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红尘问仙(测试服)
4.1
编辑推荐

红尘问仙(测试服)

类型:综合

开发商:泥潭

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玩家评价

竟然有个高手 2020-08-25 06:05:33
希望可以多丰富一些内容,还有确定不把客栈之间流通下么,我困在蜀山好几个小时了
手机用户57117927 2020-08-24 18:06:27
在我玩过的mud里面算是很好的一款了,对新手来说可能有点难,但是相信我,其他mud连个提示都没有,全靠个人摸索
游戏装备系统很有意思,只要你肝的够多,你就是大佬
游戏内的交易机制也不错。
前期你会卡关卡的很难受,但是这也算是一种乐趣了吧
唯一不好就是服务器,太不稳定,还有就是人物升级实属慢。
天晓残月 2020-08-24 15:06:59
刚刚开始玩吧,萌新感觉小氪一笔玩起来回轻松很多,首充奖励还是挺香的。游戏上面招式名字和我以前玩过的有点重复,不过操作方面算是有所区别,而且比之前玩过的肝度和难度上升较多(蛮喜欢这种形式),目前正准备拜师蜀山,但卡在沙虫那里过不去了。
因为在线人数较多的原因,游戏服务器不是很稳定扣一星,总体来说还是很不错的mud游戏
樱花之约 2020-08-24 12:05:24
废话不多说,微微体验了一下
优点:高自由度,江湖气氛浓厚,音乐好听
缺点:1.几乎没新手教程科研(但是群里有基础攻略)摸索摸索也能玩。2.肝,肝的害怕(换个说法也是挺耐玩的)
-qwq-
4星观望期待最终版本
Philo 2020-08-24 12:05:21
还行吧,前期不好过渡导致自由度没有想象的那么高,基本都是在重复刷怪刷材料,拦路怪对新手来说难度不低,也很少有老玩家帮忙,基本是靠熬过去,当然,也可以选择挂机升修为,然后慢慢来,挂机了一晚上终于出了最新手的地方,后面看情况再改评。
Autism_终焉 2020-08-24 09:03:34
游戏挺有意思的,最大的特色应该是装备系统,不过打造装备的材料不好攒,毕竟跑环也要材料,然后修为获取有点慢,这导致很容易卡住,现在我就卡在狼王霍格,一直打不过。希望游戏可以加个好友系统方便聊天和交易。希望可以弄自动跑环,把任务变成杀怪然后自动跑环,毕竟收集材料太麻烦了。
2020-08-24 06:03:13
我玩了一天的这个,只有一个感受,肝 很肝 非常肝!由于没有跳过流程所以全程肝爆。
游戏还是比较耐玩(一天都没出新手村,被狂暴豺狼人无限制裁。)
自由交易很棒,但是公屏人一多了就开始无限刷屏了。(建议加个商会系统,可以直接把要卖的挂上去)
装备系统这是最大的亮点,但也是肝点,真就无限刷词条呗,完全是无底洞(不过也是乐趣之一)
建议吧药品和丹药类独立出来方便制作(以后氪金系统出来后可以出售氪金丹方之类的)
游戏内分化可以在明显一点,可以分为三种 冒险玩家 锻造玩家 商人玩家
冒险玩家主要以探索地图为主,得来的主要买装备和丹药
锻造玩家可以慢慢刷词条锻造装备(建议加个熟练度,比如多少多少级可以增加稀有词条出现概率)
商人玩家不用说了(可恶的中间商赚差价)
以上只是个人脑洞,如有不妥,轻喷
最后,这个游戏真的不错,自由交易这个设定做的真的很好哦,希望公测的氪金系统别太坑就好,希望游戏越做越好,多发礼包码
蒜头王八 2020-08-24 06:03:13
这游戏真的很肝
对新手玩家很不友好,没有礼包码完全玩不下去,我现在就处于没有礼包码的情况,打狼最多打死一头,打蛇也是,打蜜蜂打不过,所以就卡这里了
没有地方打钱,偶尔能打个小偷得个10来个金币顶天了,或者找别的玩家交易,前提你也得肝一堆材料
锻造装备,我选的桃木剑(量天尺,好像是这个神奇的名字)真的很后悔,为啥不选铁剑,桃木剑需要的材料太难了,桃木,新手村的那颗,大概一分钟刷一颗,需要3桃木和50钱才能锻造一把剑,然后2把同等级的合成下一个品阶(我最开始的18攻击力的剑,最后合出来变15攻击力,我是懵逼的,虽然多了2个属性加成,但是前期功法都没啥,有卵用啊,本来能稳定打狼的,这下打狼都有可能阵亡,我特么瞬间爆炸,越合越垃圾?)然后在说铁剑的合成需求,需要断剑,这个断剑就很好打了啊,新手村的怪80%概率掉,合成也需要50钱,但是容易很多啊,我不知道作者给桃木剑取那么牛的名字是故意误导人吗还是怎么滴,反正真的很无语了,想重新玩,但是有舍不得肝的那么多时间
请降低前期资源获取难度,让新手不要一来就被劝退!
小小龙女 2020-08-23 12:04:30
游戏不错,画面在同类mud游戏中很有优势,非常的简洁,看上去很舒服,眼睛不会很累。剧情也蛮有意思的,探索起来不会特别倦怠。和一些npc交谈可以领取任务,挺有 趣的。
只有一个,也是我所遇到的致命的问题就是——到目前为止我都没有遇到复活点。也就是说,只要在做任务的时候不小心被打死了,就会瞬间被传送到新手村的那棵大树下……而且,致命的是,路上的小怪在复活之后会刷新出来,还要一次次的花费时间去打。好累,对我这种不皮能死的玩家太不友好了,总是会忍不住去与路边的NPC切磋,一次又一次的被送回去,难受的一批。真心希望可以多设几个复活点
希望游戏可以越做越好,不断优化体验
噗啾 2020-08-22 21:04:23
说句实话文字游戏玩的多了 就说优点和缺点吧,
优点1 交易自由并且也确保了安全性
优点2 不肝的话可以退出游戏挂机 过一段时间上线就可以突破了
优点3 装备自己打造 有属性克制 也有各种加成 对了 装备也可以商店买 就是100金有点难搞
缺点1 平民玩家要想装备好 就得肝几个小时 我还是养肝吧
路人 2020-08-22 15:03:10
玩了一段时间说说看法吧
游戏里的一些设定有点跑题
1,货币,玄幻题材小说基本上都是灵石当货币
2,打树提升修为?咋感觉像武侠呢?打桩?
3,目前玩到前面一点点内容,山贼?混混?这是修真还是武侠题材?
4,铁匠铺?玄幻小说不是炼器师吗,怎么变铁匠了。
5,当铺?这玩意儿武侠的比较多吧,修真不是啥藏宝阁这些叫法吗?
6,擂台?
地图不够简洁
任务系统不到位
怪物分布比较杂乱
一个修为阶段对应一种怪物就行了吧
本来文字游戏战斗过程就比较无聊,打怪是为了看过程吗?打怪只是为了掉材料,战斗又不用操作。增加游戏时长用玩法而不是强行增加没有意义的等待时间
布局方面,玩家那一栏右边一直显示某某玩家从什么方向走来,感觉没啥必要。不如给野怪留点位置,一个地方多安排点野怪,就不用弄那么多地图了。
把“决斗”改成“战斗”会不会好一点,位置放在怪物名字后面,在同一排就行了,野怪名字可以点击,查看掉落物品。就不直接显示啥拿着什么什么东西。
野怪拦路的设定感觉不好
战斗还没结束掉落物品就显示出来了
点击炼器和其他交互后返回键位置不太顺手,弄到屏幕右下角可能比较顺手
战斗结束后能直接自动退出界面感觉可能会好一点,不用再白点一次
打怪掉材料,材料换灵石,灵石提升修为,这样设定会不会好一点。
然后控制每天能获得的最高修为来平衡游戏数值。
目前这战斗方式太无聊了,体验不下去了,就写到这。比较喜欢玄幻题材,希望能玩到一个好玩的游戏,上面这些看法希望能给作者一点点灵感。另外主线任务其实并不影响游戏的自由度,直接把玩家扔到一个陌生的世界感觉很突兀,可以在创建角色这里加入选择出生,出生贫寒(免费)和修真家族(氪金,相当于月卡每天领取一定的灵石)这两个选项有不同的主线,主线不用太长介绍一下主角为什么要修真就行了,然后把游戏的基本功能介绍一下就可以结束了。希望游戏越做越好,over
取名字好南 2020-08-21 18:03:35
这会树刷新了,我去继续撸它了
我把树摧毁了,还打一次才能完成任务,现在谁都打不赢咋整,你快去给我重新种一颗Σ(゚∀゚ノ)ノ
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