3.1
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之前偶尔也会卡,但是也都在可接受范围内
但唯独这次电脑,手机,平板都卡,卡的想砸东西
我知道我设备配置都不高
但是能轻松带动王者,d5,lol的设备却能被炉石卡的死去活来
我实在想不通到底官方是在用什么维护服务器
这个版本就这样了,下个版本再看吧
去年就开始玩了,总体来说游戏是挺不错的,但玩久了就没什么意思了,不过卡牌游戏玩法限制很大花样比较少没办法,有些问题还是得说一下
必须要说一下这个卡住不动的问题,极度影响游戏体验,打个竞技场天天卡退我真的是裂开,一开始我以为是手机问题,现在换了手机还是莫名其妙卡住动不了,而且我好几个朋友也是这样,一年前了,到现在还是会卡,这什么操作?
然后是老玩家回归的问题,这个想领个回归福利未免也太难了吧?一定得到规定时间,期间上线过一次就从头计算,这就相当于很久不玩上线毫无福利?而且这个限定时间还贼长。
像其他人说的什么对萌新不友好,其实也没什么不友好,中文又不是看不懂,都是萌新过来的也不是那么看不懂,至于没尘配卡组的问题,首推机械猎,三千尘不到,动物园和奥秘法也可以考虑,这些都很便宜而且实用完全可以过渡前期,根本没有萌新不好玩这一说,玩着玩着熟悉点就会了,新人大可放心加入,刚开始玩乐趣还是很多。
然后关于狂野和标准的问题,这里解释一下,无非就是两种体系的问题,但有些卡不能在标准模式下使用这就有了标准和狂野两种卡组,标准卡组可以用来打狂野,但是狂野卡组打不了标准因为里面包含狂野牌不能入标准,而狂野是包含所有牌的,在标准模式下一般是现版本的卡牌,卡组也是进几个版本的,而狂野则包含所有版本卡组,你就会遇到最近热门的卡组丶极度快乐的卡组丶大哥卡组甚至是各种上古卡组,快乐完全翻倍。所以我个人建议萌新可以直接进狂野打,直接来一手狂野卡组起手,标准就不用去看了,没有狂野快乐,当然,仁者见仁智者见智,至于卡退,,,,,不说了,我重下个看看去。
不知道詹姆斯现在到底是什么?下版本的一费卡?
有一说一战吼萨挺快乐的,还不担心被削弱~
拒绝毒瘤,拯救萨满,从我做起!
游戏时长别管,勇闯安戈洛入的坑。炉石到现在都是很舒服的环境,恶心卡组多,多起来就不觉得恶心了(bushi)
而且,便宜卡组也能大放异彩(T7猎,奥秘法)娱乐卡组也不输强度 分奴卡组也不缺乐趣
虽然我不喜欢战棋(其实是菜),但就当没上过线,照打天梯
这游戏还是很不错的
2,门槛太高。新人想玩一套普通的主流卡组都很贵,不要进狂野,马速起飞,新人会被打的怀疑人生的。
3,环境不友好。自己毕竟玩了挺久,才有些卡能组几套主流卡组,每月十星上个C都不算轻松。新人从零开始打天梯会很累很累。
最吸引我的地方就是可以自己組牌了吧,利用不同的卡可以組成一套牌,你可以自己獨創也可以抄熱門卡組,還有那種算錯一步,步步都輸的感覺很吸引我,細小的一手也行能改變你的勝負,總之這是一款還不錯的遊戲,有大佬願意帶帶我嗎(๑❛ᴗ❛๑)
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刚卸游戏。玩了半把战棋,最关键的一回合直接断开连接,赶紧重开,卡死到启动界面上,再重开,这会界面有点反应,结果又是尼玛的长达2分钟的等待,尼玛的尸体都凉了,平时也是动不动就卡顿,掉线,咱受不了这罪,告辞了
新手先玩卡牌,发现实在是卡组太烂,虽然送了宇宙猎,但是其他种族完全玩不了,所以后来去玩战旗。
战旗玩法一开始还算不错,玩多了就ex了,终于明白低分段为什么那么多挂机的。选龙天胡野兽,玩鱼天胡龙,玩机械天胡海盗。总之我选了英雄最终永远拿不到核心卡。
虽然次数不多10把有个3,4把,但是刚刚体验吃鸡的乐趣就被shi卡住那么难受。
老游戏了,只怪我没生对时代吧,也没啥感情之类的。弃了就弃了。再见。
一:氪金
二:难度
三:爆率
四:卡门问题
五:游戏环境(具有时效性)
六:游戏有关产业
七:设计与平衡
八:卡牌回合制游戏通病
九:评分及情怀问题
(一)
其实老实说,我认为现在炉石的总评分是比较正常的,毕竟这个游戏你肝了没太大的奖励,想玩的爽只能氪金(不过听说最近要改了,改成类似战令的系统),或者一点点慢慢攒卡。个人已经氪了三个预购,四个冒险模式,5、6个折扣合集,算是氪佬了吧(笑)。
(二)
其次,这个游戏难度确实有些高,我在狗头人时期拿着毒瘤奥秘法都只能在16徘徊(初三上课天天打,但真的菜)。对新手而言奖励有点低(但外域版本送恶魔猎手职业很良心了)。
(三)
再说说爆率。嗯。。。时来运转吧,有时大半个月才出一张橙,有时一周就能有一橙。但对于不氪金玩家真的困难(这里建议金币号)。然后强调一下,最好最好别分橙卡,亏死,我当年四包四橙后把术士dk,牧师dk,堕落者之颅和冬灵分了合艾露尼斯,亏死(当时冬灵猎刚刚崛起)。
(四)
然后说说最近我看很频繁的卡门问题。emmm,至少我拿手机玩没有问题。这里建议在官网点击“下载二”下个70多MB的安装包覆盖安装。我都是这么解决的。
(五)
然后是游戏环境,现在还好,凯子削的不亏,马速还是有所降低的。我觉得标准环境真的还可以,狂野马速目前就是黑眼术一马当先(真的快)。这个环境高段玩家抱怨少,低段玩家我说实话,能抱怨也就是卡组不全,还想赢,技术也不太好,或者被如今网络培养出相当怨气的人吧(可以喷我了)。这里跟能坚持看到这里的小伙伴分享一句话:行有不得者,皆反求诸己。我也没见几个主播抱怨,几个游戏选手抱怨。为什么要做这没有意义的事情呢?
环境不是决定因素,最大的问题是你是抱着何种心态玩,以及如何高效率提高技术(复盘,看直播,问大佬,看比赛等)
(六)
再说说游戏相关,真的很全面,集锦素材(天天卡牌),直播(奶粉,狗贼,神棍老师,啦啦啦等等太多了),比赛(特级大师赛,黄金赛等),有关社区(这里推荐旅法师营地)等,都是了解这个游戏的有效途径。
(七)
至于设计师有关问题,我只能说不在其位,不谋其政。人家这个版本都把下个版本的卡设计的差不多了,而且设计组也常常变换。况且就是把人家骂死,估计人家也听不到。你是玩家,你可以对设计师感到不满,可以对游戏发展表示担心,但是说实话,没太大用。至于那些说设计师用脚设计的,我真的很想笑,让那些人和设计师做有关炉石平衡的答辩,我觉得设计师用脚都能赢。举个正面例子,让大家来设计今年年初的牧师大改动,你可以保证和设计师一样让牧师焕然一新吗?
平衡的话,确实有时血赚,有时有些不到位,但这都是外因吧?这里个人问题更大一些,砸锅卖铁合毒瘤卡组的,应该对卡组削弱有所准备,留个后手不过分吧,目光长远一点不好吗?权衡利弊,这就是平衡最能体现玩家水平的时候了,卡组构筑是自己的事情,抄作业也行,自己构筑也行,面对现实,如何应对,才是当务之急。
(八)
还有卡牌回合制游戏共有问题(甚至是游戏通病)。如超模、狂野标准模式的确立、荣誉室(经典包退环境)等,这些问题可以说是众说纷纭,身份不同,格局不同,对待这些问题看法也就不同,这都是十分长远的问题,是和游戏共生的问题,这些问题真的很复杂,就不做评论。
(九)
至于评分5分,综上所述应该是比这低的,但也是炉石传说,让我走进了魔兽世界,感受了艾泽拉斯这个幻想的魅力(暴雪nb),所以有情怀因素。对于游戏评分,还是有主观因素在的。毕竟游戏本身就不是很现实的东西,是吧?
至于在TapTap里关于炉石的评价。。。戾气太重了,我在其他APP里都没见过抱怨如此集中且负面的评价,真可谓近朱者赤近墨者黑,这风气应该改一改,人云亦云的太多了。
如有遗漏错误,欢迎斧正。(本人信仰宇宙玩家,虽然总是组不齐卡组233)