3.1
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玩了4,5年了 每个版本都有不同的卡组和玩法 每一局都有不一样的欢乐 有意想不到的斩杀 有懊恼不已的错斩 有错愕吃惊的意外
总之 如果你脑洞大开 你可以组一套让所有人惊艳的卡组 与大神对局也不畏惧
要说缺点 那就是对于新手来说 初期的卡牌收集和对局 可能没有你在视频上看见的惊叹 可以慢慢积累 打一打竞技场刷金币 玩一玩战棋,冒险练技巧策略
0费是危险的这很多人都知道 但贼法和红龙现在天梯里都没有那么强 这一刀砍下去祈求贼可能直接没了 宇宙还是看环境 应该还能玩你不去管狂野奇迹法 是真他妈放弃狂野了
对于比赛上的战德削弱并不大
dh从出来到现在砍多少刀了 真行 建议直接贴吧diy拿来做新卡发布
我觉得那些垃圾到极点的机制的卡牌不如删了或改改好,比如复生
不知道以前的进化机制为什么又没了感觉还可以吧
反正现在的都是战吼收益拉满,亡语效果爆炸,宇宙体系的牌强到恶心以至于所以职业都需要一两张硬解。
现在炉石就是™的一款竞技游戏了,卡牌稳定超强,可最后变得要看抽卡
,缅怀以前的娱乐性,还有出紫卡以上概率感觉没以前高且有意思了,开包变得公平了可是这公平来的太迟。
好吧以前也不一定就是娱乐性很强但很有节奏,去年的奇迹贼(应该吧)很有希望复兴啊然后没了,没啥希望,都玩战旗去了。
黑石山入的坑,中途也弃坑了一两个版本,后来大学时又回来了,并成功把室友和隔壁寝室的3个带入了坑。不得不说这游戏是我觉得最好的一个卡牌游戏了,多少游戏下了又删,炉石算是一直保存在手机上吧。
狂野玩家,我个人是挺不喜欢玩快攻的,以前觉得快攻都是分奴,自己都是组一些偏娱乐性的随机卡组,otk卡组等,胜率不高,但玩起来很快乐。但是后来打个天梯都是快攻,自己甚至被脚本偶数萨按着打,没办法也只能加入了快攻,搞了套奇数骑和奥秘法上分,果然上分如喝水,自己终于变成了当年最讨厌的模样。只有玩过快攻才知道一直打脸的感觉有多爽。
最近出了个dh,一实装就是9职业单挑冒险BOSS,偶数萨跌落神坛,连防守至尊奇数战都是乱杀。最后连砍几刀,现在依然是狂野胜率榜首,用一个网络作家的话来说就是:恐怖如斯。也不知道出个dh的用意是什么,骗氪?
匹配机制不谈了,懂得都懂,这次想写东西主要是更新的补丁,更新主要是赛马场的降速。dh削弱属实是大快人心,但红龙女王和贼的jk削弱就有点离谱了,我是宇宙卡组的忠实玩家,9费的展开没了,这样看还不如法师的10费龙,贼jk变身一波返场也没了,一费暗影步更是笑话,本来打快攻就弱势,猎人成最大赢家。策划现在最熟练的操作就是以后每个版本出来先整一堆超模卡,刺激玩家预购买新卡,过一段时间再把这些卡削掉,下个版本继续出超模卡。
三星给游戏,一星给青春和一起玩的朋友们,扣一星给匹配机制和策划。
标准大家石头剪刀布,狂野大家赛马,我觉得奴隶战奇迹贼啥的是不是可以改回来了?反正都是群魔乱舞。