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类型:综合
开发商:沧龙工作室
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希望游戏的画质能和宣传图差不多,不要太氪,月卡可以,游戏出来的时候应该不会失望。希望能越做越好。
从优点看,航海+开放世界,从游戏类型上来讲非常吸引眼球。我参加了其他几款类型是航海类(海战)的游戏的内测,有些是类似和平精英的那种百人跳伞型吃鸡模式、有些是和网易出的那款老航海一样打击感非常差并且只有船只,没有主人公的奇葩游戏。如果只有船只,我是无法接受的,有这时间去玩碧蓝航线不香嘛?(狗头)
从缺点看,这种游戏非常难做。难做?为什么要这么说?
我个人认为
第一点,如果这个游戏有主线剧情,玩家需要一直做主线任务升级,那我肯定这个游戏活不下去。大型3D游戏却拿来挂机,这不就是赤裸裸的浪费性能嘛,有这时间去玩贪玩蓝月不香?
第二点,如果这个游戏像网易之前的的《猎魂觉醒》或者《明日之后》那样需要人头秃去不停做任务(好吧我承认我懒),而且任务之后的奖励还远远比不上(注意我说的是远远比不上)人家氪金玩家,活不久的,我不希望我满怀期待的游戏每次都变成这样。当然这是以后的问题,现在最重要的是游戏模式和大体构架,暂且可以忽略这点。
不说别人,只对我自己来说:
如果人物打击感非常差,玩不下去
如果动作很僵硬,玩不下去
如果地图不够大,可能性不够丰富,玩不下去
如果主线一直有,玩不下去
如果组队体验极差,玩不下去
另外说一下我的期待吧!
第一点:希望游戏可以没有,或者是有非常短的主线剧情,换为很多的支线任务,最好是那种大家可以自由选择支线任务升级,从而增加自己的属性,以属性区分职业。
第二点:希望大家可以组队打boss,并且打boss需要一定的操作,不能光靠船只火炮的厉害就秒杀怪物。
第三点:希望每隔一段时间就有新的共同的全体任务。注意,这不是所谓的主线任务的升级版,而是我希望策划能够构思出一个精彩的大千世界来,并且通过玩家支线任务的总数差别来影响整个国家(或者说整个游戏)的走向。而游戏官方也能不断地创造新地图、新技术、新功能。我希望玩家能够在另一个世界里驰骋,我希望玩家们能够通过自己的努力,体会到自己对这个游戏的重要性,甚至产生一种“这个游戏离不开我们”的荣誉感。(别说你们做不到哦,我明白了你们的热情,我也同样期盼一个真正的好游戏出来)
第四点,我希望这个游戏能够构造船只立体图,然后分为水手、船长、炮手等职位,一人可以小船出航,不过战船最好是需要好几个人一起合作。
以前有人问我:
“什么叫好游戏?”
我说
“好游戏指的就是玩家能够通过游戏过程来获得短时间内愉悦的游戏,或者说是给玩家一种类似神经反馈的东西。比如,在生活中去主动学习是一件很困难的事。可是在游戏中,只要完成了特定的任务,就能立刻感觉到自己变得更加强大,更加有价值。这也是我们能玩一整天游戏,却很难一整天认真学习的原因。”
我希望,这个游戏在帮助玩家获得精神愉悦的同时能够教给小玩家们更多有用的知识;给大玩家们更精彩的游戏体验或者是更新的世界,以至于以后能拿这个游戏出去吹“我在这个游戏里……”当然cpdd也是必不可少的游戏项目,这个不用我说。
不知道开发组有没有看过一部动画?《刀剑神域》里的游戏模式就很nice!!!虽然做不到那样的体量也不可能做出虚拟世界,但是做几个小城、一片大海、一群发布奇怪任务的npc总是可以的!然后通过特定的支线任务顺序来触发不同的主线任务,然后提供不同的发展方向和属性方案。
至于这个游戏到底怎么样,我想只有你们才知道啦!我只是构想一下我理想中的游戏而已!
不过我今年重新考研,所以玩不了也还好,就期待可以在我上岸之后一边继续深造船舶专业一边玩好了
上面是海贼玩法
然后是其他职业的 比如商人海军世界政府革命军
扯远了就是举个例子
当我在海上开船时,我可以选择不开船,从掌舵的地方离开,在自己这艘不大的穿上走来走去,可以使用船上的火炮攻击别人,也可以爬到瞭望塔上侦查敌情,甚至可以跳下弃船跳海,游到别人的船上。
这样的设计更能体现出玩家与玩家间的合作,比如一艘船上有船长,舵手,炮手,航海士,船医(这个如果有职业系统的话,就是奶妈的意思)战斗员(两个交战的船只靠近后,可跳到敌方船只上进行厮杀)
当然,除了一味的战斗,我们可以有很多玩法钓鱼,跑商(如果是单人跑商,用小船就可以拉货跑商,也可以一个小团队一起开大船拉很多货),当海贼(组个队去打劫跑商玩家,杀人劫货!!!)或者探索海底打捞沉船什么的等等。
如果有杀人变红名这种设定的话。如果说,普通玩家的经济来源是通过日常任务和跑商,那海贼的经济来源就是抢劫别人的货物和打捞海底沉船。因为海贼玩家是红名的话,那么他们在这个开放世界中可以被任何玩家攻击,并且还会被系统悬赏(普通玩家可以对海贼进行击杀,获得大量悬赏金)杀人杀人越货次数越多的海贼,悬赏便会越来越高。当然,海贼也可以击杀海贼哦!!!至于能不能得到悬赏金就不一定了
但是呢,我既没有试玩过,提不出好意见,也没有正经玩过相关题材的游戏,玩过的也就小小航海士和航海日记,而两者游玩时间加起来不超过一个星期(主要还是觉得代入感不强)。
所以我就在这里提一些建议吧。
以前看过一本网络小说,是一本偏魔幻的大航海小说,里面的主角是海盗,然后有出现很多种族、魔法、斗技、魔法道具什么什么的,然后主角在五大洋(设定)边航海边抢夺,非常有意思。
当然,如果游戏里真的加入魔幻题材什么的,游戏本身的方向可能走偏,所以以上介绍仅仅只是做个引子,以下才是重点。(当然你们要加,我也阻止不了,反而会有小小的期待(狗头))
这本小说最让我感到有意思的,是里面有一个魔动船的社定!
魔动船是比较特殊的船只,类型很多,但每种类型只有一艘,而且魔动船魔动船,当然是有魔法的啦,魔动船拥有独一无二的技能,有的可以飞天,有的可以加速,有的可以瞬间移动,还有的可以用魔法攻击……(啊,一股恶魔果实的既视感)
第一次看到魔动船的设定,我一下子就被吸引了,想着如果有游戏真的有这种设定的话,那我一定会不顾一切去玩,然后把所有的魔动船都收入囊中的,毕竟我本身就是一个偏爱收集的玩家。
当然,以上仅仅只是建议,不必强求,但如果有的话,也可以满足一下本人小小的任性了。
当我在海上开船时,我可以选择不开车,从掌舵的地方离开,在自己这艘不大的穿上走来走去,可以使用穿上的火炮攻击别人,也可以爬到瞭望塔上侦查敌情,甚至可以跳下弃船跳海,泳到别人的船上。
这样的设计更能体现出玩家与玩家间的合作,比如一艘船上有船长,舵手,炮手,航海士,船医(这个如果有职业系统的话,就是奶妈的意思)战斗手(两个交战的船只靠近后,可跳到敌方船只上进行厮杀)
当然,除了一味的战斗,我们可以有很多玩法钓鱼,跑商(如果是单人跑商,用小船就可以拉货跑商,),当海贼(组个队去打劫跑商玩家,杀人劫货!!!)或者探索海底打捞沉船什么的等等。
如果杀人变红名这种设定的话。如果说,普通玩家的经济来源是通过日常任务和跑商。那海贼的经济来源就是抢劫别人的货物和打捞海底沉船。因为海贼玩家是红名的话,那么他们在这个开放世界中可以被任何玩家攻击,并且还会被系统悬赏(普通玩家可以对海贼进行击杀,获得大量悬赏金)杀人杀人越货次数越多的海贼,悬赏便会越来越高。当然,海贼也可以击杀海贼哦!!!至于能不能得到悬赏金就不一定了
最后,有个人忍很久了:手机用户10161351。ID:10161351
就一营销号,给40多个游戏打了一星,包括这个,不是一般的水军。
是它先把我的名字挂评论的,我只是回应。
1、玩大航海之路的时候,一开始确实很吸引的,画面风景都非常漂亮,职业技能拥有分支也有不同功能,每周的帮会战都会参战。但时间长了,你会发现舞台太小了。进入城市没有自己的角色,只能在聊天框交谈缺乏互动。我看过你们的宣传片,貌似是可以让主角进入城市的,这个是一个很好的改进。对于手游来说,社交有时候是第一位的,我们会因为那几个一起出海的伙伴而留着一个游戏。(罪恶值让玩家不能低价购买商品,或者只能到某些特定城市补给点补给更佳)
2、强大玩家公会从某种情度上是管理那个国家的核心力量,希望设立公职。大航海之路只能通过贸易攻占城市这点我觉得挺无趣的(后面不知道有没有武力攻占,我是1区的后面没玩了)。我更希望有通过武力攻占,白天正面冲锋,晚上夜袭。下线玩家停留在港口就会自动守卫增加攻占难度。上线也获得相应奖励(没有及时上线补给的,没有奖励),***则是控制民心,比如民心不足则攻占难度下降,城市守卫反抗力下降。
3、除了攻城市的战役,不要进入画面!不要进入画面!不要进入画面!(说白就是我经商路过,被海盗点一下我的头像就强行进入了画面单挑,太坑了吧)大部分人想要的是真实感,遇到海盗马上拉帆开足马力逃跑,你有本事倒是追上来打我啊!这也增加了海盗装备要求(氪金点,切记)。
4、船只的性能必须有所区别,特点要明显!大航海之路这一点上,在开服期做得非常糟糕!战斗船和贸易船有时候真的没有任何区别。其实航海游戏最重要的就是船!
5、网易的老缺点,每天任务非常固定,巨肝,也非常多,劳资是进来享受游戏的,不是进来做每天任务的,请适量控制!甚至可以考虑给予玩家三种每日任务方向“海战型”、“贸易型”、“探索型”。(每天任务繁重,不肝结果导致发育差了)“魔兽世界”就有很值得参考的地方,在你满级之前和满级之后是两个游戏。
6、野外的意外事件非常重要,对于一个开放世界来说,它是最好的调味料。最好让意外事件直接影响大些,甚至影响到玩家12小时内的战斗力或者贸易能力。也可以让月卡玩家看到打赢土豪的希望。如果这部分处理得当,你会留住一大批悠闲玩家,这些玩家只想买卖东西,看看风景,探索世界。(不同地区,不同节日,不同的意外事件)参考“荒野大镖客2”。
7、想办法留住女性玩家!哈哈哈哈,这是游戏长兴不衰的硬实力。非常重要
8、手游合区不可避免,可以运用赛季模式,参考对象是“率土之滨”、“三国志战略版”。这种模式也能把历史推移作为赛季进程,比如说:S1是50年代,S2是60年代。可以通过这样改变地图或者改变贸易商品,也改变战船的装备(这得多了解历史才行)。
9、天气真实程度影响各种船的buff或者debuff,这个非常重要,大航海之路这个还行。
以上内容都是我YY出来的,希望给点你们一些灵光一闪。加油,你们要对得起“沧龙”之名。