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开发商:泥潭
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优点1 交易自由并且也确保了安全性
优点2 不肝的话可以退出游戏挂机 过一段时间上线就可以突破了
优点3 装备自己打造 有属性克制 也有各种加成 对了 装备也可以商店买 就是100金有点难搞
缺点1 平民玩家要想装备好 就得肝几个小时 我还是养肝吧
游戏里的一些设定有点跑题
1,货币,玄幻题材小说基本上都是灵石当货币
2,打树提升修为?咋感觉像武侠呢?打桩?
3,目前玩到前面一点点内容,山贼?混混?这是修真还是武侠题材?
4,铁匠铺?玄幻小说不是炼器师吗,怎么变铁匠了。
5,当铺?这玩意儿武侠的比较多吧,修真不是啥藏宝阁这些叫法吗?
6,擂台?
地图不够简洁
任务系统不到位
怪物分布比较杂乱
一个修为阶段对应一种怪物就行了吧
本来文字游戏战斗过程就比较无聊,打怪是为了看过程吗?打怪只是为了掉材料,战斗又不用操作。增加游戏时长用玩法而不是强行增加没有意义的等待时间
布局方面,玩家那一栏右边一直显示某某玩家从什么方向走来,感觉没啥必要。不如给野怪留点位置,一个地方多安排点野怪,就不用弄那么多地图了。
把“决斗”改成“战斗”会不会好一点,位置放在怪物名字后面,在同一排就行了,野怪名字可以点击,查看掉落物品。就不直接显示啥拿着什么什么东西。
野怪拦路的设定感觉不好
战斗还没结束掉落物品就显示出来了
点击炼器和其他交互后返回键位置不太顺手,弄到屏幕右下角可能比较顺手
战斗结束后能直接自动退出界面感觉可能会好一点,不用再白点一次
打怪掉材料,材料换灵石,灵石提升修为,这样设定会不会好一点。
然后控制每天能获得的最高修为来平衡游戏数值。
目前这战斗方式太无聊了,体验不下去了,就写到这。比较喜欢玄幻题材,希望能玩到一个好玩的游戏,上面这些看法希望能给作者一点点灵感。另外主线任务其实并不影响游戏的自由度,直接把玩家扔到一个陌生的世界感觉很突兀,可以在创建角色这里加入选择出生,出生贫寒(免费)和修真家族(氪金,相当于月卡每天领取一定的灵石)这两个选项有不同的主线,主线不用太长介绍一下主角为什么要修真就行了,然后把游戏的基本功能介绍一下就可以结束了。希望游戏越做越好,over
我把树摧毁了,还打一次才能完成任务,现在谁都打不赢咋整,你快去给我重新种一颗Σ(゚∀゚ノ)ノ
2.游戏可佛可肝,有无限循环的日常,有不听刷新的地图怪,给了肝帝的无限进化空间。修为挂机速度不慢,佛系玩家也不会落下很远。总得来说就是都有的玩。
3.装备打造合成,随机生成不通等级各类前缀,满足了某些强迫症玩家的需求,合适的武器属性差距也照顾了不少白嫖党。
4.可给予的玩家互动系统也不错,让人没有单机的感觉。
5.扣一星是大量脚本影响游戏心情,扰乱游戏市场
三星是因为舍弃了传统rpg的主线模式,并且采用简约水墨风来做界面,可玩性较高,而且技能自动释放,虽然说跑环很肝,也有很多功能没有,但是看的出来作者在改善,然而因为没有了主线所以对新手很不友好,一点教学都没有,前期太沉闷,boss什么的很难打,都是对新手不友好
游戏完成度极低,我游戏时长100小时以上,已经不知道该干什么了,氪金点隐藏的很深,但是和别的游戏一样,长息之后做装备,氪金玩家可以瞬间四极,并非像其他人说的那样,和其他游戏一样该氪还是要氪,月卡不用说了,20%-25%的修炼加成,可以说是强制氪了,不氪不行。有人要说了:没人逼你氪金,氪金有氪金的玩法,肝有肝的玩法。。。
但是对于这方面的评价是最客观的一面,我说出来让还没玩明白的人知道。
游戏中很多地方设计不合理,自我觉得按这个完成度,半成品都算不上,说是修仙,除了提升境界,我感觉不到半点修仙的感觉,我觉得红尘问仙可以改成红尘问侠,四处打打杀杀,虐待小动物,毫***仙体验感。
至于游戏上的放置标签,就是放屁,我玩了12年的DNF,我以为我浑身是肝,但是这个游戏知道,肝有多少都没用,时间不多的兄弟,千万别玩。
再说说这个游戏吸引我玩这么长时间的点在哪里,可以自由交易,游戏内容简单,很容易上手,一开始人挺多的,聊天系统很热闹,画面简洁,清晰明了。而且这种游戏形式我第一次接触到,刚开始玩觉得眼前一亮。作者很不容易,应该经常熬夜做游戏内容,可以看的出来,但是我还是要做客观评价,不会因为5星好评给CDK就乱评价。
提醒一句凡非浑身是肝者,闲着没事时间多者,不可接触此游戏!
首先这游戏完成度确实是很低的,这里不能打半星,实际评分2.5⭐吧,还是留一点情面打3星了,当然,低完成度情况下也没什么氪金的地方还算良心,每次维护补偿也不抠门,想当老玩家当开服元老的可以入驻了,反正挂着又不会少块肉,等游戏慢慢丰富吧,目前的玩法可以看出是有潜力的,适合喜欢简单当刷子的努力就有收获的玩家。
最难受的是成长值太低了之前打过的怪闪避一下就要被送回酒馆,最好给怪标下修为好给个参考达到这个境界就能过,不至于让人觉得突破了像没突破一样
刷山寨亲密度到崇拜一共4500,收集狼牙一个狼牙加2亲密度,等于一共要收集2250个狼牙,我打五个豺狼大概掉一个牙,等于要打一万多头狼?你他妈在想什么?除了脚本 能有几个人靠自己打完???这么肝的循环刷,是刻意要延长游戏可玩性和游戏时间吗?我只觉得会把人劝退。
新手装进阶装备必要材料紫金石,除了氪金没有其他获取方法,呵呵。
可用装备和秘籍太少,一共就那么几个,所有的怪都固定只掉一个或者两个材料。弄些精英怪和多弄些掉落物能死啊,比如霍格掉落狂暴秘籍。(这个逼不是最喜欢狂暴了吗?)
还是回归一个问题太肝,变强太难,会卡关(卡死)。
今天下午更新完了出了个防脚本的真的是垃圾,打一次怪验证一下?
有时甚至打不了怪。
打完怪没修为没材料。
本来就这些bug和肝度我都想给1星,但确实是个好游戏(玩法好)。
先说优点吧,游戏的系统相对简单,但是流程很自由,我觉得有点类似塞尔达那种,无主线但是有很多小任务来驱动玩家进行游戏。
问题的话,就是太肝了,或者说这是这类游戏的通病,要一直刷刷刷,操作相对呆板,是不是能出个亮屏挂机,自动肝材料的功能?
然后信息栏里面的无用信息太多了,全是“xxx从西边过来”,“xxx从东边离开”这样的无意义信息,是不是能做个简化,比如只显示好友的行动或者把玩家自己的信息和其他人的行动信息分成两个频道,过滤一下无意义信息?
说说优点,耐玩,可交易,玩家互动强,装备可以打造,升阶,一点一点发育,可以说很有成就感
再说说缺点,极度肝,比如小怪,很多都是不能跳过去的,不仅不能跳过去,刷新还快,然后就算你打得过,每次过这个小点,只要有怪你就得打死才能走,很墨迹,尤其是做任务赶路的时候
说个新手可能不知道的小窍门吧,碰见拦路怪多,同时打又打不过的时候,打死一个狂按投降,死掉的怪就没了,可以再次重新挑战,重复直到你能打过去