4.7
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不过看起来画面没有什么太大提升,pvp除了新地图新模式似乎也变化不大的样子。应该也是可以在原ow上做出来的,说不定有圈钱的可能哦
pve爱好者提前打4星观望一下
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2. 这款游戏刚出来的时候可以说火的一塌糊涂。我身边几个好友都有玩这个游戏。射击的独特手感和特效,以及游戏方式和画面,都让很多玩家赞叹不已。很多著名电竞游戏俱乐部纷纷建立战队,就说明这款游戏的风靡范围和受众群体的广泛。
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3. 当时我陪朋友玩了几个月,也是立刻就喜爱上这款游戏。不是因为我又菜和又刚且还不愿意玩辅助,真的会一直想玩下去。游戏的地图、人物建模和皮肤、以及细节处理还有联网延迟上面,暴雪都可以说是做的还不错,并且也在不断更新和改善。更不谈暴雪做的那个CG了,真的很好看。真的是不拍个动漫或者电影出来,我都觉得是浪费资源。
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4. 可是好景不长,外挂和修改软件的横行,和暴雪的不作为和疲软的打击手段,劝退了很多喜欢射击游戏的玩家,使其风评和关注度迅速下跌,可以说是断崖式的下跌。让很多人都瞠目结舌,无法想象。只能说守望先锋在天堂和地狱都走了一遍。并且随之而来的更是很多大型游戏俱乐部纷纷解散OW的战队。这些举动无疑是向大家表示业内行业对于该游戏的一些想法。我其实对于这款游戏,我还是很难过的,走到这样的境地,也不是我们游戏玩家想看到的。
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5. 现在OW已经登录switch平台了,没有挂和作弊器并加入了手柄和体感,都是主机平台的优势,可能联机方面的优化需要不断加强。还是希望这款游戏能在主机平台上面发光发热吧。
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6. 这回暴雪嘉年华,希望能给喜欢这款游戏的粉丝一些希望和力量吧,Eva和黑百合守护最好的安娜姐姐哦~
我不能理解的是,现在大部分游戏都卖dlc,大部分厂商也没被喷成这样。怎么暴雪就不行了?怪物猎人dlc卖的比本体都贵,那么多人还说真香。怎么到暴雪就不能卖了?cod系列一年收一次费,玩法几乎全是一样。大家也从没有觉得有什么奇怪,怎么暴雪就不行了?这双标的太严重了吧?如果换成国内厂商,氪金的钱都够买多少3a大作和各种dlc了?一个个不是还要给厂商舔屁股舔的不亦乐乎?暴雪之前游戏很良心,所以这就是玩家被惯坏后反而觉得自己还占理了?虽然我也不齿暴雪这么做,但是作为一家公司只要优先考虑生存,并且要活的好。那不成开公司就是做慈善的吗?我怎么不见那些大小老板没事捐助贫困灾区?甚至员工还要克扣。
其实很大原因就是暴雪是一家对玩法创新,并且内容丰富,运营良心的好公司,而玩家接受不了的就是他正变得和ea一样,甚至和国内厂商一样的垃圾公司,大家很担忧。我觉得这是潜意识的作怪。但是并不能磨削之前暗黑不朽的脑残做法,等了老久,最后是。。。。tm一款手游?
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没想到,万万没想到,暴雪嘉年华开幕前泄露的信息几乎都是真的!不是『守望先锋 V2.0』而是实打实的『守望先锋2』!在激动万分(热泪盈眶)的看完制片厂的cg和实机试玩后,说实话,我对于本作有万分期待。。。
更有万分担忧。。。
首先画质没的说,『守望先锋2』在画质相比前作有了提升,守望系列的美术风格偏向卡通,而新作的精进之处在于模型质量和特效设计,这也导致从粗略看游戏画面并没有提升,实际上若是亲自有玩还是能感受到这种进步的差异。
另外就是游戏核心玩法的改观。相比前作主打PVP,『守望先锋2』中包含pvp和pve玩法,而pve也就是合作模式的比重被放大,其实『守望先锋』每年也会出一个合作模式,从「突尼斯行动」「哈瓦那行动」「国王行动」再到「弗兰狂斯鼠博士」,但是游玩久了,我就发现这些合作模式仅仅是套用现有PVP地图,加上较短的流程与海量的智械,游戏带给玩家「合作突击」的体验勉强合格。但是还有致命的一点,那就是地图太小,在pvp高强度的操作中较小地图面积适合玩家熟悉地形,但是在玩家小队pve的情况下这种小地图便显的局促了,而且单一且线性的流程更容易使玩家疲惫。
很好的反例便是『无主之地2』足够大的地图和支线任务可以满足玩家的探索欲,而主线流程较长,地图设计合理,故事叙述节奏合理,画面风格多变,这一切使得游戏拥有了更值得玩家探索的元素,然而这些要素都是『守望先锋』合作模式所不具备的。
综上所属,在前作游戏模式弊端和pve游戏市场升温双重作用下,在「泰坦」项目的废墟中,又站起一部委以重任的游戏作品——『守望先锋2』。
在我看来,『守望2』应该更像是暴雪为『守望1』制作的巨型dlc,以至于一代的pvp玩法和pvp地图会被保留,pvp玩法也会被保留和发展,作为一名『守望先锋』的玩家,几乎可以无学习成本的游玩『守望先锋2』(198来一套),同时,在嘉年华上还实机演示了『守望2』才会有的「真 推车」模式以及角色echo和指挥官索本恩(出现了角色技能),可以看出,守望世界观中的故事和人物将在2代登场,这也意味着『守望先锋』有可能会逐渐式微。。。
我大胆预测,暴雪会把玩家数据直接搬运到新作品中,玩家真的如同一名守望成员,在游戏更迭中亲历游戏内守望先锋的过去荣耀和今世重燃,而在游戏外,不断更迭的游戏版本也会为游戏带来更多的玩法创新,不局限在一个作品的框架中,玩家和游戏人物经历虚实内外的冒险。游戏内容不断向更新版本搬运是好事,但是这也意味着『守望先锋』一代将彻底冷藏或者停止更新,很难想象这种举措会带来什么样的反响。
更多的,我还对『守望先锋2』的游戏内容产生隐忧,抛开其中包含的一代内容,新作品对于合作模式(官方称为故事模式)无疑更加重视,巨大的地图中玩家浴血奋战,经历着智械危机,黑爪围攻,为世界和平不断奋斗。合作模式的流程更长,战争场景更加壮观,甚至角色也会在pve中获得更加强力的技能,但是游戏的更新进度却令我担忧,我很难想象以现在『守望先锋』更新的速度,玩家需要等待多久才能等到下一个版本故事的到来,于是乎这个游戏从一开始就需要极大的游戏内容,至少从现在看,进度堪忧。另外,游戏中如果探索要素太少,单纯线性的推进故事,时间久了也会产生厌倦,这一切问题需要jeff好好考虑,慎之又慎。
我十分,百分,万分期待这部作品。
大锤:我收到了召唤!
ps:把铁拳删了吧!
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2019/11/02
还有暴雪都说了是新游戏,PVP数据互通,PVE付费,两个游戏连引擎都不一样,但是还有一大堆二百五愣是说变相卖DLC,也不知道从哪得来的消息,玛德绝了!
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对于自定义,自由度极高,我很喜欢玩一拳感染和躲猫猫。对于快速街机,练英雄的,除了爷新嘴臭就没有什么了,对于至今为止出的pve,哈瓦那行动赛高,弗兰狂斯鼠最无聊,但也最简单。