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红尘问仙(测试服)
4.1
编辑推荐

红尘问仙(测试服)

类型:综合

开发商:泥潭

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玩家评价

小喵呜 2020-09-02 12:05:25
希望可以出一个夜间模式,纯白色背景在夜间有点辣眼睛,如果允许再出一个仓库管理人,背包的格子有点不够用!
迷途少女兮 2020-08-28 15:05:40
第一次玩这种游戏,还蛮有意思,界面做的比较舒适,小地图有点难受。建议加个伪单机模式,全屏大地图那种,可以屏蔽掉下面的聊天和左边的人
刚开始就升级太慢,就那个***就得刷半天树,只能反反复复枯燥的刷,要么就直接挂机过段时间再上线,重点是刚进游戏就得这么刷,好歹让玩家先爽一个小时半个小时的啊(◦˙▽˙◦)然后再卡等级打不过,反反复复刷或者挂机也是可以接受的,刚开始就这样真的有点尴尬,非常劝退
有个任务是打小偷,在接任务前我刚干掉小偷,不知道多久才会刷新,任务做不了,野狼打不过,只能刷刷刷,弄个铁剑伤害还比第一把低,真的肝爆/摊手
如果你是风 2020-08-28 06:06:10
玩了差不多五天了说说感觉。
交易系统尽快完善。没卖过东西但是看他们为卖个材料跑来跑走的,这不是开发者初衷吧。
挂机刷材料游戏没必要弄这么麻烦,自少有个能开关的自动攻击选项,想刷怪开了就行,必竞声望一个地方刷上百次任务的碰到怪总要点决斗,这没必要的操作怎么不能改?
游戏开发跟不上进度,才玩几天已经快没地打怪了,除了等门派技能一下没目标了。
活动提示不明显,那里出BOOS一点提示没,全靠有人碰到说出了,就都跑过去,不能出条提示吗?参与才有乐趣。人多谁出了好东西大家一起高兴比单刷有意思。
检测外挂系统一点奖励都没,那对手动玩家就是负担,测试一次给几百修为不是都好吗?不觉得麻烦反而检测是奖励,现在这个很多人反感。
期待进步,好文字游戏少,希望做强
无言。。。 2020-08-27 15:04:42
玩了也有挺久的了,玩法的话相对武侠mud挺新颖的,优点有,但是缺点也很明显
1、这只是个半成品,地图看起来很大,其实有用的也就那么几个,闲的很空洞
2、难度跨度太大了,就拿新手村来说,要打虎之后才能开跑环任务,然而打虎的难度,,,额,大到离谱(举个例,我开了个小号去玩纯蜀山,出门全天阶也不太行)那新手接任务没钱拿什么过呢?
3、再说说氪金石,这个倒也还好,长息装也不急,长安也能刷到
4、金币任务,新手村的任务应该是最赚钱的一个,只要有材料跑任务飞快,长安任务真的太长太穷了
5、功法,少,一个字,出新手村之前一共只有黑虎峰针寒冰(容易),燃烧(难),春风(肝,用不上)
想给3,还是给4吧,毕竟暴风城外霍格大爷永远滴神
(听说有评论礼包,不知道写了这么多有没有机会拿到)
Fade 2020-08-27 06:02:32
讲道理,我肝的有点受不了,刷声望的系统改一下吧,多一级声望,多一些任务,不然就那么点奖励,这得要人那时间堆死啊
SwordArtOnlin 2020-08-26 15:05:30
【1】建议作者在新手村(荒漠地图前)多加一些对话内容或任务之类的,这样可以更好留住新人,也不会陷入打豺狼打吐的循环,也能顺便调整前期修为获取慢卡在霍格很长时间劝退人的问题
【2】另外新手装备也可以再多增加一些,武器锻造系统希望能分工成武器锻造师,防具锻造师,饰品锻造师之类的职业,以此来提高装备锻造门槛,也能促进下交易系统。
毕竟现在装备交易是真的不怎么景气,都只买卖顶级属性装备,价格还高,新手根本收不到便宜装备。只需要收点材料就能自己锻造,多刷几次新手也能锻造出顶级属性装备。所以这导致武器锻造系统被玩家消费得太快了。再加上荒漠一时半会儿也过不去沙虫,会卡几天,这段时间里只能刷霍格才算有收益。
【3】丹药心法那些道具的使用专门设置一个按钮会怎么样啊作者大大?都设置丢弃和全部丢弃这两个按钮了,多设置个使用按钮不会很难吧?每次都要点文字才能用,我真的怕哪天手贱不小心点到丢弃了。
Darker 2020-08-26 12:09:34
肝是真的肝,游戏总体还是不错的。但是我说下个人观点和建议,首先是声望好感的问题,可以稍微降低声望提升需求,略微增加任务给的声望,毕竟放置游戏讲的就是休闲,你不能又放置又肝,搞得很难受。其次装备和秘籍获取方式太死了。可以考虑精英怪,boss掉落特殊装备和秘籍,比如前期霍格掉个只有这boss才会掉的秘籍,这样才有刷的动力和意义。然后是小怪刷新的问题,有时候打的时候去做事,回来打完怪就原地刷新了,最好改成打完之后,玩家移动了,怪才会刷新。再说说以少打多的问题,打一个撤退,点了必须要打个循环是真的难受呀。要么立刻撤退,要么就改一下1打3的攻击体系
SweetDevil 2020-08-25 15:04:09
玩了两天了,卡在霍格这里了,肝是真的肝(隐隐作痛)
提一点小小的建议:
1.加个频道那种,不然人多的地方真的有点卡,特别是大街上
ヽ(  ̄д ̄;)ノ
2.可以提供一个自建家园,然后设置为复活点,这样就可以不用每次跑好远|・ω・`)
3.弄个交易行那种的然后收收税∠( ᐛ 」∠)_,也可以节约很多买卖东西的时间(力推)
唔,大概就这些,希望游戏越做越好(。・ω・。)ノ♡
如鯨入海 2020-08-25 15:04:09
肝了一晚上说下自己的看法 从目前来看是一个爆肝游戏(除了欧皇)你需要不停的刷材料做装备或者买装备,刷词条刷声望真的是要了我的狗命,但是看着自己一步步成长绝对是值得的。目前大部分2区的py们都被卡在霍格了,所以趁早入坑没有错。
希望能多几步新手教程或者主线任务,开局五分钟装备全靠刷可能让初入mud玩家退却。
希望游戏能越做越好,不炸服,保住狗头。
白执事 2020-08-25 15:04:07
简单评价一下该游戏的优缺点。
一、优点:
1.具备较简单的交易系统。如在世界频道发话然后安排在一个地点,然后切磋提醒进行双方交易。
2.游戏风格。比较少见的全文字类修仙游戏,地图依靠点点点一格一格跨越行走,心里话玩起来还挺顺手。
3.肝。只要你有时间,玩到你天荒地老,分分钟超越前辈不再是梦想。
二、缺点:
1.流畅度有待提高。无论是移动亦或者战斗,不知是手机配置问题还是游戏本身优化,整体游戏体验中上仍有提升空间。
2.交易系统有待完善。频道其实有分世界与交易,然而这个频道需要细心注意,再者,何不能设置一个专门提供交易的场所进行包括又不限于金币与以物易物等诸类交易呢?
64921385@Social 2020-08-25 12:03:04
整体游戏非常对我胃口,早上起来发现还能自动涨修为真是开心死我了,毕竟实在太肝了,游戏可玩性很高,同时非常肝,看到出来这个游戏以后潜力比较大,我比较看好,提几个建议吧,玩的时候经常会莫名其妙的卡,比如战斗的时候血条对碰会掉帧,场景切换也会卡,就非常晃眼,我觉得整体的页面可以修改一下,比如玩家可以变成在屏幕右边来个滑动的界面来看啥的,总之游戏很好玩,但是还需要优化,加油吧
瑾泉(男) 2020-08-25 12:03:01
唉,礼包从昨天要到现在没给,说实话很难受,毕竟这游戏对萌新前期还是很不友好的,别人有礼包你没有顶挂机好久了,玩了两天吧,可玩性还是挺高的,只是有些地方感觉有点繁琐,比如野狼什么的拦路,建议达到一定修为或者战斗能力能自由选择打或者不打,后期也可以适当加一下战斗画面。
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