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你的位置 : 首页 休闲 糖豆人:终极淘汰赛手游
类型:休闲
开发商:Mediatonic
发行商:哔哩哔哩游戏
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玩家评价 ( 105 个评价)
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这个消息一出也是让很多玩家都感觉到不可思议,一是这款游戏上线的时间并不长,突然推出手游确实让有些游戏不适应;二是这款一直游戏能否做到完美的还原,给人良好的游戏体验;三就是这款游戏会在什么时间推出,像是隔壁的移植游戏《人类一败涂地》拿到版号就花了几年时间,玩家的新鲜感会被逐渐磨掉,到时候会不会有人对这款游戏进行买单呢?
从端游现在的势头来看,《糖豆人:终极淘汰赛》的热度还是非常高的,不仅继承了十几年以来走综艺闯关玩法的精髓,同时有着良好的物理引擎,代入感非常的高。而且大多数游戏都是以社交为主,所以这款游戏的一个房间中最多可以容纳60名玩家,竞技性大大的增强,而且时不时竞争对手的明争暗斗也是将游戏的氛围拉满,而手游能否带的动就是一个关键点。
作为一款多人乱斗,综艺闯关休闲游戏,《糖豆人》的房间设计的非常大,整体的色彩和道具都采用了更为鲜艳的色彩,所以手游能否将端游的房间搬到手游上来也是至关重要的,而且在玩家手机稍微低配的情况下,这款游戏的流畅度和卡顿现象会不会出现都是关键点,毕竟在游戏中,我们需要通过游戏中的各类物理关卡,让对手出局,自己奔跑在前面获得最后的皇冠,最终赢得这场比赛的胜利,所以流畅度也会影响玩家的游戏体验。
对于手游版的《糖豆人》,我个人还是非常期待的,因为在Steam中我就感觉到了很多的乐趣,而手游的推出也是让我有些兴奋,我想这款游戏会是以买断制上线,不过售价就不太清楚了,你们期待《糖豆人》手游的到来吗?会不会为其买单呢?
快出游戏!!!我想玩!!!
买断或是内购都可以,个人倾向于内购,毕竟本体收费估计一些人就根本不会来玩了
顺便说一下,现在开挂的玩家太多了,严重影响我的游戏体验,人家一个弹跳直接飞天,还有瞬移到终点的,这样怎么可能拿到冠军嘛,好气哦!
聊回手游移植方面,抛开技术壁垒方面的问题,其实最大的难题在于,如何将PC端的内容,合理的嵌入到手游市场利益最大化的付费模型中来。
1,手游玩家制品类游戏的购买习惯,一是更低的价格,二是更完整的单品游戏内容。而糖豆人等PC端的游戏,更让人感觉是付费已获得准入资格的通行证,在大部分玩家都更习惯F2P模式的情况下,整个付费模型就很难兼容。
2,那就做成免费游戏呗,这就涉及到最基本的几点问题,那么游戏本身的付费内容够多吗?如果不够,就等于得在这方面投入更多的研发来生产一条付费线路;游戏粘性够吗,无论玩法层,还是社交层,长线运营的前景如何?
3,看到糖豆人,就让我想到了另一款心动旗下的《人类一败涂地》,作为同样的PC移植游戏,遇到的问题也必然有所交集,也有各种不同。社交系统如何更好的打造,付费内容如何更好的植入,都是重中之重。
但其实今天也想聊聊B站,和目前的游戏代理环境,当然都是个人的观点,大家交流交流,别急着喷。
B站其实对糖豆人的布局已久,这一次推广营销的情况更让我惊讶的发现,B站得天独厚的内容生产和传播的能力,这是我之前没关注过的。
B站相对于其他游戏代理商,或许在社会平台推广资源和市场营销上有所欠缺,但是他的二次内容生产、传播能力,目前看来也是其他游戏公司不具备的。
没有外部推广能力的渠道方,基本面临着可能被淘汰的窘境,这也是大多老平台所面临的问题,如何从单纯的联运,内部导量运营中跳脱出来,拿出自己在外部推广上的合作优势?
而没有核心竞争力的代理商,也都要给自己一个警钟,在这个次级渠道越来越弱势,独代内容越来越吃香的年代,如果去争夺热门品类的深度合作。