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巫师之昆特牌
4.6
编辑推荐

巫师之昆特牌

类型:卡牌

开发商:CD PROJEKT RED

发行商:CD PROJEKT RED

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玩家评价

Keter 2020-07-24 11:26:26
我想说想入坑的小伙伴要有一定的心理准备,蠢驴的运营并不是太好,游戏是非常好玩的(这个一定要注意!!!),动态的卡画也非常nice,但是最近运营方面露出的问题很大了,最近5.2版本的更新让许多人不喜,UI的负优化,多余卡片强制分解,卡牌颜色和卡边框的重复筛选,iOS和PC端上的各种老BUG不修复,影响最大的就是游戏内白嫖资源的减少。
作为一名国服开测的老玩家,在回归初心版本的期间有很长时间没玩,现在回归发现过了许多新东西:奖励册、等级成就、动态的牌桌和卡背、领袖从卡牌变成3D模型等等,但也明显感受出新老玩家的福利差距,当然,对于新玩家来说没玩过以前的版本是没有多大的心理落差的,但是这就是蠢驴的问题,以前的福利太好没有给自己留有余地,现在福利不停缩小让人们对其运营怨声载道。当然即使这样蠢驴依旧良心,全卡压力不大,是之前的福利太好了。
还有就是手机端相对于PC端的体验我个人感觉是差很多,主要体现在UI的排版和细节方面,尤其最近更新了负优化UI让人蛋疼。为了方便我还是很期待安卓移动端。
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最后我总结一下上面发那么多闹骚想表达的意思:昆特牌小众是有原因的,他有些上手难度,三局两胜的机制需要你去研究,随机的因素很少,一些细节的地方让人***,如果你对游戏抱有很高的期待,那么刚进去可能有很多地方不对你的胃口,但是希望你可以先耐下性子玩上几盘感受昆特的魅力,因为他真的很好玩。
幻尘 2020-07-24 11:26:26
杰洛特路过一个村庄
“猎魔人!猎魔人!”一个老人奔向杰洛特,脸上满身泪水与焦急“猎魔人,我的女儿刚才被兽人抓走了,求您救救我的女儿吧!”老人紧紧抓住杰洛特的衣袖不放。
杰洛特叹口气:“我的勋章刚刚颤抖了一下,说明附近有高手。”杰洛特环顾四周,眼中微光闪动,最后停在老人身上,瞬间精芒大射,“来局昆特牌吧!”
老人听闻此言,冷笑连连,气势一变,陡然暴涨“这个村子里还没有人能赢得过我!”
提托 2020-07-24 11:26:26
男爵:我呐,我是毁掉自己家人人生的丈夫与父亲!马上跟我去把安娜救回来,否则就当场上吊给你看!
杰洛特:来打昆特牌吧。
男爵:在威伦没人是我的对手!
单独的昆特牌要比巫师三内置昆特牌复杂很多,以前在pc上玩的时候就感觉非常优秀,有国语配音,卡牌系统已经非常完善了。
期待移动版已经一年多了,王权的陨落一直没买就是在等移动版,希望尽快做好优化,对波兰蠢驴还是有信心的。
手机用户35367917 2020-07-24 11:26:26
移植安卓的人员是不是都回家过年去了呀,如果是阔以理解。理解归理解,还请各位努力保证游戏品质,不要重蹈覆辙呢。为了对各位使用皇家激励技能,此处先扣掉一颗星。另外给广大玩家一丢丢建议,游戏里面的卡牌众多,也希望大家都像我一样尝试各种卡组的搭配,其乐无穷不说,甚至能发觉骚气十足的牌路,各位的各位牌桌上见。
绫濑ღ 2020-07-24 11:26:23
羡慕昆特啊,国服和国际服数据互通真的良心,二测改了不少感觉要重新熟悉了。China joy 还请了CDPR 的AEO现场讲解。同为tcg大作影之诗偏偏落到了网易手里难过啊。。要问为什么扣一星,我是自由1玩家应该能明白吧。。。作为自由1献上高中生活的我实在无法为盖亚献上五星,当然我还是很支持就是了。。
最終の想い 2020-07-24 11:26:23
国服开前,我玩了几天国际服,因为玩国际服要开***,所以国服开时就立马转了国服,上线就看到了60桶,当时以为回归国服就会有,后来才知道自己捡了大便宜,借着60桶开来的布合了套当时的毒瘤--调度松鼠。两个多月的游戏体验让我真正的体会到了开发者的用心,昆特牌环境在不断的变化,不断的在调整卡牌的平衡性,我作为一个休闲玩家也在10月份打上了r18。祝愿这个游戏越办越好。(为啥打四星?当然是因为哈啤和卡面改的原因啦……泰拳准备)
Yaota 2020-07-24 11:26:21
巫师3北境牌王(自封),昆特牌国服上线时期老玩家,来聊聊昆特牌手游。
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先简单说一下端游。
作为一款从大型RPG游戏中脱离出来的一个衍生小游戏,游戏的核心思想很简单:比大小,谁的点数大谁赢。《昆特牌》大大增加了原有内容的丰富程度,增添了多种卡牌机制,战场、手牌、墓地、牌库之间的联动更加紧密,策略性大幅提升,卡牌原画与特效也更加丰富。总的来说,《昆特牌》内容非常扎实,策略性很高。
但是为什么一款内容优质的游戏,在市场上失败了?国服开服白送玩家18桶牌几百尘,结果也没有留下多少用户,为什么呢?
上手难是其中一个原因,首先,相比于其他卡牌游戏来说,《昆特牌》画风颇具暗黑风格,很多人第一眼看上去甚至会感觉到阴森恐怖,而且辨识度有限。其次与炉石相比较,昆特的卡牌原画传递的消息并不直观,不能暗示玩家这张卡牌的机制,阵营(对应炉石的职业)在卡牌上区分不明显(在牌面上只有点数的背景色能区分阵营)。诸如此类的细节还有很多,他们都导致玩家上手难度的提升。
上手难,其实也是不少卡牌游戏的通病。与炉石、Artifact相同,昆特牌也是先有游戏IP,再有卡牌游戏。但是后两者的出发点就是抓住关注IP的玩家,而非全部的卡牌游戏玩家,这就导致了游戏的传播宽度受限。炉石为什么成为了这类型中吃螃蟹的赢家?他们关注的是整个卡牌游戏的群体,而IP只不过是一个游戏载体而已。举个简单的例子,看看炉石的九大职业,战士、法师、猎人,名字简单直接,玩家在其他的游戏中见到过这些名字,甚至它们能直接反映职业特点,玩家可以从他们入手,然后再尝试萨满、术士等名字模糊的职业。但是反观昆特牌,北域、松鼠,新玩家一看就丈二和尚摸不着头脑,游戏体验真的很差。
更何况,IP粉丝中,也有不喜欢卡牌游戏的玩家。
不过昆特牌也在逐渐的降低上手难度,最初的昆特牌沿袭了小游戏中的设定,分为上中下三线,现在已经缩减为两线,上手难度降低不少。而且组牌是的辅助工具、练习模式的出现等也能为新手玩家提供极好的帮助。相信未来也会有更好的突破。
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聊完了端游,来聊聊手游。
《昆特牌》在手游上的表现确实很出色。这也是为什么我给他打出四星评价的原因。
昆特牌在手机上的适配程度非常高,棋盘观感舒适,画面也亮堂不少,熟悉游戏的玩家一眼就能看明白对局的全部信息。图片、文字、模型的比例也都非常协调,很少会出现因为手滑导致的误操作。
作为进化后的昆特牌,新手教程、模拟训练等指导内容一应俱全。查看卡牌介绍也比较方便。
而游戏内容方面,上面吹了很多,也踩了很多,这里就不再过多赘述。
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几个期待的改进
1. 查看卡牌介绍的话,给玩家的提示是一个手指按按钮的小动画,但是说实话我没有get到它的含义,换成“长按屏幕查看细节”的文字可能会更直观一些。
2. 能否添加内置的计算功能?有一些根据厂商怪物数量计算的卡牌,在释放时并没有特别明显的计数统计,懒得一张一张看描述的玩家会感觉非常差,能否在确定释放目标的阶段加一些结算指示,这样就更简单了。
2020-07-24 11:26:21
无语,打了十把,有三把是因为网络连接加载太久直接判定对方获胜 。
平均下来一把网络断连有六七次,就是一直在等一直在等,我寻思玩个游戏我还得有耐心有毅力能接受服务器连到我崩溃。特别是在你觉得你赢面很大的一局的时候突然弹出个网络连接然后你等着等着直接算你输了,我是真的没脾气了…玩的我头痛
还有一把对方长时间没结束回合,系统判定他没操作就按道理换我出牌了吧。但也不知道是什么设定,之后就一直卡着将近五六分钟,气的我强退。
现在打一把我随缘了,反正都是要卡的。
2020-07-24 11:26:21
还搁着等呢,直接去谷歌下国际服不香嘛?
梵高不画画 2020-07-24 11:26:19
尼弗迦德万岁!
琥珀虚颜 2020-07-24 11:26:13
想玩的直接上steam吧,国际服直连无和谐香的一批,搁这等盖亚我看着都心疼你们。
骁骁想撩妹 2020-07-24 11:26:13
冲啊 快点出吧
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