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你的位置 : 首页 休闲 魔性粉碎机(测试版)
类型:休闲
开发商:广州飞月
发行商:广州飞月
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玩家评价 ( 21 个评价)
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给策划大大的建议:
1.貌似没有设置,希望可以设置游戏内音量大小以及其他东西。
2.最好最好要有粉碎音效,也就是挤压和粉碎时的音效,不然容易乏味。
3.可以有音效,背景,道具购买之类的东西。
4.比较想玩新模式,比如一定时间内狂点提速,又或者有切西瓜那样的,你懂得(。・∀・)ノ゙ヾ(・ω・。)
//_//_//_//_//_//_//_//
以上是我的想法啦,愿你游戏越做越做越好!
ฅ(⌯͒• ɪ •⌯͒)ฅmua~ン❣
对于一个点击放置的游戏,一般会先让玩家点击>放置来吸引玩家,后面再放置>点击来保留玩家。但这个点击游戏的点击大概是收益最低的了。。。首先一辆车赚的钱很少,但不能靠点击生车而是只能等待生产时间,就导致大部分点击都没什么用。
其次,物价问题有点太大。。。在我可升级都是M以上我的收入还是K。。。为了保证游戏寿命会在后期越来越贵这个很正常,但这游戏让我在前期就感觉蛮吃力的。
当车辆过多,装置就会停止,相当于挂机时有很大一部分时间装置也在挂机,收益就更少了。增加装置速度大小等是为了增加放置收益,但又因为升级太贵和放置原本就比手动收益低很多而又出现死循环。
总得来说题材还是不错了,因为是测试版所以改正过来还来得及,先给四星观望,希望以后可以更好。
没啥玩法,看着交通工具一个个落下来然后被粉碎。通过赚钱金钱来升级装备和解锁车辆。中间有个手动增益按钮,狂点就可以加速粉碎了。
我觉得游戏的初衷可能用来给玩家解压用的,但是看着一个个机器落下来粉碎,根本就没有解压的感觉。你至少要吧粉碎的音效加上去吧。目前的背景音乐是搞怪类型的,根本就跟粉碎主题不搭。
至少得让我感受到粉碎机压碎车辆时的厚重跟金属碰撞的声音吧。
解压游戏的目的在于爽快,但是这游戏升级下一阶段所需要的金钱实在太高,如果不调时间的话,狂点一天都解锁不了几个!(感觉设计成这样就是为了让玩家点广告,但是嘛!我看了好几个广告都不给我收益是怎么回事???)
自从新手教程后,左上角一直有个绿色在闪,画面中间也一直有个让人在意的东西,中间的点一下,给了钱,左上的点一下,8倍效率。
右上角领取收益那里还没积攒多少就提示你领取,用红色的感叹号提示你,那为什么不直接记在总钱数里呢,想着想着底下buff时间到了,左上角的提示又出现了……
说那么多废话,让你自己领收益无非就是给你个看广告的机会,我知道你们要靠广告收益,但是逼着人去看,不如让人主动去看。这是个挂机游戏,解压游戏,但我快被你的提示烦死了
体验的短短几分钟,我看了四五个广告,游戏内容从单车到了摩托车,无限制的广告+过短的流程让体验下降了奥?
我很理解广告这个东西,他存在的意义我也很清楚,但我还是想建议官方克制一下,限制广告频率。
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这波广告已经不错了,比较优质,没有插边球,没有什么加微一小时xx元,我要吐槽那个粉色衣服女孩的广告字幕(30-50岁朋友注意了……生了大病怎么办?卖房还是买车),生了大病去买车,
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一、游戏模式,游戏方式就是点点点,升级升级升级,本来也无可厚非,但是作为解压小游戏这个设置并不能体现到底如何解压。建议除了系统自带的拆卸工具以外,另外设置一个玩家可以自由操作的特有拆卸工具,要威力大而且配合背景音效会让人感觉很爽的那种,毕竟车辆掉落的数量是系统控制的,这样设置并不会破坏游戏平衡性。
二、游戏内容,游戏内容比较单一,虽然作为小游戏,但是还是建议游戏内容丰富一些。例如能拆就能装,设置一个安装流水线系统何如?再例如和电脑进行碰碰车,赢了就把对方的车给拆了?再例如弄一个停车位展示改装车增加收入如何?
三、游戏画面的色彩和背景再优化一点,毕竟这种解压小游戏画面还是相对来说比较固定的,所以适当优化可以增加耐玩性。
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总体来说这是一款放置游戏,3星鼓励,期待改进和更新。
机械地点击看着齿轮越转越快,点击30秒,广告30秒,哪里亮了点哪里,看着数字越变越大,数字增长的速度也越来越快,车多了流水线会堵住,产能高了流水线又会空闲,只有继续将亮起的按钮点下变灰,工作才能正常继续。
休闲游戏,本该如此吗?
看着东西碎掉确实也挺解压的,作为老玩家没提示也是一看就会,想着想着,忽然就有点悲伤了:玩家想玩休闲游戏解压,却为了提升把大量的时间拿去看广告;厂商想做游戏赚钱,玩家却花了更多的时间在广告上(反正用户留存有了,广告费也有了,挣钱嘛,不寒碜)
到底怎样,才能算是休闲呢?