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你的位置 : 首页 休闲 糖豆人:终极淘汰赛手游
类型:休闲
开发商:Mediatonic
发行商:哔哩哔哩游戏
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玩家评价 ( 105 个评价)
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顺便说一下,现在开挂的玩家太多了,严重影响我的游戏体验,人家一个弹跳直接飞天,还有瞬移到终点的,这样怎么可能拿到冠军嘛,好气哦!
聊回手游移植方面,抛开技术壁垒方面的问题,其实最大的难题在于,如何将PC端的内容,合理的嵌入到手游市场利益最大化的付费模型中来。
1,手游玩家制品类游戏的购买习惯,一是更低的价格,二是更完整的单品游戏内容。而糖豆人等PC端的游戏,更让人感觉是付费已获得准入资格的通行证,在大部分玩家都更习惯F2P模式的情况下,整个付费模型就很难兼容。
2,那就做成免费游戏呗,这就涉及到最基本的几点问题,那么游戏本身的付费内容够多吗?如果不够,就等于得在这方面投入更多的研发来生产一条付费线路;游戏粘性够吗,无论玩法层,还是社交层,长线运营的前景如何?
3,看到糖豆人,就让我想到了另一款心动旗下的《人类一败涂地》,作为同样的PC移植游戏,遇到的问题也必然有所交集,也有各种不同。社交系统如何更好的打造,付费内容如何更好的植入,都是重中之重。
但其实今天也想聊聊B站,和目前的游戏代理环境,当然都是个人的观点,大家交流交流,别急着喷。
B站其实对糖豆人的布局已久,这一次推广营销的情况更让我惊讶的发现,B站得天独厚的内容生产和传播的能力,这是我之前没关注过的。
B站相对于其他游戏代理商,或许在社会平台推广资源和市场营销上有所欠缺,但是他的二次内容生产、传播能力,目前看来也是其他游戏公司不具备的。
没有外部推广能力的渠道方,基本面临着可能被淘汰的窘境,这也是大多老平台所面临的问题,如何从单纯的联运,内部导量运营中跳脱出来,拿出自己在外部推广上的合作优势?
而没有核心竞争力的代理商,也都要给自己一个警钟,在这个次级渠道越来越弱势,独代内容越来越吃香的年代,如果去争夺热门品类的深度合作。
我之前有一次诛仙成功。
地图是团队地图,好像是抓鬼。那个外挂就一直在天上飞,最后平局就剩外挂一个人。然后他就在那里磨时间,磨了好长时间,最后他自己下来了,我上去就是一爪子结束
两分因为端游外挂,官方不作为扣的。。
但目前来说,绝对不要买,不要买,不要买
挂真的超级恶心人。希望官方重视,但看起来根本毫无作为
服务器已经不能用屎来形容了,简直不如一只水熊虫拉的屎。挂加速器都能连续掉线五把
算我求你们了,好好解决问题,光整联动皮肤恰钱,有那么多钱好好弄服务器,好好处理外挂能怎么样啊!少半个馍馍???
外挂问题,那么喜欢把你爸妈宰了去开挂?那么喜欢献祭爹娘就为那点虚荣?那么祝你爸妈早日入土为安。
不管怎么样就目前而言,不推荐,不推荐,绝对不推荐买。现在任何问题都没有解决,买了就是血亏。