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刷山寨亲密度到崇拜一共4500,收集狼牙一个狼牙加2亲密度,等于一共要收集2250个狼牙,我打五个豺狼大概掉一个牙,等于要打一万多头狼?你他妈在想什么?除了脚本 能有几个人靠自己打完???这么肝的循环刷,是刻意要延长游戏可玩性和游戏时间吗?我只觉得会把人劝退。
新手装进阶装备必要材料紫金石,除了氪金没有其他获取方法,呵呵。
可用装备和秘籍太少,一共就那么几个,所有的怪都固定只掉一个或者两个材料。弄些精英怪和多弄些掉落物能死啊,比如霍格掉落狂暴秘籍。(这个逼不是最喜欢狂暴了吗?)
还是回归一个问题太肝,变强太难,会卡关(卡死)。
今天下午更新完了出了个防脚本的真的是垃圾,打一次怪验证一下?
有时甚至打不了怪。
打完怪没修为没材料。
本来就这些bug和肝度我都想给1星,但确实是个好游戏(玩法好)。
先说优点吧,游戏的系统相对简单,但是流程很自由,我觉得有点类似塞尔达那种,无主线但是有很多小任务来驱动玩家进行游戏。
问题的话,就是太肝了,或者说这是这类游戏的通病,要一直刷刷刷,操作相对呆板,是不是能出个亮屏挂机,自动肝材料的功能?
然后信息栏里面的无用信息太多了,全是“xxx从西边过来”,“xxx从东边离开”这样的无意义信息,是不是能做个简化,比如只显示好友的行动或者把玩家自己的信息和其他人的行动信息分成两个频道,过滤一下无意义信息?
说说优点,耐玩,可交易,玩家互动强,装备可以打造,升阶,一点一点发育,可以说很有成就感
再说说缺点,极度肝,比如小怪,很多都是不能跳过去的,不仅不能跳过去,刷新还快,然后就算你打得过,每次过这个小点,只要有怪你就得打死才能走,很墨迹,尤其是做任务赶路的时候
说个新手可能不知道的小窍门吧,碰见拦路怪多,同时打又打不过的时候,打死一个狂按投降,死掉的怪就没了,可以再次重新挑战,重复直到你能打过去
三星给游戏内容和玩法,扣的两星就扣在注册和登录上,对于没玩过的人经历这样的操作直接就没星了,毕竟进都进不去谁知道你游戏行不行
游戏可以肝7*24,也可以每天上去收菜,目前完成度不高,获取修为的方式比较少,心法挂机,跑环,声望任务,砍怪,还有偶尔的BUG丹药福利。同时游戏装备获取方式也是比较单一,装备数量也不够。总之还有很多内容可以出。
其实作为一名程序猿,很久之前一直都有做一款类似的文字点击类的修仙游戏,但是没有动力去做,佩服作者,希望作者加油!
刚开始就升级太慢,就那个***就得刷半天树,只能反反复复枯燥的刷,要么就直接挂机过段时间再上线,重点是刚进游戏就得这么刷,好歹让玩家先爽一个小时半个小时的啊(◦˙▽˙◦)然后再卡等级打不过,反反复复刷或者挂机也是可以接受的,刚开始就这样真的有点尴尬,非常劝退
有个任务是打小偷,在接任务前我刚干掉小偷,不知道多久才会刷新,任务做不了,野狼打不过,只能刷刷刷,弄个铁剑伤害还比第一把低,真的肝爆/摊手
交易系统尽快完善。没卖过东西但是看他们为卖个材料跑来跑走的,这不是开发者初衷吧。
挂机刷材料游戏没必要弄这么麻烦,自少有个能开关的自动攻击选项,想刷怪开了就行,必竞声望一个地方刷上百次任务的碰到怪总要点决斗,这没必要的操作怎么不能改?
游戏开发跟不上进度,才玩几天已经快没地打怪了,除了等门派技能一下没目标了。
活动提示不明显,那里出BOOS一点提示没,全靠有人碰到说出了,就都跑过去,不能出条提示吗?参与才有乐趣。人多谁出了好东西大家一起高兴比单刷有意思。
检测外挂系统一点奖励都没,那对手动玩家就是负担,测试一次给几百修为不是都好吗?不觉得麻烦反而检测是奖励,现在这个很多人反感。
期待进步,好文字游戏少,希望做强