累
窝在角落养精蓄锐
希望生活能善待你
会有牛奶的
也会有面包的
新的一天也要元气满满呀,四星好评支持一下!
可以考虑将垃圾分类的概念融入其中,分对垃圾就可以获得额外收益。或者干脆将电池移除,那就又是一回事了。(-1)
开局索要敏感权限,又是无良广告商在背后搞事么?(-1)
鉴于是测试版,就补个1星鼓励一下。(+1)
所以就。。给个4星吧
//_//_//分割线//_//_//
给策划大大的建议:
1.貌似没有设置,希望可以设置游戏内音量大小以及其他东西。
2.最好最好要有粉碎音效,也就是挤压和粉碎时的音效,不然容易乏味。
3.可以有音效,背景,道具购买之类的东西。
4.比较想玩新模式,比如一定时间内狂点提速,又或者有切西瓜那样的,你懂得(。・∀・)ノ゙ヾ(・ω・。)
//_//_//_//_//_//_//_//
以上是我的想法啦,愿你游戏越做越做越好!
ฅ(⌯͒• ɪ •⌯͒)ฅmua~ン❣
对于一个点击放置的游戏,一般会先让玩家点击>放置来吸引玩家,后面再放置>点击来保留玩家。但这个点击游戏的点击大概是收益最低的了。。。首先一辆车赚的钱很少,但不能靠点击生车而是只能等待生产时间,就导致大部分点击都没什么用。
其次,物价问题有点太大。。。在我可升级都是M以上我的收入还是K。。。为了保证游戏寿命会在后期越来越贵这个很正常,但这游戏让我在前期就感觉蛮吃力的。
当车辆过多,装置就会停止,相当于挂机时有很大一部分时间装置也在挂机,收益就更少了。增加装置速度大小等是为了增加放置收益,但又因为升级太贵和放置原本就比手动收益低很多而又出现死循环。
总得来说题材还是不错了,因为是测试版所以改正过来还来得及,先给四星观望,希望以后可以更好。
体验的短短几分钟,我看了四五个广告,游戏内容从单车到了摩托车,无限制的广告+过短的流程让体验下降了奥?
我很理解广告这个东西,他存在的意义我也很清楚,但我还是想建议官方克制一下,限制广告频率。
===============
这波广告已经不错了,比较优质,没有插边球,没有什么加微一小时xx元,我要吐槽那个粉色衣服女孩的广告字幕(30-50岁朋友注意了……生了大病怎么办?卖房还是买车),生了大病去买车,