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魔石传说
3.8
编辑推荐

魔石传说

类型:角色扮演

开发商:Simplist Limited

发行商:Simplist Limited

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玩家评价

毛线球 2020-07-18 21:00:24
特么终于打完,感想是魔女之泉真良心(不由得跑题)
地图引导有点糟糕,纯靠玩家菜单大地图和右上小地图切换走路,如果迷路的话……请记得就近仔细再找找。
人物模型精细,场景做得参差不齐。
剧情未完(暗示第二部的走向),不过感情线挺惊讶的,铺垫不多,遗迹时我以为打趣,没想到是侧面描写
【攻略】男主优先1技能满级,3技能2级;
皇城两剑一弓,魔封村杖;
终战二回合时勇者物品,牧师治疗,男主4技能输出
白开水 2020-07-18 21:00:24
画风清新,建模从一定层次来说确实不太星嗷,不过却能很好的和游戏融合在一起,游戏主要以剧情为主,你将扮演主角魔王和勇一同踏上冒险之路,激烈的回合制战斗和丰富的剧情使得游戏充满了趣味性。不过目前来看确实有很多地方还是要完善,总体和《魔女之泉》类似,可玩性还是非常高的,喜欢看剧情的玩家不妨来试一试
何老板 2020-07-18 12:08:02
四星给画面和尚能称作有些新意的剧情吧,故事是从魔王继承人被魔王放逐人间开始的,魔王继承人为了重回魔界不得已加入了勇者的队伍。
之后展开的冒险虎头蛇尾,结局一个坑也没填,游戏时长5小时55分钟(之前没有计时,看不到准确数字)。直接说缺点吧:1.地图许多地方从视觉上可通过,但实际上不能,这建模能不能走点心?2.剧情过短,6小时通关,仿佛是一个未完成品。3.所有坑都没填,游戏结局还留悬念,拜托,你这样的诚意,我可以保证再不贡献一分钱给你第二部作品了。4.boss没有任何挑战性,所有操作都极其简单,无需动脑。5.装备、技能极其简单,没有任何需要动脑组合的必要。6.人物对话时,人物表情严重缺乏实时的变动,虽然有变化,但委实太少,甚至生硬得等于没有。
整部作品完全欠缺诚意,给4星完全是因为画面仍值得3颗星,整体故事以及流程仍是正统RPG的故事叙事方式。
如果按我实际的游戏体验,这个游戏卖价20RMB,个人感觉只值8RMB,3颗星也给多了。
啃瓜子 2020-07-18 21:00:31
游戏风格不错,剧情我也是挺喜欢的,画面也不算差,作为RPG游戏也是一个很好的游戏了,但是游戏的优秀并不能掩盖它内在的错误,缺点是BUG奇多,先不说那僵尸那里会卡住了,到后面打龙的时候我也在尽力了,首先是那龙,一喷火全体AOE,直接把我4个部队直接打残,而且龙的血条也看不到,我足足打了一个多小时才过的,由于除了新手村和皇城,还有鱼村的药和旅馆是可以用的,其他城市的药和旅馆根本用不了,到后面更加奇葩,全城黑色面具追杀魔王,但是没吃他们都是不战而降(其实是对话完就应该直接开打的,但是由于BUG的原因无法触发战斗开始,跑去下一个场景再回来它就主动认输了),打主教时更是离谱,根本看不到那两个魔界的小弟的样子,教主也没有血条提示的,还有就是去打龙的一条路上,有一个宝箱,走过去你就会掉进里世界。我打到56级,我觉得我已经非常爱这个游戏了,希望创作组能够把大部分战斗BUG给修复了,因为RPG游戏没有战斗的场景,实在是不知道怎么说才好,加油,努力让我们这样游戏玩家有一种真正冒险家的感觉。
诺某 2020-07-18 21:00:27
虽然剧情粗糙了点
感觉像是测试版……
不过还是期待第二部∠( ᐛ 」∠)_
突然想到半精灵小女友会不会有真王的碎片(灵魂)之类的_(:з」∠)_
毕竟里面说精灵牺牲了种族换来了和平
2020-07-18 21:00:26
確實是有點低配魔女之泉的感覺,每次进剧情的時候對話框的切換不知道為啥就卡卡的;戰鬥過程有點累贅,找地圖也是;打不過boss還不讓跑去其他地方買買藥練練級…我_(:з」∠)_
手机用户15320268 2020-07-18 21:00:26
ip8用户。刚刚进入游戏我的内心是崩溃的,这个优化真的是让人心凉了,感觉运行帧率30都不到,这种画风的游戏本不应该是这样的流畅度,硬伤。bug点至少我自己就遇到了2处:非教程的第一次遭遇战怪物攻击后停在主角面前卡住,重启游戏解决了;出了教堂跟士兵一起的战斗,给士兵下达攻击指令士兵会跳过攻击,且战斗结束后卡住流程无法结算,并无法解决。说白了,这款游戏目前看来完全是beta版本,感觉制作方完全没有测试过一样。说实在的,25块钱不多,但是让我花25块钱买一款半成品游戏,我心里是非常难受的。游戏玩法剧情暂且不提,优化以及bug弄不好,等待魔石传说的可能只有凉凉。
elementwitchar 2020-07-18 21:00:24
剧情无厘头,一句话剧情不好 ,战斗设定系统过于简单,男主各种技能更本没啥各自的特点,累赘,总之不好玩,劝各位别下了,这游戏也就立绘稍微精致一点,相比起witch spring差远了
啊,刚刚要卸载时才注意到这游戏才100mb大小,做成这样算不错了吧,原本2星的给你加一星吧
刘十九 2020-07-18 21:00:30
别下,别期待。地图想要做迷宫类型,但空荡荡的,大而无当。游戏性上更是单一到作呕。单纯的刷钱,刷技能点,没有其他任何系统。也没有支线任务,整个线性流程牵着玩家鼻子走,但讲的故事却在强行喂shi,最后还留个伏笔好像还要出第二部。有的人说这游戏是魔男之泉,我想说这可比魔女之泉差了不是一星半点。
ROAR 2020-07-18 12:08:01
从国际版过来溜过来评价一波,给各位提个醒(>_<)
游戏玩了大概2h,本来就玩着无聊,然后被bug无情劝退(具体来说是战斗时有几率点击后无反应,然后就没有然后了)
简单评价一下
1.策略性。最让我不能忍的,是从开始到我弃坑,全程无任何需要动脑子的战斗,普攻加技能就完事了。游戏中的技能设置也十分无脑,几乎无任何策略性言(技能可以看做是伤害稍高的普攻)。作为一个单机回合制游戏,你要么让玩家花心思在成长路线上的设计(类似魔女之泉),要么就应该在战斗系统上下功夫,否则玩家全程不动脑子,没有丝毫成就感和爽点。
2.多样性。我认为这种类型的单机游戏有趣的地方就在于各种有趣的道具和装备,比如当你费尽千辛买到强力道具,或者峰回路转捡到一把厉害的或者有趣的武器等等。然而在我2h流程中,所有角色装备平均只更新过2次,而且策略性很低,唯一有策略的修女的武器,也是选加普攻伤害的就对了,毕竟战斗过于简单不动脑子,甚至不需要修女加血……
3.成长性。我认为单机游戏最最重要的,就是角色成长带来的爽点,因为它不像网游,有社交以及竞技等带来的其他爽点。这个游戏的角色升级后没有属性变化的界面,我甚至都不知道我哪里变强了,加上前期有巨长的无技能阶段,给我的感觉是只加点血蓝和普攻。但是然而小怪也是这样成长的!wtf?这和我刚开始打小怪的战斗有任何区别吗???
此外,这游戏还有很多小问题,比如地图有一条主干道甚至都不显示,多张地图贴图的交界处有很多甚至是直接能看到一条线等等。我认为这并不是能力的问题而是态度的问题了。
+1星在于剧情,从我2h流程走下来,个人认为剧情是有望超过魔女之泉的(嗯,有望),毕竟魔女之泉的剧情太套路了……
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