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开发商:雪座工作室
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美术不错 观望一下
总的来说游戏很不错,画风超棒,当时我玩这个游戏感觉和其他篝火游戏完全不在同一个起跑线上,真的太加分了。
塔防也是一个很好的玩法,但是前面有方舟这个比较出众的游戏做榜样,这个游戏也要多多加油(没有拉踩的意思,只是觉的相似)
另外扣一分是觉的游戏还有上升的空间,建议游戏多出几个角色、把战场那部分空间放的再稍微大一些,把UI什么的修改一下,剧情再多写一些,完全没有问题的。
新游戏加油,虽然现在觉的期待的玩家并不多,不过祝你后期可以越发展越棒。
因为这种游戏。
要不就是纯宅男美少女游戏。
要不就是有偏向的一般向游戏。
而后者。
同类型里没练过对女玩家没友好的。
看你的宣传也是个男女都有的游戏。
希望你是阴阳师那样的而不是战双七都明日方舟那样的。
先给个基础分。具体等游戏出来之后再改。
分割线——————
往下翻评论看到官方的回复说是大多数女性角色。
行吧。
我的期待只持续了短短一分钟。
溜了溜了。
嘛 毕竟还没公测这些都是我自己猜的 就先三星观望了 等以后再改评论
《明日方舟》的皮+《皇室战争》的骨
制作组也不否认美术与文本的相似性,而这种相似性也并不会通过替换素材就得到根本性的扭转,究其原因,其实是设计思路的一脉相承。
看样子,制作组应该跟鹰角的早期人员构成相似——杰出的美术+合格的策划+孱弱的编剧。可能二次元游戏团队或多或少都有这样的特点,因此通常都选择了扬长避短,然而唯独《明日方舟》却化腐朽为神奇,以一手与玩家共建世界观的开放打法独步天下。倘若《代号:23》的团队中的文案策划真的能力有限,这也不失为一种套路。
《明日方舟》的UI风格也并非完全原创,扁平化悬浮式设计明显来自《彩虹六号》和《全境封锁》,要模仿不如就直接从育碧那儿取经。虽然近些年土豆游戏做得有失水准,但其视觉效果从来不是减分项。
既没有资源,也没有4X,就别自称即时战略了,否则这就是明显的虚假宣传。如果没猜错,玩法应该脱胎自移动平台上的直线MOBA,然而由于过度简化,现实情况是已经退化成纯数值卡牌,相当可惜。估计你们自己也不愿看到精心设计的战斗系统完全荒废。
如果不能在现有成功作品上发展出自己的特色,那么恐怕很难逃出跟风的评价,就像现在一样,好在现在毕竟是小范围测试,许多工作还来得及。Roguelite只是甜品,不是主菜,要是将这玩意儿当成核心卖点,保证翻车。
首先来说说游戏场景及UI,我能看到很多明日方舟的影子,甚至连最开始的失忆然后指挥战斗这里都要用一下(当然不排除这已经是老套的剧情模板了)。说实话这些设计着实太像方舟了。
游戏方面,这种类型的游戏我之前接触的也少,不过我十分中意一款叫做《召唤之地》的游戏。你游目前只有pve这一种选择,其实主要游戏模式也是角色对战小怪或敌对角色,y1s1这样的做法过于单调且无趣,后续希望可以给玩家也增加可以上场小怪的选项,而角色可以通过小怪获得一些加成。这样或许可以提升一些游戏性,而不像现在这样显得比较无聊。
另外推荐游戏可以增加一些地图机制和指挥官技能元素,地图机制类似一些中立的怪物,打掉获得额外能量点;指挥官技能可以尝试学习一下《晶体管》的技能,这些也可以丰富游戏性。
总而言之我在一开始看见这个UI很像方舟的时候着实刷了我一波心态,我是蛮讨厌看见这种UI风格及其相似的感觉。希望UI也可以重做一下吧。老实说游戏可塑性比较强,但希望制作组能努力让这款游戏以一个足够的水准出现在更多玩家面前吧。
1.UI需要调节,而且存在裸字影响美观,相似《明日方舟》这点就不再赘述了。
2.游戏中存在人物卡顿、短暂停等BUG。
3.游戏性缺乏,且交互还存在BUG,新手教程出现了空框,好在有着卡池和养成。
4.副本游戏验证?不知道能验证啥。反正副本相似度高且不存在剧情。