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黎明之海
4.4
编辑推荐

黎明之海

类型:综合

开发商:沧龙工作室

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玩家评价

雅俗共赏 2020-08-13 09:06:09
没有接触过航海冒险类游戏,但是看到宣传是自由开放世界,对此还是很期待的,因为其他自由开放世界类游戏还是接触过。再加上现在游戏的画质3D方面也普及,比以前的游戏会更吸引玩家。虽然我个人对画质的要求并不是很高,但是航海也算是接触新类型游戏了,只希望不要鸽了。
因为我也没机会参加到什么测试,也没有对同类游戏接触过,所以具体玩法我也不敢肯定我会不会喜欢,现在游戏也还没有正式面世,所以打个4星抱以期待和鼓励
雨落、墨心 2020-08-13 06:05:37
海战题材确实不错(´∀`*)
但是还会在线按点给分
一星给海上战斗
2星是我觉得你这个厂商有点希望,因为从未见过,可能会给我们带来惊喜
3我就是喜欢这种开放型
因为还没上线,所以只给四星
如果上线好玩,微氪是可以的,毕竟要恰饭
其他的话调整好肝度,做好游戏平衡,应该会吸引很多人
青丘牧 2020-08-13 06:05:37
对于海洋探索的热爱是从古至今的,对于一款海洋游戏,我最希望看到的搭配是,商业+海战,可是受限于手游的限制,我实在无法对这款游戏具有出色的海战元素报以期待,但是我认为,在游戏里安排种类丰富以及符合当地特色的商品交易,以及具备时代历史气息的人物和事件,是游戏很好的立足点。尽管商业元素可能是游戏中不可或缺的一部分,但是我衷心希望它不会过于影响正常的游戏体验以及玩家交互,我所能想象的不影响平衡的氪金类型大概也只有特色限定的船只皮肤和人物皮肤之类的了,由于我的文采实在不是很好,我就在最后祝愿游戏发售后能够火爆,以及做出自己的东西把
颜渊 2020-08-12 21:05:59
四星观望一下吧,
老实说看cg和主创团队的想法感觉是蛮值得期待的,市面上类似题材的游戏不少,但七八成都是可以划分为圈钱工具的换皮游戏,但这一个且不说未来能做成什么样,至少就我而言感觉还是想把这个游戏做好的,这也是我期待的原因,
总之,要我说的话,我还是觉得这游戏比较靠谱,但毕竟还没有正式出,所以我也不好下定论,说一千道一万,还是那句话,值得观望。
顺便许愿一波奖励哈哈哈哈哈哈
殁小晖 2020-08-12 21:05:57
四星观望下,最近开放世界火了起来各方都在争这块蛋糕,但是说实话,手游的话终归会有各种各样的问题,比如游戏内容不够丰富,剧情尴尬之类。这游戏主打海上世界,海战肯定是亮点,战船建造什么的,舰载武器之类都是氪点,肝点。还有就是战斗机制了,既然是开放世界希望战斗方面可以更加自由化,最好把物理引擎做的真实点;像什么战船相撞的损坏度,漏水等诸如此类,千万别是一个战船一个血条,打完才报废。最好战船没有血条只有损坏度。还有就是希望天气系统可以真实一点,最好有什么巨浪,龙卷风,诸如此类。特殊地形可以安排上,触礁作为船只失事的主要原因必须得有,水手什么的最好是一艘船是个单位最多可以有几个玩家在船上什么的。海怪作为海上的扛把子必须安排上,也能做成boss的样式,最好像怪猎一样有部位损毁。哎想法太多,不知道能不能实现。
百国烟火色 2020-08-12 21:05:52
四星观望
人类从海洋中诞生,然而对于自己家门前的这片一万米之下海域的了解,却远不如数亿米外的月球了解得多。
对于未知海域的探究与寻奇,这或许正是人类历史上无数璀璨历史与技术创新的源泉。
探究未知的海域,揭露世界的奥秘,对于普通人们来说或许难以做到,但是游戏的独特模拟性却可以让所有人都平等的去体验去感悟。
对于这游戏的期待主要集中在画面和剧情上,如果能够将画面处理好,完整而优秀地呈现出游戏宣传图里的那些画面,那首先在我心中就值四星了。
然而决定这个游戏上限的是剧情。就像前面写的,海洋是一个能够容纳一切未知的题材,从较为普遍的模拟经营、潜水捕鱼到科研探秘,再到生命进化、文明兴衰……什么都能做,但是要想做好做精,没有一整套严明规整的剧情是体现不出海洋的那种宏大、未知感的。
因为游戏是MMORPG类型,配合上海洋这个题材,剧情向的优秀发展一定能够将这个游戏的广度和深度拓宽掘深。
2020-08-12 21:05:52
4星观望
第一.有的抄就抄,但是要取好的抄,理解为啥这样做再抄。不要老想着搞创新开发,那都是大厂做次世代游戏的事。人家一款失败了还可以继续另一款。你们GG了怕就再难起来了。
第二.因为手机时间都是碎片化的,PVE要注重能否挂机,能否中途暂停。多人PVE跟PVP放在7点到10点最好。不要全天开放,排不到人很多人就放弃了。不要因为一些好战份子提议而更改,毕竟大多数小氪到中氪的基本是上班族,游戏也是90,80后的回忆。你但凡搞得早到晚,也就一轮前10游就没了。没那么多时间玩你游,图个怀旧感。
所以游戏一定要流程短,快,且精彩。那基本就成功了一半。
然后就是粘度了,玩大航海都喜欢探险的,例如各种支线。什么克鲁苏啊,什么原住民啊,什么黄金帝国啊,什么骷髅岛啊,什么新丝绸之路啊,什么挖金潮啊,什么美人鱼啊,什么会移动的岛啊(巨鱼),什么风暴角啊什么亚特兰蒂斯啊什么运奴船啊。
就比如运奴船,就可以做出比较好的剧情,被强权施压的船长,会偷偷给黑人食物。还有为了部落无所顾虑的酋长。
然后说的是酋长主动给人口给帝国交易,获得枪支武装部落,然后吞并其他部落,并没有所谓的捕奴团。
看着可怜的黑人,***就跳出来,能救一个是一个,如果这个事情论到你,你就开心不起来了。
然后放了人,没几天就被其他镇民举报警察,抓到自己种植园里头去了。
解决的黑奴只能是把剥削利益对象转移到工人身上了,工业化导致黑奴的消失,因为黑奴基本不可再生,且生产力低下,拖拉机的诞生,重复利用,不需要浪费其他的钱购买黑奴。
然后伪善的权力者宣布废除奴隶制,但也为后面的种族战争留下伏笔。
你看,如此深刻的天下熙熙皆为利往,玩家就记住了这个支线。哪怕不是真的,最重要的就是有厚黑学,要能引起玩家好奇心。
你游但凡就是为了看风景啥的,注重自由度放弃了剧情那就没事了。
7165309@Mobile 2020-08-08 18:03:04
我希望的是贸易与生产并存。因为贸易航路会很快被总结出最优路线,然后就只剩下跑商,很快就没追求。开图跑商冒险,都得练技能,就如有一技之长,人生有保障,专业分工,每个人每个特长都是整个世界的一部份,总会找到自己存在的价值。不是什么事,你都做,如果要你需要非常大的努力,鼓励合作,协同,相互帮助。
切忌不要让人无休止的刷,航海玩很多,航海日记,除了刷啥也不是,氪了也不香,现在什么都靠刷的游戏落伍了。
不要太多任务,我爱做就做,不做也没关系。最好是根据自身发展需求,自己主动去做而不是系统让我做,最好让人有选择,因为无论好不好,有选择权总比没好。
云别尘 2020-08-06 13:16:02
看宣传图美术风格不是我喜欢的类型,感觉有种剑灵、枪神纪那种韩国游戏的土味。我认为西方历史背景题材的游戏应当以写实风格为主,如果融入日韩美术风格就会显得非常不伦不类。
不过航海题材是我非常喜欢的题材,我从小就玩航海世纪了,希望你们能把这个游戏做好。
另外最重要的一点,高自由度,一定不能缺少交易自由!
情毒 2020-08-06 13:16:01
对于这种航海类游戏唯一的期望就是贸易,我对海战什么的完全不是很大的兴趣但是贸易的话可以加入战斗模式比如运送珍贵货物的时候容易遇到海盗打败海盗会获得奖励反之被海盗打败会丢失相应的财宝,当然我希望的贸易就是把一个地方的特产运输到另一个地方获得游戏世界通用的货币,但重点是希望货币能购买到一些特殊或者珍惜的武器或者荣耀、人物之类的,而且可以排一个富豪榜出来显示全服第一贸易大亨那就更有意思了
聶政 2020-09-04 12:07:29
游戏做成大航海之路加强版并不是什么丢人的事,但是不承认是之路加强版就不太好。
宣传策略上还是真诚一些更好,大方承认目标用户就是之路玩家,氪金点搞少一些,还是会有很多玩家吃这一套的;如果想把本不是你游目标用户的玩家也圈进来,就容易被怒喷。
个人还是期待冒险玩法的。
NOBLE6 2020-09-04 06:03:14
国产版《盗贼之海》?虽然我觉得一味“反盗版”的用户群体很没意思很恶心,但是我还是认为这种“借鉴”东西还是要克制和少弄为好。这宣传片的主要展示元素和XBOX Studio旗下的端游《盗贼之海》的主要核心玩点基本上一致。很容易联想起来。这果然一款游戏火,就要“复刻”一下火爆游戏的玩法变成手游么?
那你们就一定能确保复刻来的东西可以搞得很成功?
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