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红尘问仙(测试服)
4.1
编辑推荐

红尘问仙(测试服)

类型:综合

开发商:泥潭

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玩家评价

Ann. 2020-08-29 12:02:36
肝,非常肝,肝到头秃(狗头)
但同时这也是优点,因为只要你肝,你就能和氪金大佬比翼齐飞,甚至狠狠吊打他们。
门派和装备的玩法非常有趣,自由度也很高(只要你有钱)
游戏的人态度非常好,要是能出一个私聊和拍卖行就更好了
嘤嘤嘤~
(求大家眼熟我)
竹汐汐 2020-08-29 06:04:42
很好玩的游戏,但是开发进度很慢
优点:
十分考验运气,要么欧要么肝,不然拿不到好装备。装备与装备之间差距蛮大的。氪是不行的,买不了几金,还不如肝。
技能很多,搭配的流派不少,潜力很大
这个游戏非常简单,玩法暂时还不丰富,期待它的未来。喜欢简单一点的可以入坑。
建议:
能不能开个专门的私聊或交易窗口,每次交易都要上世界翻留言,也不能商量价格,非常容易被坑。
剧情和人物(世界)动向能不能放在分别的窗口,在人多的地方总找不到剧情。
一条任务线做完再放出来,找程凤找不到
升级感觉没有什么用,是不是应该稍微调一下数据?现在升级纯粹是为了换装备
大概就这样,很有趣的小游戏,虽然还很不完善,但我期待它的未来。
鱼宝 2020-08-27 18:03:16
可以当作休闲的挂机游戏,也可以泡一天在里面,自由度很高,这点相当好,只不过如果不肝真是太难了。让我比较难受的就是里面的boss,一个霍格就卡了好久,最后还是靠运气过的。。。总得来说游戏不错,还有自己的交易系统,跑图时和公屏里的哥们聊聊天也是挺惬意的。
丶一个 2020-08-27 18:03:14
游戏是挺让人有爽点的,比如辛辛苦苦集齐很多材料然后打造出牛逼的装备,比如前期把你虐的怪被你虐,比如发现新的地图,任务...
但是游戏提升实力的地方太难搞了,要打造一身很牛逼的装备,就是不停的肝材料和金币,要有修为提升境界、升级功法和招式就要挂机很久,虽然受苦很久之后获得前面说的爽点是挺爽的,但是肝的时候也太难受了吧...时间不多的同学直接劝退。
所以这边建议把肝的地方适当减少一点,比如杀怪爆率、各种升级经验的减少(毕竟挂机一晚上才够升级一两级,还有那么多吃修为的功法招式,完全不够呀,虽然说时间会磨平一切,但是要是磨平了玩家的热情,那还玩个der)、怪物刷新加快等...或者把怪物实力跨度减少一点,不过这个我觉得不是太有必要,如果非要减少实力跨度的话,就建议增加一些缓冲的怪,boss的实力上限决定了玩家的动力嘛,给了能打倒的希望,也不是那么容易打倒,所以打倒了才会有成就感嘛...
还有这游戏不是强调自由度嘛,在我看来其实不自由。首先,去到下一个场景的路只有一条,但是都被怪挡住了,打不过就乖乖滚回去;其次,不接任务成长的就很慢,就打不过怪,就见识不到后面的天地,就只有去接任务获得成长资源,所以还是被NPC牵着鼻子走;最后,喜欢做商人的,交易系统不够方便,还得在每天在线数很多的时候吆喝;喜欢行侠仗义的,却是面临着不断重复的跑环任务,简直要吐出黄疸水来;喜欢无拘无束到处闲逛勾搭NPC的,打不过拦路怪,后面有哪些东西都不知道;
还有就是交易,也是加快游戏进度和留住玩家的点了,现阶段交易太麻烦了,要一个个的喊,还要跑过去交易,要是出个拍卖行就好了,市场的也会稳定很多,有人愿意肝,有人愿意充钱买金买物品,拍卖行只需要收点手续费,再出一点NPC卖的必要的道具,就可以慢慢的蚕食玩家的金币,让肝的更肝,充钱的更充钱,有机循环下来,你说香不香。要是再出一点系统商城,里面卖的都是用金币买不到但是是能加快成长速度的,那岂不是更香。玩家有盼头,游戏才玩的久嘛。但是这一切的基础就是,掌握一个“度”。做游戏的要钱活命,但是也不能一上来就给玩家剃个光头吧。
更新新玩意儿的进度也不能落下了,不然氪金的都氪到游戏顶点了,也没动力氪金了,肝的玩家发现没前(钱)途了,也不愿意玩了,你说是不是。。
一般玩家就介于这两者之间吧,肝一点,氪一点,挂一点,佛系的很...我就是比较佛系的,比较喜欢慢慢的玩,慢慢发现这个游戏世界的一些不同寻常的东西,比如一些彩蛋,一些爱恨情仇,一些丰富的人物描写...
这是我玩这几天下来的一些看法,我个人还是很期待这个游戏变的更好的,这种风格也很喜欢,毕竟这还是个测试服,相信以后会变得更好。
2020-08-27 15:04:38
游戏挺好,页面简洁,有独特的交易系统。不过对我这种老咸鱼来说不太友好,虽然是修仙游戏,但是非常肝,不肝啥也得不到,要材料没材料,要金钱没金钱,挂机收益比自己肝少多了。有些怪强的离谱(霍格狂暴后一爪子就没了),容易卡关(沙虫堵死你),而且路只有一条,跟我想象中进游戏就走遍全地图还是有区别的。希望能把缺点都改一下,祝游戏越做越好。
手机用户19696050 2020-08-26 21:02:43
讲真的,这个游戏我是不是在哪里玩过啊?
以前的一个游戏,你所有的东西都跟他差不多,除了那个游戏,有一个抓灵宠
你俩是一个工作室,还是你完全就是照抄的人家的。
尼玛名字一模一样,连装备的名字都差不多呀。
小怪的名字霍格都是一模一样的。
应该是我在上高中的时候玩过那个游戏的测试版的。
我找一下,看能不能找到以前那个叫什么。
但是讲句老实话,我玩的真爽。
烂人 2020-08-26 06:02:23
游戏暂未开发完成,再加上可玩性不高。然后再说说可玩性不高带来了什么方面,那就是肝呗,谁还没有几个肝,没肝多移植几个肝,哈哈哈,怕什么,攻略什么的,只要你加群,没有什么问题解决不了的,对新手也非常的关照,所以说欢迎大家来玩游戏咯。真的很不错了,终于找到一款,画面清晰简洁的文字类游戏,不像别的文字类游戏,光一个页面就看到我眼花缭乱的。真的,欢迎大家来玩,我们一起探讨游戏有那些需要改进的地方,一起开开心心的修仙吧!
她不言不语 2020-08-25 18:04:49
首先作为mud类游戏的萌新我对这款游戏喜爱(⑉°з°)-♡到瑟瑟发抖\(//∇//)\。这款游戏不像有些其他mud换皮游戏(这个月才开始逐个逐个玩),那真是浪费流量还有表情啊。其次刚好是周五开服,晚上就可以hi了,刚好就通宵了一晚(目前为止唯一一款通宵玩的手游)。然后就是剧情和游戏的一些设定了,这款游戏剧情很好任务也多(当然我对剧情的要求不高)…嗯目前来讲只想到了这些,待续…ヽ(○^㉨^)ノ♪(我前期没开时长的权限,我不是→_→拖,我都长息了)
pokawing 2020-08-25 09:02:58
前段时间玩各种江湖mud,这次偶尔居然看到个仙侠MUD,秉着好奇的心态下载进去一看,新鲜感十足,其中一点我感觉不错的是没有人抢怪了,各个都有份,还有交易系统,可肝可咸鱼,离线收益也相当可观。这也是我有相关游戏经验所以容易上手。新手们最好加Q群去看攻略。一起咸鱼养老啦!
千玥长歌 2020-08-25 09:02:58
文字叙述类游戏大多都有一个通病就是,力量体系都做的非常复杂,这个游戏给一种由俭入繁的感觉,升级打怪掉装备是rpg.永远的核心,而这游戏可肝,也可佛,算是很好的游戏体验了。还有个非常有意思的机制,游戏技能是自动冷却自动释放,所以就会产生很多有意思的搭配,希望将来能出更多更有丰富的技能来完善这个系统,作出一种武功招式的感觉,如果可以在后期还可以出类似法宝系统之类的(触发增加,概率减Cd),当然现在看起来很简单,也是相当不错了!
宅家观盛世 2020-08-25 09:02:58
很质朴却蛮独特的游戏,我也觉得与其花大价钱请美工还不如将更多心思用在提升可玩性上。在经过新服半天的试玩后,我总结出了如下几条问题与建议:
问题:
一、怪物难度太高,呈几何式上涨,新人玩家仅靠自己肝就会有很长一段时间没有任何上升期,导致期待感过低,从而退游。
二、玩家刷怪刷不过,就只能回头运营(或氪金)以增加实力,但一旦被卡住的玩家过多就会导致各种材料都是做任务的刚需,物价系统崩溃,各种材料有价无市,简单而言就是打工的少了。所以我对游戏里的交易系统提一些期待:1.交易所即线上交易我推荐只作为线下的补充,毕竟跟人交流交易才是这游戏的魅力(修“仙”,不就是修一个人山人海的人山吗)2.线下交易我推荐整一个特殊场所,里面聊天频道独立,并内置交易房(输数字进雅间的那种)
三.提升实力的途径太单一,较为快捷的就只有刷极品装备(丝绸有价无市的原因),较为缓慢的就是做任务,涨修为,赚金币,买装备,就离不开这装备,虽然装备系统很优秀,很新颖,但也不能这么赶鸭子上架啊。
建议:
物价问题:要想解决材料需求多,一个是开源,增加材料获取途径,一个是分化需求,提升实力不一定非要丝绸做衣服。
难度问题:要想留住人,就必须前期难度削减,我认为作者应改变中心,将长安作为整个游戏1/8左右的开始,并作为类似于可以传送的主城
补充:物价物价!我看到一个人叫甚么“资本修仙”之类的名字,深以为然。(像我们这样的贩子就是中产(´;︵;`))这游戏要想玩就得削弱商业,削弱资本(官方交易加税)可以买房,开个人交易所,给大佬们躺着赚钱的机会(想想都爽)
手机用户56513464 2020-08-25 06:05:30
游戏很有小说修仙的感觉,整体可肝可休闲,游戏刚出也希望玩法能越来越丰富,能有更多的门派可以选择。
萌新提一点点建议,首先像虎骨酒这种加属性的道具可以多加一些让玩家有更好的提升自我的感觉。
其次玩家间的交易系统可以更简洁一些,希望能尽快看到拍卖场,交易点等功能,玩家能把要出售的商品挂在上面。
最后希望能有多一点突发性的活动,比如说要全服玩家共同去击杀什么怪物之类的。
一点小小的期望可能不切实际哈哈
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