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你的位置 : 首页 角色扮演 无尽战记
类型:角色扮演
开发商:白银时代
发行商:万达院线游戏
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让我玩这类游戏可能会有两个因素一是画质和建模,二是玩法和创新。在建模上,实在无法言喻,一个过长动画能这样粗糙,音质也是十分爆炸,各种穿模炸耳机人物细节各种不到位,别和我说这是画风,画风不影响细节。在玩法上普攻回能量的确挺适合的,但是这个背击机制是不是有点问题呢一个法师在正面放了技能只要到了背面在技能生效的情况下就可以算作背击?那对于另外俩个来说是不是有点不平衡了。最后,关于剧情,我觉得还是先不说了,因为我认为对于一个游戏而言最重要的是游戏性,但很明显,这款游戏并没让我感觉有做到 ,假如下次测试也参加篝火计划,我会再来的,希望下次见到会有较大改进。
作为ACT游戏,打击感和操作手感都欠佳。目前接触到的所有角色都有长得离谱的攻击间隔或者技能后摇(比如开局那个双剑男角色最后一下攻击前,还有一个用冰的妹子的攻击后摇),感觉像一瞬间角色卡在那里一样,导致整体操作都显得非常的不流畅。
另外视角真的很迷,不是自由视角,但也不是鬼泣那样的锁定视角。我站在这里,看到的是我角色的脸,绕场跑一圈回到同样的位置,看到得又是屁股了。如果想做锁定视角的话,最好还是优化一下这部分,不然有时候看着自己的角色正脸,看不到怪物,有点难受。
老实说这款游戏的作为act来说是问题很多的,但值得一提的是,3d建模目前还是有可取之处的,希望制作组能继续做到细化,精益求精。
那么其他内容呢?
有一说一,确实,不够好。
那还是一桩桩一件件分开说吧。
首先是剧情,在渲染感觉诡异的背景里(划重点),人物经历着没什么带入的悲喜人生。
很明显这不是玩家想要的。
不过当下跳剧情的玩家大有人在,但是在主线关卡中还是需要优化一下,每一次都会显示“第一章”的标题,零散的剧情关卡设计,loading中过长的背景介绍,这些迷惑行为都是可以通过整合和优化,带给玩家更加舒适的游戏体验的。
再说回角色塑造,无论是台词还是技能,还是需要一定程度上的深挖,毕竟采用了娘化历史人物,这点还是尽量不要粗制滥造。同时也需要更多的个性技能来突出角色价值。
最后说回act最核心的内容。打击感和反馈。
这两点是游戏音效和画面的结合,也可以说是灵魂。无尽的战斗确实有点不够精致。具体怎么做,就不是我们这些外行人可以插嘴的领域了。
顺带一说,过场cg的音效也是值得吐槽的一点,同时护盾和血条的显示方式也过于模糊,并没有实际上的感觉。
最后,希望未来能够看到更好的游戏。
首先是打击感,也有玩家也反馈了,就是不太够,这里不多说。
进而就是索敌,这个有点迷……为什么没有自由攻击,有自动索敌也应该给玩家一个更高的操作空间,自由攻击才是3D游戏的精髓(描边机),自动索敌的缺点就在于,BOSS战的时候一套连招打一半突然头给我笑掉了,你怎么就打小怪身上了(滑稽),索敌方面还需要再改进改进。
还有就是角色动作,硬直时间过长,前后摇太明显,动作不流畅,特效太恍眼,技能衔接基本上没有无缝,普攻不能插入技能等等等等,很多都是小毛病,但是非常影响游戏体验,希望能在下一次测试中做得更完美一点吧。
剧情设定怎么说呢,有认认真真看剧情,首先,作为一个妹子还是很希望有帅气小哥哥的,当然没有也不影响什么,但是我真的分不太清三位王,名字也记不太清,我觉得色彩区分一下比较好?像教皇就用白色啊之类的,这是一个小小的建议。然后关于人物设定,背景设定真的很认真了,出身都写的一清二楚
关于美工建模,作为图片大毛病没有,但是动起来问题就比较大,人物整体感觉僵化,无论是面部表情还是一举一动;场景感觉地面只有薄薄的一层
关于优化,整体来说还可以,但是有点卡,不知道是我手机的原因还是真的就是卡。打击感和打击连贯性都不是很好,经常打着打着突然就停下了,然后法师攻击的速度很奇怪,我知道法师需要读条,但是没见过平a也要读条的,如果不是因为读条,那就是单纯很慢很慢,可能是我见过攻击速度最慢的,希望能调整一下。
其他方面,声音没听,技能希望能有个长按说明,我不知道是我个人原因还是真的没有,而且怪真的是完全盯着我,跟着我转,背击真的太难了
做游戏的完美开了影院
开影院的万达做了游戏
你们两家是互相呛行啊
当看到“万达院线游戏”时,我的第一反应是懵逼的,没听说过万达有游戏业务啊,这跟我第一次去完美世界影院的感觉是完全一样的。客观地说,在宣传这点上,你们真不如完美世界,人家大厅里游戏广告比电影海报都多,可是我在万达影城从来没见过游戏广告,你们应该跟其他部门好好协调一下。
不开玩笑了,还是回到《无尽战记》上。副本关卡式动作手游也是常见类型,但特殊的是,技能的冷却方式不是时间而是平A次数。这就意味着,整个游戏的战斗激烈程度被强制提高了,放风筝等外线战术完全无法使用,只能贴身近战。自然,操作的容错率也大大降低,结果就是打得赢就打,打不赢跑都跑不了。这种设计确实可以在一定程度上提高游戏体验,但同样也增加了因战斗力不足而卡关的风险。所以必须要认真设计难度曲线,现在第二章的难度曲线就出现了陡升的情况。
不同角色的的打击感差别过大差了不是一点半点,某些角色后摇时间过长,收招拖沓;平A攻击模式攻击速度和攻击范围也是需要认真优化以匹配技能冷却;英雄特质和誓约的平衡性还应该进一步协调,雷霆的减攻和黑暗的减速明显都不如极寒的冻结简单粗暴。
视角问题非常严重,试图绕到背后攻击却使敌人处于镜头之外的现象屡屡发生,甚至Boss战时使用闪避也会出现这样的麻烦。
市面上所有act手游都绝对无法绕过伟游,市面上所有act手游一定会和伟游正面竞争,
因为act不同于其他类型游戏,正常act玩家根本没有精力会同时玩复数的act游戏,因为act是高度消耗精力的游戏类型,玩游戏时必须全神贯注,正常人高强度游戏不会持续很久的,所以当然也不会有精力深入第二个同类游戏
事实就是这样,act网游市场就只有你死我活,如果无法跨越伟游这作大山,就只有被这作大山压死的命,没有什么细分共赢的局面,是没有那种苟活的路可以走的
言归正传,如果这是其他什么小厂做的,我可能会打个及格分,但是虽然万达没有深入过游戏业,但任何人都不会小觑,没人会把万达当做小厂,所以必定是要以大厂的标准去看待的,
老实说,我是觉得游戏没有什么致命缺点的,但完全没有玩下去的欲望
因为这个无尽战记无论从美术音乐文案等等方面,都没有任何一个能让人能眼前一亮的地方,
实际上,你无功应该就是最大的错误,你好像要啥有啥,但实际上也是要啥啥都不行的,
你说打击反馈吧,音效和动作也都有,但也就是有了,聊胜于无而已,没有一点激情
萌妹啥的,也有,但这种二流设计水平,看了就忘了
文案啥的,直接跳了,完全提不起一点兴趣
总结就是这游戏太乏了,没有一点能让人吹的东西,都不知道玩这个游戏为了啥,挑刺都让人提不起兴趣……
评价四星望继续努力。
不过有一说一,现如今还是暴露出来了许多或大或小问题。
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通过平a来冷却技能的设定孰优孰劣见仁见智吧,对于我这种打游戏向来都是边缘ob的咸鱼来说无疑是很头疼。
闪避随时间充能最高储存三次的设定也断绝了在战斗中划水的可能性。
在上面两种机制的加持下,玩家在关卡中只能一路莽过去,犹豫就会败北。
如果是割草类游戏倒是无所谓,⑧说了开冲就成。
可你游有野心啊,想做硬核手游啊……
结果就这么断玩家后路,有些限制玩家的操作。
当初我打某个关卡关主的时候,确实隐隐有种玩魂系游戏的感觉。但我本想在关主横斩纵击的波澜下闪转腾挪,可闪避未冷却的事实让我必须脸接技能。
平a冷却算是特色不便改动,所以闪避设定的更人性化点也是可以提上议程的吧。
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手感很怪异,在攻击过程中不能放援护,角色技能和普攻后摇严重,使得游戏过程显得卡而笨重。
这种act游戏不应该做的尽量爽而流畅么……
有时本想绕到敌人身后背刺,但我转对面也转,成了,东北民俗二人转。
视角很邪门,不全是自由又不全是索敌,很别扭。
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再写一点零零散散的问题作为收尾。
①画质布星,现在只有高低两种画质选择,低画质好像浆糊,高画质大概是……优质浆糊。
②在关卡里插入的新手教程容易被直接点掉略过……当初在讲大招机制的时候我右手一直在点普攻,以至于现在还不知道大招怎么攒。
嗯,这种尿性的游戏我已经傻乎乎的玩过两个了,还都充了点小钱,这款我肯定不会动的哈哈。
粗糙的3D建模,吃屎般的打击感,廉价的特效和伤害数字,看似优秀的福利系统以及"优惠"的充值福利。
当然这也怪不了谁,毕竟这种游戏可能确实可以赚到钱,像我一样傻乎乎的人肯定不少。。。
说下游戏优缺点:
优点:战斗系统不错,debuff浮空和护盾基本是这游戏战斗系统的铁三角,利用好了这三点可以无伤过战斗和赢PVP。打击感由于有浮空系统其实还挺不错的,不知道那些吹战双打击感的是没玩过战双还是没玩懂这个游戏(个人感觉是两者都有,毕竟都是花钱请的水军2333),画面中规中矩,不过性能要求不高。关卡的推荐战力基本是摆设,把战斗系统吃透和了解怪物攻击机制的基本可以随便越战力过关。福利不错,所有的人物和命运卡都可以白嫖到强满,效率还不低。卡池每期也必定能白嫖一个自选up。PVP战斗相当不错,没有什么无敌人物,更多的看自己的搭配和操作。打起来很接近火影,不过是3D的,基本就是两边勾心斗角抢硬直和击飞,还挺有意思的。
缺点:很多地方都是半成品,界面UI不方便的同时操作等待时间极长(loading),农场里的大富翁玩法想回主界面甚至还得loading两次。做命运背包系统的人脑子大概有点问题,游戏金币紧缺且命运升级需要金币,然后背包满了你就没法获得新东西了,即使是包里已经有的也不行,同时背包里没法出售多余的命运卡,于是就成了死循环(没钱去刷命运关卡——包满了拿不到新东西——进包里合成清空间——更缺钱了)。另游戏内的金币和经验获取就是个坑,没有专门的金币和经验本,其中金币尤为严重,一旦卡金币了你当天基本就可以不用上线了,因为上线也啥都搞不了。然后最令人诟病的大概是这些满屏的氪金提示,明明没有腾讯的用户基数却学了腾讯的做法怕不是自掘坟墓?商城的东西普遍偏贵还没有啥实际用处,月卡贵不说还有两种,还有一个莫名其妙的通行证,以及每小时刷屏一次的所谓大礼包,这种吃相看着就没有买的欲望(这吃相谁知道哪天是不是就因为营收不达标直接关服了?)。剧情和人设的既视感极强,很多人物都是直接从别的片场过来干兼职的?外挂问题比较严重,每个区爬塔排名第1基本都是挂,封了排名也没取消,PVP外挂封掉被挂掉分的人也没有补偿或者复原积分(我第一天碰到几次)。
总的来说游戏本身还行,核心玩法和战斗机制都很不错,但需要持续的优化和改进。同时氪金方面需要老老实实的按照小作坊的流程先以福利吸引人购买而不是用现在这种腾讯操作去劝退才有机会活的长久。
修改:唯一好玩点的竞技场彻底没了,全是挂………还卡成了