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极简地下城(测试版)
4.0
编辑推荐

极简地下城(测试版)

类型:角色扮演

开发商:格子游戏

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玩家评价

好好学习 2020-07-18 12:48:23
很简单的玩法,休闲有趣,可玩性没有那么高,不过还是打发时间够用的,挺不错的
凌晨 2020-07-18 12:48:22
极简是优势,也是劣势,玩到后面就显的很单调枯燥,希望官方能改改吧
RedCccccc 2020-07-18 12:48:22
体量不大,但内容充实,极易上手的轻roguelike游戏
作为一个重度沉迷于roguelike游戏中的玩家,我自己特别喜欢玩这种不需要过多操作,但需要一定策略性的轻度roguelike游戏
既可以消磨无聊的时光,又可以拯救一下我这个手残党
进入正题
游戏的优点很多,这里就枚举一个我最为满意的方面——
地图设计比较合理。
这个合理要从两个方面讲,一方面是每一个独立的场景,作者对于每一个独立方块背后的事件设计十分用心。例如副本中迷雾方块,以及部分探索方块背后的buff/debuff,而这些被施加的效果,又可以和其他的方块挂钩。这样的话也需要玩家做到一个合理的探索顺序。那第二个方面呢就是整个大的地图。多数情况是可以选择一个非线性探索的。在一张十分小的地图里面,就可以塞进几个支线,以及一条主线,玩家呢可以根据自己的意愿选择先去探索哪个房间,这种元素我是非常喜欢的。
目前那我是打到了第15关,游戏中的一些小瑕疵也开始暴露出来。
关于人物属性方面,我觉得平衡性还是可以做的更好一些。我看评论区的大佬都说只加防御会更好,那我现在是处于一个全面加点的状况,到游戏中期开始调整策略,把重心偏移到防御上,然而还是卡到了第15关……就现在令我比较疑惑的一点是,这些数值对于人物的减伤和攻击来讲,究竟是怎样计算的。现在出现了一种某个属性比其他两个属性都为重要的现象,是不是说明平衡性还有待优化呢?这个我希望作者大大可以考虑一下
关于装备方面存在的几个小问题。一是说对于多余装备不能一键卖掉,然后好像装备多了之后会影响之后装备的掉落,这是比较繁琐的一件事情。二是说装备的价格是不是太低了些,攒钱确实有些困难了。三是某些装备的套装属性有些奇怪。比如神套加吸血,但吸血本身就是一个比较稀有的属性,我现在四件神套里面只有一件带吸血……这些的话就要请策划大大再想一想了。
另外就是游戏到现在这个阶段,玩起来是有些枯燥的。就是纯粹的点点点,刷刷刷,肝肝肝。
总体来说不错。
☆☆☆☆鼓励一下
偃淬 2020-09-05 06:05:03
不知道大家小时候有没有玩过那种
某位朋友用纸和笔做出来的游戏
非常的简单在那时候看来也非常有趣
确实是做到了极简
不过多样性玩法这方面有一定的缺失
期待后续的更新
零零七 2020-07-18 12:48:30
游戏简介诚不欺我,果然只需要点点点。真的不需要任何操作。在排行榜上看了地下城的名字进来的,原本以为会是个大型游戏,没想到就是点点点。说实话有点无聊,适合极度无聊的时候消磨时间。
游戏点开没介绍,直接就开始闯关了,生命值恢复的还挺快,不像消消乐那样的游戏生命值没了还需要等好长时间才能恢复。这点挺好的。只要一直探索就能一直得金币,不需要氪金,哈哈哈哈这点我最喜欢!
玩了几关说一下技巧,先探索把金币领了,然后解锁其他的任务,最后等体力和生命值满了的时候再去解锁大boss,这样能一下把它打败,还能省一些体力。
最后,希望官方能多出一些模式,只需要点点点的游戏没啥后劲,可能玩过一次就不想再玩了,少了点趣味性。现在做的有点像消除游戏了,最好多增加几种模式,不氪金的游戏真的少见,加油改进吧,期待正式版!
手机用户44179423 2020-07-18 12:48:22
说点主要的,游戏玩法很僵硬
生动点,就是游戏没有特有的灵魂,
一开始是被游戏快节奏的风格和简洁的画风吸引
等熟悉了游戏套路之后,就开始一直刷刷刷,哦 不点点点
刷等级去梦境,刷装备去副本,变强了推主线
天赋全程点防御就行了,
真的,太僵硬了,很死板枯燥,我像个没有情感的机器一样,哪里可以点就点哪里
不知道制作组在做这款游戏的时候最初的主题或者想法是什么,有没有在游戏里很好的表达出来,
加油(ง •̀_•́)ง
敏而 2020-07-18 12:48:25
本质就是个无聊的挂机拼数值游戏,没有一点rogue的感觉和操作空间
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