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你的位置 : 首页 综合 代号:23
类型:综合
开发商:雪座工作室
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玩家评价 ( 40 个评价)
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总的来说游戏很不错,画风超棒,当时我玩这个游戏感觉和其他篝火游戏完全不在同一个起跑线上,真的太加分了。
塔防也是一个很好的玩法,但是前面有方舟这个比较出众的游戏做榜样,这个游戏也要多多加油(没有拉踩的意思,只是觉的相似)
另外扣一分是觉的游戏还有上升的空间,建议游戏多出几个角色、把战场那部分空间放的再稍微大一些,把UI什么的修改一下,剧情再多写一些,完全没有问题的。
新游戏加油,虽然现在觉的期待的玩家并不多,不过祝你后期可以越发展越棒。
游戏机制比较特殊,是明显的末世二次元画风的即时策略类游戏,大概就像皇室战争这样的卡牌放置,但角色的技能是手动施放,不过在测试期间并没有pvp对抗,还只有剧情模式和类似于明日方舟最新的集成战略这样的爬塔式的rougelike,都是与电脑ai对抗。虽不说是完全创新的游戏体系,但不得不说确实是一个独立于目前手游界的一个游戏机制,这一点倒是一个很独特的吸引点,如果是我这种比较喜欢皇室战争明日方舟这种策略类游戏的老二次元,那这款游戏可真的太妙了,不容错过。
再提提剧情吧,个人觉得剧情倒是显得过于中规中矩了,在测试期所展示的剧情文笔和深度真的有些单薄。主旨与世界观的建立有点类似于战双那样的末世题材,人类和莫名奇妙的奇怪玩意杠上了然后主角作为一个牛逼的指挥官接管战场,战双明日方舟双生视界大概都是这种题材,但相比之下代号23的剧情更短暂与单薄,剧情发展上合理,但缺乏主角行动过程的逻辑铺垫,说简单点就是人物铺垫太少不够丰满,有些人物的决策显得突兀且莫名其妙。当然从实际评测角度来说玩这个游戏时这还只是篝火内测,许多地方只是展示了一个雏形,所以现在的剧情单薄也无可厚非。但是确实得着重提一下,毕竟前不久解神者就是单靠剧情把自己给玩没的。
最后就是提一下画风吧,画风其实就是这类游戏主要吸引人的一个地方,策略类游戏有个最棒的地方就是角色卡多,能充分照顾到每一个玩家的性癖emmmm。客观来说代号23的画风并不独特但是精美,不能算业界里像阴阳师这类独特的日式和风,但也算是中规中距略微媚宅的美术,并且也没有缝合怪现象,看板娘这些还是相当好冲的(淦)。
总的来说还是非常期待这个游戏的第二次测试,雪座工作室之前并未有听说过有其他作品,应该是新的游戏工作室,小的工作室虽然在游戏精美上比不过大厂,但是同时小工作室却拥有更亲和玩家的运营。希望能在下一次的测试中能够体验到更多的惊喜。
1.UI需要调节,而且存在裸字影响美观,相似《明日方舟》这点就不再赘述了。
2.游戏中存在人物卡顿、短暂停等BUG。
3.游戏性缺乏,且交互还存在BUG,新手教程出现了空框,好在有着卡池和养成。
4.副本游戏验证?不知道能验证啥。反正副本相似度高且不存在剧情。
从地图到招募系统、养成系统、关卡设置,到甚至是剧情、玩家名片,都跟方舟过于相似。
关于这次篝火测的重点:
游戏核心玩法是即时卡牌对战,这点没什么毛病,但是你游打的是策略tag,但是我没有找到关卡中可以运用策略的地方,唯一现在用到的策略就是偷家。现在的玩法就相当于把角色拖到地图上看着他们不停地跑到对面水晶,策略在哪?没见到,或者说不明显。
游戏特色副本,没见到。如果你说那个闪存的话,那姑且算是吧,但是战双里面我已经玩过了,我不觉得新鲜。玩法上这么设置没啥问题,无非是增加养成难度,多一些搭配的选择。
卡顿,没有,目前流畅度不错,手机也没有发热。
正事说完,接下来是我自己在体验过程中的感受。
世界观是带一点赛博朋克风格的末日题材,说实话这个主题已经满大街都是了,就看剧情能不能玩出花来。但很不巧,你游剧情前段不仅照搬方舟,还很无聊,也就小春领盒饭那一段算是一个小小的起伏。
游戏内容有吗?有。可玩性强吗?不强。我不想说我过关卡的时候差点睡着,这种战斗模式可以加入随机元素来提升可玩度,而不是单纯让我看着满地图的小人和怪物跑来跑去。
立绘好看可能是目前为数不多我觉得挺好的地方了,在界面上可以再放大点让我瞅瞅他/她的脸。目前过渡动画什么的基本没有,道具的logo也没做出来,看得出来还是半成品。但是这些都是小问题,不把照搬方舟的那部分改掉,这游戏只能被打上“抄袭”的标签。我希望我们可以玩到更多新颖有趣的游戏,而不是一个游戏模式换n个皮。
不想多说,看后续的改动了。
(本来开了个贴子准备好好记录一下,结果越玩越火大,记了四个步骤就不想记了。(〝▼皿▼))