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江湖论剑(测试服)
4.2
编辑推荐

江湖论剑(测试服)

类型:综合

开发商:传火工作室

发行商:传火工作室

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玩家评价

恰似一江 2020-08-14 21:04:53
玩了两三天,每天上线把活动打完就下了。给我感觉最良好的就是简捷操作,不用再像其他mud游戏一样命令输入了,也能自动挂机,这点很好。
目前的完成度不是很高,但是每天能做的活动还是不少的,每个门派有自己的特点和定位,这点很好。
希望能见到游戏完整的那一天
城头月 2020-08-14 21:04:45
缺少一点新手引导,游戏内容还是太少了,门派虽然多,但是有些门派的技能实在是少的可怜,比如说我加的血刀,基本上就一种固定的玩法,NPC也寥寥无几,日常任务做完就无事可干了,但相比同类游戏来说还算可以,没有让人眼花缭乱的感觉,看看接下来的后续内容吧。
清梦压星河 2020-08-14 21:04:45
游戏体验了两天,还不错,为什么打四星呢?简单的分析一下游戏优劣
1:游戏内容都是原创,不是市面上那种换个皮就照搬的低端游戏。
2:游戏作为放置类,不像其他同行一样氪金就可以抵过别人几个月的功夫,所有的一切都要靠日积月累获得,而且并不肝。(PS:游戏目前没有氪金通道,而且看广告的地方还有开发者的提示:小心误触下载。好评(o^^o))
3:游戏自由度高,基本上出了新手引导之后,就看玩家自己的了,虽然对于剧情方面有所欠缺,但是对玩家来说,可玩性还是更为丰富了。
4:游戏美中不足的地方在于玩法较少,以及战斗、交易模式不太成熟,不过鉴于游戏还处于测试阶段,我对最后一星持观望态度,等到游戏完善在做商议。
残阳如血 2020-08-11 18:02:35
只给4星,另外一颗怕你太骄傲,这不,炸服了。
删档玩家 雪樱
气宗玩家
常年使用独孤九瞎
剑意10中1
当真⑨
冷雨叟 2020-08-10 09:03:45
游戏风格我很喜欢,特别是自己给武器装备评价设定内容,但是技能太过于简单,多点简略的介绍细节会好很多,如什么效果,伤害公式等等
日常失眠 2020-08-10 09:03:42
整体上挺好的,在优化一下吧,经常会有NPC卡消失,还有这个天下论剑,可以每周计算一下,积分高的可以有称号(剑宗,剑圣啥的)或者搞个段位机制什么的和其他资源奖励,再开放积分兑换什么的,不然就每天的十金奖励,那这个积分就除了保证匹配之外意义就不大了。然后就是引导部分可以在细一点,我一天玩的时候有点懵说真的。
Herobrine 2020-08-10 09:03:38
怎么说,虽然游戏内容略有些单调,但毕竟是内测,可以谅解,还有就是称号和奇遇方面我觉得可以增加一点种类,至于装备系统我觉得还行,毕竟这样子的话可以增加玩家的肝度;另外就是货币方面,希望能有更多的方式可以去获取
最后,叶冥表示非常期待不删档!
别离我太远 2020-08-09 15:02:06
游戏还不错,就是删档测试活动太少了,希望不删档测试能多加着活动
李笑玄 2020-08-09 15:02:03
才21级,虽然没有主线任务让人不知道干什么,也没有好的新手引导(学的逍遥但想用爪用不了,拿了剑是剑法脱了是五禽戏)全靠聊天的大佬,感觉氛围还是不错的。
感觉金钱获取有点少?金钱我做了三天活动才有两百金锻造个东西。
最想吐槽的是你真的打算让我们冲击经脉吗??我第一条的第三个卡了20多次还没有过啊!几率能不能调高点啊
对了类似于世界boss的那个异邦人除了靠伤害给的经验和潜能外居然没有保底吗?刚刚打了结果啥也没有出
土土先生 2020-08-24 12:05:22
肝帝们的天下,这是我对这游戏的印象。游戏里的任务可以自动也可以手动,但是手动有加成,日积月累下来也是积少成多。整点BOSS和随机时间刷的小BOSS都是靠伤害比例分配经验和潜能的,潜能和经验的多少又进一步影响了等级和技能提升,游戏里武林地位的提升和肝度是成正比的,抱着休闲玩法的可以放弃了,因为不会有太好的游戏体验,你跟先行者们的差距只会越来越大,除非重氪。会武已经沦落到大佬们开小号自己匹配的完成的模式了,正常打根本打不过,总有故意掉分到新秀组的高手和你匹配到一起,会武匹配制度看的是分数不是战力,这一点搞的新人完全没有游戏体验。这游戏一天天对着一堆小字点来点去做任务,还得来回抢BOSS刷经验刷材料刷潜能,眼睛累的很,感觉所有mud游戏都这样?以后不会再碰这类游戏了~就此告辞,祝各位肝帝们武运昌隆!
冥.玄觞 2020-08-17 21:04:33
现在体验下来也快一个礼拜了,个人感觉游戏其实还可以,至少能够吸引人去玩,虽然妖人收益不是很高,但是也愿意去刷。但是也有些不好的地方比如氪金影响比较严重,缺潜能?氪可以解决。缺面板?氪可以解决。诸如此类。十级技能也就不到10点伤害,一个装备就差40,一身装备的差距实在有点大。然后游戏环境也不是很友好,在街上挂机会儿回来就看到自己被砍死了,或者看装备的时候莫名也被砍死了,希望作者能加入PK的选项,选择开关PK。游戏内容也并不完善,npc等都没做出来,只有几个必需npc。副本也没有加入,可玩性较低,现在每天就是做完日常打打boss,然后就没啥事干了。就如群友调侃的那样,聊天模拟器。还是希望作者能够调整一下氪金和平民的差距,有差距可以接受,但差距太大,甚至遥不可及,完全碾压的时候就有点难以接受了。
核桃仁 2020-08-17 21:04:31
1,卡顿严重
2,字弹的太快
3,门派不平衡
4,剧情短的吓人
5,可玩内容太少,即使想肝也肝不了
6,服务器太少了
7,很多操作都极其麻烦,该简化了
8,不氪金很良心,但也成了坏处,一天获得25元宝,商会里的东西几百元宝,不好意思,你没有剧情和好的游戏体验给我,我为什么要留十几天看广告买个东西?
9,玩家风气不好,聊天里问东西没人鸟你,也骗萌新去水牢杀掉,加大惩罚力度,搞一个递增惩罚,或者杀一定数量就禁止第二天登录,或者增加举报投诉系统
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