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妄想山海(测试服)
3.2
编辑推荐

妄想山海(测试服)

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玩家评价

Swan 2020-09-03 18:03:22
策划人出来蚩尤不标明归属权 鬼知道怎么算 还有这归属不应该是谁开的就归谁吗 被抢几次后才知道最后一击算 那我辛辛苦苦刷神域碑是为了什么做嫁衣?你这机智不改退游人绝对一堆我辛辛苦苦打的给别人抢了谁愿意玩 还有就是我交易好几件紫装都因为下线被吞了这怎么算
肿囊 2020-09-03 18:03:22
建造:屋檐短了些,窗口偏大容易被恶意玩家潜入,建议上线强化系统,虽然我没去拆过家,不太清楚伤害计算
炼器:爆率一般,问题是越高级越没的合,另外是建议来一个定向炼器,就是到一定次数可选定合成装备,都卡任务了都,还有评分不对劲,品质高的有些还不如品质低的
狩猎:阵营里总是能看见有人骂街,基本都是打百千年的突然冒出来几个人抢怪,杀人之类的
我也是棵树 2020-09-01 09:02:49
战斗方面甚得我心,各类式的武器有不同的技能,满足了对格斗的需求。
但是不足之处太多了,比如装备武器获取,像炼器这样,很难得到好品质,图纸难获取,像隔壁创魔就比较简单。
游戏一开始就给新手玩家太多东西容易让新手玩家应接不暇,一时不知道该如何下手。
图腾挑战后的资源实在是可怜,幻境亦是如此。
对于这种游戏,其实像隔壁创魔就做的有很多优秀的地方,这里还有很多只是有框架没实质,还需继续努力。
前两天八还是点几分现在突然变成五分
归伊 2020-08-31 15:05:10
这三天都在连着玩啊,今天第三天了,而且tap记时方面一直可以,游戏时间肯定15+了,平均下来一天5个多小时
游戏质量确实可以,但延迟也是真的致命,,,而且手机发烫很严重,耗电也异常快,这是几个点正式服应该会改,优化也会好起来。
说几个很容易劝退的点
作为开放世界类野外pvp肯定不少,但区分的方式也多,隔壁创魔靠的是把pvp玩家和休闲玩家分服,,这游戏致命的点在于没有保护机制,大荒狩猎其实本来就是以弱胜强才会刺激,为什么我会下游戏来评论也是被气下线的,打了十几分钟大象,别人开个红过来就把你杀了,把怪抢了(我也不知道是我把狻禄变蛋还是他把狻禄捕了,反正是出蛋而且被抢了),而且被抢怪也不是第一次了,建议出个归属权的保护机制增加善良玩家的体验,顺便希望某些红名的家人没事
kay 2020-08-31 09:03:04
游戏怎么说呢?游戏整体还是可以的,但是细节方面需要改进的很多,卡顿,穿模,pvp这些也不是一个人说了,只是这游戏不适合我们上班族,太肝了,没有时间经营,注定玩不下去
千夜 2020-08-29 12:05:02
玩的也不久,不过还是问一下下面几个问题或者说对这个游戏的建议: 1、为什么我捏了半天的脸,进去把斗笠带上去,整个头都变了,白头发直接变成黑头发? 实在看不惯我直接把斗笠下了,掉了一点战力,希望这一点做细一点2、发热实在太严重,老实说我特效开满5分钟后手机热度嗖嗖的飚,画质对比市面上的一些武侠手游之类的来说也不是很好,不过无缝地图比较大也可以理解,后面把画质调低了一点还是热,希望优化一下 3、人物技能或者建造系统希望能整合一下,我进去看到那么多的东西实在头痛,现在的玩家基本是没什么耐心去体验的,删掉一些多余或者定位相似的技能和玩法,使游戏看起来没那么繁杂也没有坏处4、建造房子的时候由于视距等因素导致有时候老是搭错或者搭玩觉得不满意又要重新搭建,这里建议在建造房子的时候可以切成一个独立的“上帝视角”,把视距拉大拉高,不用玩家拿着材料一块一块叠,玩家指定好材料放置位置后人物再走过去放
小尘尘. 2020-08-29 12:05:01
开始玩游戏受尽了折磨,这半屏幕的按键着实头疼
第二天,慢慢熟悉了玩法之后非常的上天,无论是画质还是武器系统都整得挺好,但高画质发烫严重,低画质又看不习惯,希望可以优化一下
凌晨12开始刷装备,刷完发现现在都快三点了,这游戏挺上头的,
对第一次接触这类型的玩家比较不友好,指导不完善,按键布局更改为多指会冲突,这个按下跑步滑动屏幕属实难受
打击感,可以说基本没有了,对了,你这网络优化真的差
木樨为桂 2020-08-29 06:07:19
我玩了有大概两天时间了,发现了几个比较恶心人但是不是什么大问题,
1,在深海区鱼类坐骑无法正常召唤的问题必须去浅水区召唤,
2当你骑着鱼类坐骑到达一些稍微深一点的水域一下坐骑就会返回水面上,
3关于拆家问题就是我的柜子被打坏了,里面的东西一个不剩,这个属实有点难受,总不能全带在身上吧。
4飞行类坐骑不太好操控,有时候还能倒着飞,这个有点离谱了,
5公交站希望可以改成点击地图选择传送,有时候名字相似的地点容易记错,然后自然就跑错了地方,
以上建议望采纳,谢谢
泽畔东篱 2020-08-28 21:04:26
自由度很高 ,画面感好。怪物设计也不错。画法还是很丰富的。但是还是想说
1,人物角色建议精怪类角色美化一下,我看到大多人还是玩了人族,因为精怪类实在太丑丑丑丑丑丑丑了,为了体验不同我还是选择了猫猫
2,手机发烫耗电快,优化优化优化重要的事说三遍,不知不觉玩到自动关机
3,喜欢在野外逛街,不希望有人乱杀新玩家或者是和平玩家,希望有和平模式。
4,家园地上摊了一地的科技设备 好难受,设备的几个功能相近的不能合并一下吗
Totoro 2020-08-27 21:05:10
体验了一下其他还行,就是优化差手机发热严重,服务器有时候会延迟,然后一些动作也比较诡异比如骑马,不过毕竟是测试,给个四星希望官方加油,这种题材的游戏还是蛮有意思的
小七芽呀 2020-08-27 21:05:06
还需改进,玩法比较自由,这点蛮好,说说我觉得还可以改一改的地方叭。
首先捏脸,捏完一个部分,想转动人物看看效果,这个转动的角度太小了,要划拉好几次才能转到侧面,感觉不是很方便。
然后进去之后,放地基啊什么的,就是建房子的时候,那个墙,感觉不是很好找角度,经常要换好几个角度,才能放下墙,刚开始不太熟练,感觉这有一点点影响游戏体验。
然后找物资的时候,砍树挖矿之类的,好几次点了伐木挖矿按钮没有反应,或者是我点完没反应之后,我走了,再跳出我挖到了一块石头。这里应该优化一下的,虽然我是低端机,卡顿什么的也在我预期内,但是最好还是优化一下关于低端机的流畅性。
QQ用户13043182 2020-09-09 09:01:44
玩过两测了,创世测和这次龙吟。创世我就不说了,这次龙吟把创世的功能全部分化为了拖慢节奏不做滚服官方也是费尽心思,不过我感觉像科技树的分支太过于繁琐而麻烦,直接改成达标要求不更好?拖慢节奏也要找对办法,限制等级,至于游戏的生活加点相对于科技树,由于有很多职业可以分工的,战斗玩家看实力解锁,生活玩家看生活点解锁练药砍树炼器什么的不是更好,分工明确,也极大的拖慢节奏,全能是付出很多精力的,也解决了繁琐的问题,术业有专攻。这也让大荒世界交易更加繁荣。因为没有生活玩家的支持很难玩下去。也给了养鱼修仙的一种玩法,励志于热爱生活的玩家一个好的体验。反正后期随着时间的累计也都是全能。不香么,还拖慢节奏。目前来看新人基本玩不明白这游戏。把这些东西限制起码给了新人摸索的时间。吞噬玩法不错,可是太搞笑不是么,建议模型多动点脑子。宠物增加寿命还是比较认同,这样做起码不会饱和,至于很多卡地形的bug希望慢慢修复吧,新手引导不够细致,很多新人都不知道怎么升级什么的,希望搞个好的问答小精灵。至于为什么给5星,则是因为建造玩法挺满意的,还有自由度!玩了很长时间了,来评价洒洒水
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