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类型:策略
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可以说这个游戏的制作人非常理解人性,作为一个老牌IP三国,它最容易吸纳的必然是一批老玩家,这群人平均年龄应该在30岁左右,有相当的消费能力,但工作时间也比较长,部分已经成家立室。
所以这款游戏在每日任务的时间安排上设置为约莫2小时的长度,2小时就能把一天必须做的事情全部搞定,虽然分时段活动也不少,但这些分时段活动的奖励基本上都很少,参与时段活动更大的动机反而会是来自于响应“国战”和“会长”的号召。(公会排名与成员活跃度相关,国战收益也依赖于其它战友的活跃度,简单说就是低活跃你也能领低保,不落后于大部队,但如果你一旦在游戏内建立起社交关系,那么活跃度将由你的社交关系来督促你。)
另一方面,三国题材的泛滥时代也有很多反人性化的手游出现,相比,这款手游可以说是非常拥抱变化贴合用户心理诉求的----贴合三国地图,策略\美化萌感。他们做了这些变化。