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多米诺效应(测试版)
4.7
编辑推荐

多米诺效应(测试版)

类型:益智

开发商:9mi. tech

发行商:9mi. tech

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玩家评价

雨屡无侵 2020-07-17 13:21:11
挺好的一步游戏,考虑很周密,后期难度一上去太难玩了,希望在某些地方可以降低难度。
考拉啊烤啦 2020-07-17 13:21:10
还是多费脑子的,我还是把我的脑子给派大爷修修吧。教程其实看得懂,不懂评论区为啥都说康不懂教程
2020-07-17 13:21:08
看之前的评论,有人说联网,其实也不一定非要联网,建个群,大家一起交流沟通,我觉得这样比联网更好,志同道合的一群人,在线互动,说不定还可以成为朋友呢^ _ ^
这个游戏,还是值得关注推荐的,感觉好像是考验逻辑思维,理科生应该容易通关,文科得多磨磨,寻找通关技巧,期待更多类似游戏推广
晏丶然 2020-07-17 13:21:07
好的 教程看得我有点懵,看完了也没懂,就照着目标图形改,玩了前三关:就这?太无聊了吧。第六关:emmm,过不去。多试了几次,就没体力了,这个很烦。很喜欢有关掉震动的设置
曼殊沙华 2020-07-17 13:21:06
的确有点烧脑,但是缺点就在于没有竞技性和合作性。使人并没有什么太大玩下去的念头。可以考虑开放联网设置。可以联机。加好友送体力。以及同样的谜题的对抗模式。考虑时间,步数和最终完成数量。来决定最后优胜者。还有单机情况下,可以考虑加一个限时通关(每通过一关加一定量的时间)这一个的话也可以联网查看排名。
2020-07-17 13:21:03
最新一期最强大脑里的题目
容易疯 2020-07-17 13:21:02
游戏性还是很不错的,但是这里主要想说偶尔玩着突然弹出广告挺讨厌的,我有注意到增加体力那一部分就是通过看广告的方式,体谅是个人开发,所以建议把游戏中弹出的广告移到与增加体力类似的部分,比如提示什么的,而且有的时候手机不小心横屏了它会退出去,建议修复一下~加油鸭
煜瑜 2020-07-17 13:21:00
玩法还OK,但就是,成功把我玩困了π_π…
有几个不成熟的建议:
1.画面。齿轮跟钥匙建议重新设计下,起码换个配色,齿轮的角可以短点,钥匙不要黑色,看得眼花,色彩也太过暗沉,看久了就困了π_π
2.音效。(个人觉得那个齿轮转动的声音好催眠(捂脸))
3.关卡及难度设置。
看评论说很难,但我前面一直觉得无聊,期待后面能难点就飞快地刷刷刷,但玩法没变也没加什么其它元素,一直差不多难度,就有点厌,刷到70多关就放下了。
建议缩减一下同一难度的关卡数量,尤其是到后面还有的那种动两三下独立的齿轮就完成的简单关卡,费眼,完成了又毫无成就感。
建议加点新元素新玩法,比如新的齿轮会先顺时针转一下再逆时针转回去之类的(随口一说),两种齿轮实在太单调了。
4.广告。
理解独立开发者的难处,但私以为目前的广告做法不妥。
我玩的时候感觉就是,前面一两分钟就一个30秒的广告QAQ,体验贼差,实在是受不了就把网关了。
不清楚这样植入广告分成能有多少,但以目前的玩家数量来说,相必很少。
建议先去掉广告,(起码降低广告频率或改变广告出现方式),把游戏做好,把游玩体验搞好,积攒起量再讲赚钱,不然以目前的游戏是很难挣到多少钱的。
(!妈耶,两点了,睡了睡了,就说到这里)
啊,突然又想到,齿轮可以很多样:
1.变色齿轮,一开始是顺时针的,转动一次后变为逆时针齿轮。
2.全转齿轮,转动时四周的齿轮都转动(就像有4把钥匙),不会受其它齿轮转动的影响而转动。如果导致有齿轮转动自相矛盾,那个齿轮损毁。
3.两转齿轮,类似2,有相对(或相邻)的两把钥匙。
4.破损齿轮,转动一次(次数待定)后就会损毁不再转动,损毁后无方向性。
5.变色齿轮改,可自行控制其变为顺时针还是逆时针齿轮。
6...算了,没想法了,我还是赶紧睡觉吧......
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