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在[战斗开始]和[我/对方会和]的间隙 狂点棋子可以强制先手
然后再提一个建议
最好有个空间来显示己方被吃的棋子 不然用复活石的时候都不知道有什么选项
而且选择了复活石之后发现没有想复活的棋子 好像还没地方可以取消
---
连续两盘都遇到ai宕机 判定我为超时获胜
具体原因尚不清楚
但都是在后期已经无棋可翻的情况 且双方都无法在下一步将住对方
---
观察了一下上述的问题 不知是否正确
ai的行动模式似乎是 在玩家移动完后
1.优先吃掉被瞄准的玩家棋子
2.优先让被玩家瞄准的棋子逃走
3.以上条件均不存在时 翻棋
这就导致了后期无棋可翻时 如果玩家走了一步不满足1和2条件的一步后 ai会因为条件分歧不足而沉默
问题也挺多的。(1)体力不足缺不能显示体力条,不能补充体力,不知道恢复方法。(2)头像,昵称不能更改,那我碰到那些有名字的都是人机呗。(3)超时直接判负不合理,可设置超时次数。(4)求和无法取消,对方不接受或不拒绝就无法继续,会被超时判负。
关于建议。(1)对局中可以写出我方剩余棋子数量,未翻出的棋子。(2)既然棋子是立体的,为什么就不能有皮肤呢,还是一个好的氪金点(3)可增加表情,吃掉棋子的特效,如士兵是砍杀,车是撞过去,可氪金。(4)提示一下被将军了呗,球球你了。
1:模式单调。只有一个天梯模式,虽然一局游戏时间短,但我也只是为了将段位玩到王者,用来打发时间的,实在玩累了。
[可以增加几种模式:
如双方玩家可以自己选择几颗棋子(三到五颗,不可多选相同棋子。例子:我选了两炮,就不能选第三只炮了),放在自己选择的位置,然后对方不知道你的棋子,盲玩很刺激。
如像天梯模式一样,但玩家可以在开始前,将两~三个棋子玩法调换迷惑敌人。
还有很多想法,这里不一一说明了]
2:棋子和游戏玩法。只有那几种棋子,玩法简单,道具只有一种,可以适当增加。
[可以将象弄出来,将将强化一下,无法飞将。道具可以有几回合内让棋子无法被吃掉的无敌药水、可以将两个棋子交换位置的空间装置、可以让棋子瞬间移动(但无法传送到有棋子的位置)的传送门、可以知道一至两颗盲棋身份的先知之眼、可以有缩减敌人思考时间的时间沙子…]
3:排位不合理,低段位容易排到高段位,高段位也一样。我明白游戏很少人玩,但希望新手有段位保护,不用排到高段位;而较高段位的排到高段位,赢了双倍加星等等。
4:BUG。一升到王者后,段位无法显示出来,只能在排行榜和游戏中显示出来,且游戏胜利会卡顿。
5:奖励。没有签到没有活动,签到可以获得保星卡、体力、一些小道具等。活动可以获得一些新地图、称号等。
6:希望制作者快点更新。