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你的位置 : 首页 角色扮演 魔石传说
类型:角色扮演
开发商:Simplist Limited
发行商:Simplist Limited
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玩家评价 ( 22 个评价)
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第一眼看到游戏被吸引的是美术风格,游戏美术是日本的画师画的,2D画面的精美度是很够的。
游戏本身玩法是单机的RPG,我体验的还是开发中的版本,但对于游戏的剧情及开发完成后的内容,还是很值得五星期待的!
PS:里面的角色可以说是相当的萌了~ (大心)
**在11/3-4的上海WePlay TapTap展台会有展示,欢迎有兴趣的玩家来体验呦!
如果说开发者的灵感在于反童话套路,那么勇者的个人形象好像又不是很贴近传统的勇者,整天嘻嘻哈哈的使得决裂与再汇合都失去了震撼感。
整体来说战斗太简单了,虽然说现在手游系统过于繁杂而无用看着头大,但这个好像又过于简单,男主几个技能伤害又没有明显区别,又没有别的效果,不知何意。
游戏战斗过于简单,打最终boss之前可以回到魔封村边上那条路刷一下级,男主放aoe就可以了,基本上每次都有人升级,一会儿就都65了,奶妈必须学会3级全体恢复,不然打不过boss。
然后谁告诉我男女主什么时候有感情的?好像我完全没有get到………………
地图引导有点糟糕,纯靠玩家菜单大地图和右上小地图切换走路,如果迷路的话……请记得就近仔细再找找。
人物模型精细,场景做得参差不齐。
剧情未完(暗示第二部的走向),不过感情线挺惊讶的,铺垫不多,遗迹时我以为打趣,没想到是侧面描写
【攻略】男主优先1技能满级,3技能2级;
皇城两剑一弓,魔封村杖;
终战二回合时勇者物品,牧师治疗,男主4技能输出
就战斗设置而言,遇怪强制战斗,虽然可以逃跑,但是很烦,还是春巫那样选择是否自己迎上去比较舒服。
就剧情而言,剧情断尾,很明显还有后作(如果还想继续制作的话),留下一个特别大的悬念,对一些人来说会特别难受,特别想知道后续(对,就是我),所以建议那些不能忍受这种断尾剧情的朋友们别接触
虽然以上说的都是缺点,但是作者做游戏也是不容易,还是5星支持一下吧
啊,刚刚要卸载时才注意到这游戏才100mb大小,做成这样算不错了吧,原本2星的给你加一星吧
之后展开的冒险虎头蛇尾,结局一个坑也没填,游戏时长5小时55分钟(之前没有计时,看不到准确数字)。直接说缺点吧:1.地图许多地方从视觉上可通过,但实际上不能,这建模能不能走点心?2.剧情过短,6小时通关,仿佛是一个未完成品。3.所有坑都没填,游戏结局还留悬念,拜托,你这样的诚意,我可以保证再不贡献一分钱给你第二部作品了。4.boss没有任何挑战性,所有操作都极其简单,无需动脑。5.装备、技能极其简单,没有任何需要动脑组合的必要。6.人物对话时,人物表情严重缺乏实时的变动,虽然有变化,但委实太少,甚至生硬得等于没有。
整部作品完全欠缺诚意,给4星完全是因为画面仍值得3颗星,整体故事以及流程仍是正统RPG的故事叙事方式。
如果按我实际的游戏体验,这个游戏卖价20RMB,个人感觉只值8RMB,3颗星也给多了。
游戏玩了大概2h,本来就玩着无聊,然后被bug无情劝退(具体来说是战斗时有几率点击后无反应,然后就没有然后了)
简单评价一下
1.策略性。最让我不能忍的,是从开始到我弃坑,全程无任何需要动脑子的战斗,普攻加技能就完事了。游戏中的技能设置也十分无脑,几乎无任何策略性言(技能可以看做是伤害稍高的普攻)。作为一个单机回合制游戏,你要么让玩家花心思在成长路线上的设计(类似魔女之泉),要么就应该在战斗系统上下功夫,否则玩家全程不动脑子,没有丝毫成就感和爽点。
2.多样性。我认为这种类型的单机游戏有趣的地方就在于各种有趣的道具和装备,比如当你费尽千辛买到强力道具,或者峰回路转捡到一把厉害的或者有趣的武器等等。然而在我2h流程中,所有角色装备平均只更新过2次,而且策略性很低,唯一有策略的修女的武器,也是选加普攻伤害的就对了,毕竟战斗过于简单不动脑子,甚至不需要修女加血……
3.成长性。我认为单机游戏最最重要的,就是角色成长带来的爽点,因为它不像网游,有社交以及竞技等带来的其他爽点。这个游戏的角色升级后没有属性变化的界面,我甚至都不知道我哪里变强了,加上前期有巨长的无技能阶段,给我的感觉是只加点血蓝和普攻。但是然而小怪也是这样成长的!wtf?这和我刚开始打小怪的战斗有任何区别吗???
此外,这游戏还有很多小问题,比如地图有一条主干道甚至都不显示,多张地图贴图的交界处有很多甚至是直接能看到一条线等等。我认为这并不是能力的问题而是态度的问题了。
+1星在于剧情,从我2h流程走下来,个人认为剧情是有望超过魔女之泉的(嗯,有望),毕竟魔女之泉的剧情太套路了……