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守望先锋2(PC版)
4.7
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守望先锋2(PC版)

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玩家评价

手机用户73219039 2020-07-18 12:16:14
心血来潮,补充一下,我玩过最棒的游戏应该是塞尔达传说旷野之息,守望先锋应该排第二了。
因为初代守望先锋,我给ow2评5分,。这个游戏优点太多,各式各样的英雄,花里胡哨的战斗,比较友好的氛围很有意思,细节做的特别好,考验团队合作,小细节,个人英雄模式理解和意识。我爱死这个游戏了。不愧是2016年度最佳游戏。
当然缺点也有,比如让人上瘾(太好玩了).....(没有守望先锋玩我要死了......)经常一整整一天。还有就是管理不到位外挂奇多(到现在好一些了),20赛季输出位500强被封了近200个,自己体会。再就是某些玩家素质真的是该提高提高了,尤其是炸鱼的和赢了就打“ez”“就这?”“我玩的不是人机吧?”这种。
补上一句,希望ow越来越好
octttane3 2020-07-18 12:16:14
现在在看暴雪嘉年华
好紧张!
到底会不会有ow2
守望先锋忠实玩家现在很紧张=͟͟͞͞(꒪ᗜ꒪ ‧̣̥̇)
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ow2真的来了!
新的形象 新的英雄
pvp&pve
英雄升级系统
啊心情好复杂(。í _ ì。)
砸瓦鲁多 2020-07-18 12:16:10
还好tap的玩家相对素质更高,但是网上清一色很多人喷,尤其3dm
我不能理解的是,现在大部分游戏都卖dlc,大部分厂商也没被喷成这样。怎么暴雪就不行了?怪物猎人dlc卖的比本体都贵,那么多人还说真香。怎么到暴雪就不能卖了?cod系列一年收一次费,玩法几乎全是一样。大家也从没有觉得有什么奇怪,怎么暴雪就不行了?这双标的太严重了吧?如果换成国内厂商,氪金的钱都够买多少3a大作和各种dlc了?一个个不是还要给厂商舔屁股舔的不亦乐乎?暴雪之前游戏很良心,所以这就是玩家被惯坏后反而觉得自己还占理了?虽然我也不齿暴雪这么做,但是作为一家公司只要优先考虑生存,并且要活的好。那不成开公司就是做慈善的吗?我怎么不见那些大小老板没事捐助贫困灾区?甚至员工还要克扣。
其实很大原因就是暴雪是一家对玩法创新,并且内容丰富,运营良心的好公司,而玩家接受不了的就是他正变得和ea一样,甚至和国内厂商一样的垃圾公司,大家很担忧。我觉得这是潜意识的作怪。但是并不能磨削之前暗黑不朽的脑残做法,等了老久,最后是。。。。tm一款手游?
南大鳥 2020-07-18 12:16:10
『守望先锋2——英雄重聚』
.
没想到,万万没想到,暴雪嘉年华开幕前泄露的信息几乎都是真的!不是『守望先锋 V2.0』而是实打实的『守望先锋2』!在激动万分(热泪盈眶)的看完制片厂的cg和实机试玩后,说实话,我对于本作有万分期待。。。
更有万分担忧。。。
首先画质没的说,『守望先锋2』在画质相比前作有了提升,守望系列的美术风格偏向卡通,而新作的精进之处在于模型质量和特效设计,这也导致从粗略看游戏画面并没有提升,实际上若是亲自有玩还是能感受到这种进步的差异。
另外就是游戏核心玩法的改观。相比前作主打PVP,『守望先锋2』中包含pvp和pve玩法,而pve也就是合作模式的比重被放大,其实『守望先锋』每年也会出一个合作模式,从「突尼斯行动」「哈瓦那行动」「国王行动」再到「弗兰狂斯鼠博士」,但是游玩久了,我就发现这些合作模式仅仅是套用现有PVP地图,加上较短的流程与海量的智械,游戏带给玩家「合作突击」的体验勉强合格。但是还有致命的一点,那就是地图太小,在pvp高强度的操作中较小地图面积适合玩家熟悉地形,但是在玩家小队pve的情况下这种小地图便显的局促了,而且单一且线性的流程更容易使玩家疲惫。
很好的反例便是『无主之地2』足够大的地图和支线任务可以满足玩家的探索欲,而主线流程较长,地图设计合理,故事叙述节奏合理,画面风格多变,这一切使得游戏拥有了更值得玩家探索的元素,然而这些要素都是『守望先锋』合作模式所不具备的。
综上所属,在前作游戏模式弊端和pve游戏市场升温双重作用下,在「泰坦」项目的废墟中,又站起一部委以重任的游戏作品——『守望先锋2』。
在我看来,『守望2』应该更像是暴雪为『守望1』制作的巨型dlc,以至于一代的pvp玩法和pvp地图会被保留,pvp玩法也会被保留和发展,作为一名『守望先锋』的玩家,几乎可以无学习成本的游玩『守望先锋2』(198来一套),同时,在嘉年华上还实机演示了『守望2』才会有的「真 推车」模式以及角色echo和指挥官索本恩(出现了角色技能),可以看出,守望世界观中的故事和人物将在2代登场,这也意味着『守望先锋』有可能会逐渐式微。。。
我大胆预测,暴雪会把玩家数据直接搬运到新作品中,玩家真的如同一名守望成员,在游戏更迭中亲历游戏内守望先锋的过去荣耀和今世重燃,而在游戏外,不断更迭的游戏版本也会为游戏带来更多的玩法创新,不局限在一个作品的框架中,玩家和游戏人物经历虚实内外的冒险。游戏内容不断向更新版本搬运是好事,但是这也意味着『守望先锋』一代将彻底冷藏或者停止更新,很难想象这种举措会带来什么样的反响。
更多的,我还对『守望先锋2』的游戏内容产生隐忧,抛开其中包含的一代内容,新作品对于合作模式(官方称为故事模式)无疑更加重视,巨大的地图中玩家浴血奋战,经历着智械危机,黑爪围攻,为世界和平不断奋斗。合作模式的流程更长,战争场景更加壮观,甚至角色也会在pve中获得更加强力的技能,但是游戏的更新进度却令我担忧,我很难想象以现在『守望先锋』更新的速度,玩家需要等待多久才能等到下一个版本故事的到来,于是乎这个游戏从一开始就需要极大的游戏内容,至少从现在看,进度堪忧。另外,游戏中如果探索要素太少,单纯线性的推进故事,时间久了也会产生厌倦,这一切问题需要jeff好好考虑,慎之又慎。
我十分,百分,万分期待这部作品。
大锤:我收到了召唤!
ps:把铁拳删了吧!
.
2019/11/02
☆早苗 2020-07-18 12:16:10
为啥会有人觉得暴雪这种神厂会圈钱,不管你们咋想,反正我是觉得他们的游戏价值远超售价,比买任何游戏都值。只有不会体验游戏乐趣只会打架的莽夫才会觉得花这钱亏(暴论)。
还有暴雪都说了是新游戏,PVP数据互通,PVE付费,两个游戏连引擎都不一样,但是还有一大堆二百五愣是说变相卖DLC,也不知道从哪得来的消息,玛德绝了!
MrToni 2020-07-18 12:16:08
麦克雷刚开始秒天秒地致命六连
原始超级炫酷的八秒刀和超级跳
躲在角落的抽烟的天使乐趣无穷
给队友加护甲的六个摄像头阿三
一代版本一代神代代版本没死神
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守望先锋最厉害的奶位自瞄76
还有我最喜欢的英雄就是安娜了
最新出的巴蒂和西格玛快乐英雄
ECHO 2020-07-18 12:16:07
首先,希望萌新们别再乱抢奶位和瞎玩竞技了,切记切记快速混熟了再去打竞技。另外,守望先锋是旷世神作,游戏无可挑剔,基本没有缺点,国服环境最好,亚服其次,韩国人很会玩,美服就很玄学,基本上差毛病都在美服见遍了,自闭孤儿,g狗,演员快乐王,嘴臭弟弟,9102年了不会真有人觉得外服环境比国服好吧???美服的快速街机竞技都给我一种在打突击模式的感觉,几百级的号连基本技能和连招都不清楚的人大有人在,赢得莫名其妙输的也莫名其妙,国服真的是环境太好了。再者关于竞技,第一次刚出222的时候打定级赛,就遇到过27级的堡垒,是个真萌新,夸张的那种,拿竞技试英雄,然而锁了c位他又不会,只是想混个定级赛,全程T奶双吃也保不住,他自己也不想玩了,这是222的一个缺点,再者以前10场可能有自私奶和上分躺的缺点,但是阵容更具有多样性。
对于自定义,自由度极高,我很喜欢玩一拳感染和躲猫猫。对于快速街机,练英雄的,除了爷新嘴臭就没有什么了,对于至今为止出的pve,哈瓦那行动赛高,弗兰狂斯鼠最无聊,但也最简单。
零零七 2020-07-18 12:16:07
我早就想玩了,我支持!
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